PS合成 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Wed, 06 Nov 2019 07:14:18 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 Photoshop合成超现实风格的海洋图片 //www.laura-marie.com/51731.html //www.laura-marie.com/51731.html#respond Wed, 06 Nov 2019 07:05:08 +0000

首先, 我们需要先构想一下有哪些场景, 其次是加入一些主体元素。最后, 我们将添加月球, 绘制气泡, 制造水的飞溅效果。为了实现最后的效果,我们将会使用很多的调整图层来调整!

 

1.建立基础场景

步骤1.1

新建一个2000×1289像素的画布,其他数值使用默认值。背景颜色是 #1a2635。

 

步骤1.2

打开天空素材。使用矩形选框工具 (M) 只选中天空部分, 并用移动工具 (V) 拖入主画布,放在上半部分。

 

步骤1.3

转到图层 > 新建调整图层 > 色彩平衡,并更改中间调的值, 使天空变为蓝色。

 

步骤1.4

新建曲线调整图层,使天空变暗。

 

步骤1.5

在 “天空” 图层上, 单击图层面板底部的第二个图标, 添加图层蒙版。使用画笔工具 (B),选择柔边画笔,颜色为黑色。画笔的不透明度降低到 10-15%, 来减少天空上半部分的云层纹理。

 

步骤1.6

新建颜色填充图层,填充颜色 #20374c 。在这个图层的蒙版上, 使用矩形选框工具选中画布的上半部分,把前景色变成白色, 然后按 Delete 键。

 

步骤1.7

为了把水面变暗, 我们在颜色填充图层上方新建一个曲线调整图层。为了在水面靠上的部分增加一些光泽,我们在曲线图层的蒙版上,用不透明度约20-25%的黑色的柔边画笔,来降低黑色对蒙版的作用。

 

2.制作水的表层

步骤2.1

打开海洋图片素材, 选择一部分放在主画布的中央、水表皮面的上方。用自由变换工具 (Control- T) 来稍微做一些改变。

给图层添加蒙版,使用柔边黑色画笔清除背景的硬边, 用中硬度的黑色画笔在曲面的下方涂抹。

 

步骤2.2

新建一个色相/饱和度调整图层,在全图模式下进行调整。

 

步骤2.3

新建曲线调整图层,把水面变暗。在曲线图层的蒙版上, 用不透明度约 10-15%的柔边黑色画笔来减少曲线图层对海面两侧的作用。

 

步骤2.4

相同的,新建另一个曲线调整层,在背景层上涂抹出一些亮度。

 

步骤2.5

在所有图层的上方新建一个图层, 画笔笔尖调小,颜色为#d5deee ,在水面下方绘制轮廓。

 

3.对鱼进行修整

步骤3.1

把鱼抠出来,添加到画布中。ctrl-T ,把它的头朝上,尾巴朝下。

给图层添加蒙版, 中硬度的柔边画笔,颜色为黑色,在鱼需要被海水覆盖的位置涂抹。

 

步骤3.2

新建一个色相/饱和度图层来给鱼去色

 

步骤3.3

添加颜色填充图层,填充颜色 #0861a4。用这个层覆盖鱼露出水面的靠上部分,使鱼的下半部分与水的那一层更好地融合。

 

步骤3.4

新建一个照片滤镜图层, 并选择颜色 #167fb6。在这层的蒙版上,用黑色画笔减少滤镜对鱼头的上方和下方的作用。

 

步骤3.5

新建曲线图层,把鱼调暗。此图层可以减少对鱼头、鱼嘴和鱼鳍的暗化效果。

 

步骤3.6

同样的,新建另一条曲线调整层,调暗鱼的下半身。用黑色画笔在图层蒙版上涂抹圈出来的位置。

 

步骤3.7

新建图层, 将模式更改为100%叠加, 然后用50% 灰色填充。

点击减淡和加深工具 (O), 选择中间调,曝光度约15-30%。在鱼的头, 鳍, 和它的身体的细节上画出高光/阴影。你可以在下图看到,我在正常模式和叠加模式下是怎样做到这一点的,效果是怎样的。

 

步骤3.8

新建一个图层, 用柔边画笔,选择颜色 #d5deee 来加强鱼头上的高光。将图层模式更改为100%叠加。

 

4.添加月亮

步骤4.1

把月亮抠出来, 放在鱼嘴上面。Control-T,把月亮调整至比鱼嘴小。给这个图层上添加蒙版, 用硬边黑色画笔在鱼嘴应该遮住月亮的部分涂抹。

 

步骤4.2

新建色彩平衡调整图层, 把月亮的颜色变成蓝色。

 

步骤4.3

新建曲线调整层,调高月亮的亮度,降低对比度。用不透明度约 30%的黑色柔边画笔来减少月亮右侧的亮度。

 

步骤4.4

在所有图层的最上层新建一个图层, 用颜色为 #acafb1 的柔边画笔为月亮绘制一些光,图层混合模式改为100%柔光。

 

5.添加气泡

步骤5.1

在最上层新建一个图层, 然后画笔选择气泡画笔,将前景色改为 #d7e7e7, 然后选择一个你喜欢的气泡画笔 (我选择了编号为93的那一个)。按 F5可以更改此画笔的设置。

  

使用此画笔在鱼下半身、海水表面下方绘制气泡。绘制时记得变化大小。

 

步骤5.2

给当前图层添加蒙版, 并用黑色柔边画笔来减少气泡的能见度, 使气泡更好地与深色的海水融合。

 

步骤5.3

新建图层, 绘制更大的气泡, 用相同的方法降低能见度。

 

步骤5.4

点击滤镜 >> 模糊 >> 高斯模糊, 并设置半径为4像素,增加水的景深效果。

 

6.水的飞溅效果

步骤6.1

移动飞溅素材1,找到你想要的角度。通过下面的截图, 你可以知道我选择的角度。把图层“飞溅的水”放在水面图层下方。

为了使飞溅的水更加清晰,我们复制这个图层,并且把复制的图层移动到更高的位置,如下图所示:

 

步骤6.2

给飞溅的水的效果的每个图层都添加蒙版, 去除我们不需要的细节, 让飞溅的效果显得非常精细, 如下图所示:

 

步骤6.3

选中所有飞溅层,ctrl-G,把它们新建为一个组,混合模式更改为100%正常, 并新建色彩平衡调整层把飞溅的颜色变得更蓝。

 

步骤6.4

打开飞溅2, 用套索工具 (L) 选中飞溅,把它添加到鱼的位置。复制此图层并水平翻转 (编辑 > 变换 > 水平翻转)。

将这些图层的混合模式改为70%滤色。用图层蒙版擦除大部分硬边。一会儿,我们会使用几个调整层来删除其余的部分。

 

步骤6.5

把这些所有图层新建一个组,混合模式为100%滤色。新建色相/饱和度图层来去色。

 

步骤6.6

用两个色阶图层去除不需要的飞溅效果的边。

 

步骤6.7

新建一个色彩平衡层, 为制作的效果加一点蓝色来与其余的场景融合。

 

步骤6.8

打开素材飞溅3,用套索工具选中要添加到鱼上的部分。把图层混合模式更改为100%滤色 , 并用蒙版擦除周围的硬边。

 

步骤6.9

分别选中飞溅3的不同部分,添加到鱼的周围。把这些图层的混合模式改为100%滤色 ,并用蒙版去掉不需要的边缘。

 

步骤6.10

用色阶去除所有剩余的边缘。


步骤6.11

新建色彩平衡层,把飞溅效果的颜色改为蓝色。

 

7.进行最后调整

步骤7.1

返回海洋表面图层,新建一个图层,混合模式为100%叠加 ,填充50% 的灰色。因为在月亮照亮了下方的海洋表面,所以我们使用加深和减淡工具, 在月亮下的水面绘制更多的高光/阴影。

 

步骤7.2

新建曲线图层, 把边缘,尤其是水的底部变暗。打开蒙版,用黑色画笔涂抹在图片靠上面的部分, 这样上方就不会被曲线调暗了。

 

步骤7.3

新建两个照片滤镜, 选择 #00d9ec 和 #5f86f5 两个颜色。

 

步骤7.4

新建曲线调整层, 在月亮和鱼的位置添加更多高光。在蒙版里,其余的位置用柔边黑色画笔擦除,以保持黑暗对比。

恭喜你,完成了!

提示:素材会有碍使用但是你可根据样本素材找到替换的素材

 

译文地址:UI中国

译者:米夏小雨

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PS合成水火交融太极图案 //www.laura-marie.com/51107.html //www.laura-marie.com/51107.html#respond Thu, 25 Jul 2019 16:42:44 +0000 本教程主要使用Photoshop合成超酷的水火太极效果图,这是一篇初级图片合成实例,比较适合初级入门学员,但我觉得效果还是很不错滴,高手就勿喷了,下面让我们一起来学习吧。

先看看效果图

1、新建文件,名字自取,我取名为水火太极,大小自定,我用的是800*600,完成后,新建图层,填充黑色背景。如下图

2、可以画一个太极图,颜色随意填充,太极我就不教各位画了哈

3、打开水素材,我在这里挑了一张我用的最多的一张,其实我的素材都是在网上找的,各位可以直接去网上找

 4、然后用选区工具选取水素材中的一部分,可以根据自己感觉取,没有特别规定,选取好后可以把按下复制(ctrl+C)接着(Ctrl+V)粘贴到目标文件里(就是我们所新建的文件PS:水火太极)粘贴好后,最关键的一步就是把颜色模式改为滤色模式,按(Ctrl+T)可以进行大小缩放,并且自己要旋转一下角度,效果如下图:

5、然后多复制几块过来,自己调整好大小,旋转角度,并且都改模式为滤色,总之感觉顺眼就行,效果如下图:

6、像上图这样看的话,这个太极背景实在太碍眼了,于是咱就把它隐藏下。那些火不用管,因为这个图是我最后截的,点太极图层前面的眼睛就可以隐藏了,在点一下就可以显示出来。

7、然后上面的步骤就是一样复制一些水素材过来,然后把颜色模式改为滤色,改变大小,旋转下角度等等,把它们拼接上来,大概拼成一个圆形,类似于下图

8、拼成一个圆之后,咱在给它添把火,火的素材我也是网上找的,所以大家也可以去网上找,这里我把我的火素材,截下图传上来哈,大家将就的用吧。

9、打开火素材之后也选取其中的一部分,复制到目标文件里,然后把模式也改为滤色,也要调整下大小和角度,记得可以按(Ctrl+T)进行调整的内。效果如下图

10、多复制几块过来,把效果拼成类似于这样的,颜色模式都是滤色,如下图:

 11、然后复制更多的水素材,把一些不好看的地方补充好,因为有的地方边缘很明显,所以我们就是要把这些边缘给遮住,自己可以随意调整,这里有我的前后对比图的截图。我列举了两处地方,效果如下图。

12、再接着画里面的东东,在素材里选取一部分出来,然后进行修改,比如说放大,缩小,旋转,变形等等,自己多尝试,要发挥自己想象哦,我只是提供我的效果图,效果图如下:

13、然后只剩下了太极里面的两个圈圈,去水素材里面复制一些过来先,然后缩小旋转角度等等,也要记得,颜色模式为滤色。只要做好一个就行了,另外一个直接复制过去就行了,大概效果图如下:

14、最后,可以找一下水滴多一点的素材复制过来,多加修饰,然边缘看上去更加自然就可以了。整体效果如图

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PS合成冰冻的啤酒海报 //www.laura-marie.com/50897.html //www.laura-marie.com/50897.html#respond Thu, 04 Jul 2019 06:14:51 +0000 本教程主要使用PS合成啤酒海报教程,教程中主要以冰冻为主要的效果,喜欢的朋友一起来学习吧。

最终效果

1、打开啤酒图片,钢笔工具抠好,复制到新图层。钢笔工具抠的时候沿物体内边缘抠,不容易产生杂边。

2、打开场景素材,拖入文档,自由变换,放在合适位置。

3、画面左下角太空,把素材的一部分冰块挖出来,将左下角补完整。

4、打开天空素材,放在场景素材的上方,添加蒙版,用黑到透明的渐变在蒙版里拖动,会比较快的完成融合效果。

5、整个场景是冷色调,感觉这个啤酒的颜色不太协调,用色相饱和度换成绿色。

6、打开一张山峰素材,将山峰选取复制到新图层。然后去复制红通道,用色阶加强一下明暗对比,最后载入这个通道选区,回到图层面板新建一层,填充白色。

7、我们需要这个纹理素材来模拟冰冻的效果,将它拖入啤酒的文档中。放在啤酒图层上方,创建剪切蒙版,然后改变大小与位置。

8、复制冰冻纹理,移动,将整个瓶身填满。

9、打开飘雪照片,将其中一块石头上覆盖的雪抠出来。先用钢笔或快速选择工具将石头复制到新层。然后还是像前面抠山峰纹理的方法一样,去复制红通道,加强对比,载入该通道选区,到图层面板新建图层填充白色。

挖出一小块后,将它多复制几个,然后合层。再用液化工具将雪调整成直线。

10、将这个雪的素材拖入啤酒的文档,放到啤酒的边缘。

11、接下来就是将这一块复制再复制,随时调整大小,将瓶身周围 铺满。在瓶身拐角处时可以用操控变形来调整。

12、在最上方新建一个曲线调整图层,拉一下对比。

13、画面中蓝色太过于浓了,用色相饱和度降低。

14、我习惯加一些雾啊飞溅素材来让画面丰富起来。这里添加了一些飞溅的素材,填充白色,自由变换调小,放在瓶身周围。

15、贴牌处理。瓶身没有商标不好看,我随意到百度里找了一张啤酒图片,将商标抠出来,贴在这里。到现在为止我们并没有合并图层,所以把商标放在瓶身图层的上方就好,可以随意更换别的品牌。

最终效果

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PS合成灯泡中的垂钓者 //www.laura-marie.com/47099.html //www.laura-marie.com/47099.html#respond Tue, 21 Feb 2017 10:46:26 +0000 本教程的合成跟其它的合成一样,只是作者把要表现的画面都浓缩到灯泡的内部,用一些特殊的视窗来表现自己需要展示的场景。

最终效果

1、导入灯泡素材,用裁剪工具扩大画布。

2、选择背景上面的部分,Ctrl+T变换选区部分,下面也是一样的。

3、框选左边空白的区域,填充,设置如图。右边也是一样的,填充后就把背景填满了。

4、再次使用裁剪工具,把画布的大小和灯泡的位置调整一下。

5、按照下面几张图片所示的步骤,依次用内容识别,去掉灯泡内灯丝的部分。

6、使用图章工具和修补画笔工具把最后的一点点修掉哦。

7、绘制一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,为灯泡添加阴影。

8、为灯泡与平面想接的地方添加一点点的反光。

9、拖入水面素材,添加蒙版,隐藏不需要的部分。

10、为水面添加色彩平衡调整图层,记得创建剪切蒙版,参数如下图。

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PS合成霞光中在花海起舞的女孩 //www.laura-marie.com/42738.html //www.laura-marie.com/42738.html#respond Mon, 16 Feb 2015 16:02:47 +0000 效果图有点类似鱼眼镜头效果,视野非常广。这类图片合成的时候多了一步变形处理,做出类似鱼眼镜效果,其它部分的处理跟平常的合成一样。

最终效果

1、新建图层。

2、打开天空素材1,CTRL+T旋转和变形弯曲天空效果如图。

<点小图查看大图>

3、新建一个色彩平衡剪贴蒙版设置。

4、新建一个照片滤镜剪贴蒙版,颜色ec8a00。

5、在这一层要用黑色画笔来擦拭蒙版降低颜色对比。

6、新建一个可选颜色。

7、打开天空2,CTRL+T变形设置。

<点小图查看大图>

8、图层模式改为 强光不透明度100%。

9、新建曲线图层剪贴蒙版。

10、新建色相/饱和度剪贴蒙版。

11、打开玫瑰图层使用M工具选择玫瑰部分。

<点小图查看大图>

12、变换,弯曲图片和天空贴合。

13、建一个蒙版使用黑色画笔画出边缘和玫瑰贴合。

14、新建曲线图层。

15、用黑色画笔画出霞光部分。

16、新建图层。使用颜色# f8e1b9笔刷图中部分。改变图层模式为柔光100%。

17、在新建一个图层,使用相同的笔刷,不透明度降低到30-40%画出梦幻般的效果。

18、新建一个图层,用一个柔软的白色画笔画出阳光。

19、新建图层,用软刷和颜色# 291b01为现场添加更多的太阳光漆。改变线性减淡100%模式。

20、创建颜色填充图层。

21、改变图层模式排除100%。在这个图层蒙版用黑色软刷不透明约15-20%擦除上方的天空,减少品红那里。

22、创建另一个色彩填充层。

23、改变这一层的模式差值20%,使用黑色柔角笔刷擦除左上和图片的中心,我不希望他们被这一调整层影响。

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PS合成花瓣飞溅的红色花朵 //www.laura-marie.com/42386.html //www.laura-marie.com/42386.html#respond Sun, 25 Jan 2015 15:20:53 +0000 教程重点是花瓣部分的处理,过程:先把花朵抠出来,用液化或涂抹工具把花瓣涂成液体效果,然后用一些立体喷溅素材融入到花瓣上即可。

最终效果

<点小图查看大图>

1、打开你准备好的花朵素材,抠图。

<点小图查看大图>

2、建立一个新文档,大小随意,这里是1000×1300,把扣好的花朵素材拖进去,应用蒙版。在下层新建一个图层,用钢笔画出花的枝干部分。

3、填充为黑色,点击两次进入矢量蒙版,这时只会显示黑色的枝干部分你就成功了。

4、现在给这个图层添加一些图层样式,让它看起来更像一些。内阴影、斜面——纹理、颜色叠加。

5、加入玻璃杯的素材。

6、复制一个杯子的素材到枝干的上层,把透明度改成50%,再加个图层蒙版把杯子没有水的那个部分稍微涂一下,这样会增加层次感。

7、可以着手制作画的部分了,这需要先液化一下。需要注意的就是走向,向前变形工具推出像水流的那种感觉,需要足够的耐心。

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PS合成星空背景的科幻电影人物海报 //www.laura-marie.com/40320.html //www.laura-marie.com/40320.html#respond Wed, 08 Oct 2014 00:22:13 +0000

 

作者想表达一种科幻的效果,因此在选择素材的时候,选择了星空,火箭等素材。构思好后把素材融合到人物图片中,再调整细节和颜色即可。 最终效果:

原图

一、首先观察原片,修片方面主要注意三个地方。原片的形态需要稍稍做一些液化修型的处理,脸型尽量使其圆润些,肩部位置可以适当向下液化使其更加纤细。 脸部的痣,雀斑等瑕疵需要使用修复画笔工具进行勾饰。最后人物的光影需要加强绘制,这边可以使用加深减淡直接处理,或者使用中性灰图层进行处理。

二、使用套索工具讲项链部分圈选出来,羽化30,复制一层。在项链图层做高反差保留,参数为4.1左右,图层模式改为线性光。此步骤目的在于强化首饰部分的锐度。

 

 

 三、下一步开始我们需要对图片进行合成。合成时候,需要多注意原照片的光线走向,以及我们添加进去的素材在透视上是否合适,这个时候我参考了一些网络的图片。 四、对火箭和太庙素材进行抠图【使用磁性套索工具】,摆放入图中,CTR+T调整他们的透视关系。对太庙图层使用CTRL+T,然后右击,选择变形,使太庙紧贴人物身体,给人一种建筑物建在人物身上的感觉。

 

 

五、该步骤的目的是添加整个背景大图,我选择一张银河的素材,拖入照片,新建蒙版,将人物擦出,调整图层模式为滤色。将银河的图层多复制几层,模式统一为柔光,目的是将背景的颜色饱和度及对比度提升上来。

 六、该步骤为调色。这张照片的整体色调我想使其偏向蓝调调。先使用通道混合器,红通道参数为(76,35,26,-26),蓝色通道参数为(16,3,100,9),绿色通道不变。接下来是色彩平衡,中间调参数为(12,0,8),高光参数为(24,0,-30),暗调参数为(0,-6,0)。 

 

 

 

七、最后一步骤为最后颜色细节调整,我使用的可选颜色。具体参数为绿色(-52,13,46,0),青色(0,0,-19,0),蓝色(0,0,-7,0),白色(0,0,18,4),中性灰(0,-3,-8,0),黑色(1,2,-17,8)。

最终效果:

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PS合成碎片飞散的黑白抽象美女头像 //www.laura-marie.com/40268.html //www.laura-marie.com/40268.html#respond Fri, 26 Sep 2014 09:09:12 +0000 虽然是一个简单的头像,不过作者用一些碎片画笔简单装饰,并加上飘散的羽毛及腾飞的乌鸦,再加上个性彩妆,效果非常有艺术感。

最终效果


<点小图查看大图>

1、新建一个1100×825px 的文档并填充白色。按Cmd/Ctrl+Shift+N新建图层。按G激活渐变工具,选择径向渐变,颜色为#d5d5d5 和白色(#ffffff)。从左到右拖一条线。

2、前往图层 > 新建调整图层 > 曲线,并降低亮度。

3、按B激活画笔工具,把画笔的不透明度改为20%~100%。选择曲线图层蒙版,并在上面画,降低下面截屏所示位置的部分的亮度。


 

4、导入模特,把她放在画布的左边。

<点小图查看大图>

5、单击图层面板底部的第二个按钮,给模特新建一个蒙版。我先使用了黑色软笔刷去掉头发、肩膀还有脖子上的硬边缘(不用画太多,就让边缘柔和一点就行了)。然后我用碎片笔刷在蒙版边缘绘制,以形成碎片的效果。关于碎片笔刷,你可以按照下面所示进行设置(按F5)。

6、你可以选择不同的笔刷。这是我的蒙版和图片效果。

7、再次打开模特。使用套索工具(L)复制她的头发,然后把这个图层放到模特后面去。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)稍稍弯曲她的头发。

8、添加图层蒙版,用碎片笔刷涂抹。

9、选中模特和头发的图层,然后按Cmd/Ctrl+G为其编组。把组模式从穿透(默认模式)改为正常,100%。在头发图层上,前往图层>新建调整图层>渐变映射,并使用默认颜色(黑白),以饱和度方式叠加。

10、为了提高模特的对比度我使用了曲线图层。

11、在曲线图层蒙版上使用软黑笔刷,刷掉模特脸颊和鼻子上的对比以柔和皮肤。

12、在上面新建一个图层。激活钢笔工具,使用形状图层选项(不要路径),在眼睛上画这样的黑色形状,把模式改为叠加100%。

13、添加图层蒙版,移除模特脸部外面的部分。

]]> //www.laura-marie.com/40268.html/feed 0 PS合成漂亮的希腊古堡美女场景 //www.laura-marie.com/33052.html //www.laura-marie.com/33052.html#respond Tue, 25 Dec 2012 01:14:00 +0000

效果图用到素材比较少,合成的时候只需要把人物、天空、鸽子等加入古建筑立面,再整体渲染颜色即可。如果没有合适的人物素材,可以自己根据需要拍摄。

最终效果

<点小图查看大图>

1、模拟现场拍摄的片子,第一步要做的就是找背景图。因为背景图素材的景象,光线,内容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光线,是我们可以控制,方法就是拍摄模特的时候,可以根据背景图片素材的光线去打灯,这样能和图片融合得更自然,光线不要有太大的冲突。


2、个人感觉天空部分太空了,所以找了一张蓝天白云的图片,可以增加天空的层次感。

<点小图查看大图>

 

 

3、打开CS4,把天空的图片叠在原图上,在蒙板里勾出建筑的轮廓,就可以叠加到原图上了。这个办法很简单,重点是勾勒边缘的问题,要做得自然,需要花多点时间细化。



4、底图做好后,色调有点艳丽,把图转去LightRoom里调整色调。这步完全是看个人习惯,其实PS里一样可以。在LR里降低了靓丽度和饱和度,调整了蓝色对比度,加了点暗角(这些没有标准可言,完全是个人风格喜好,所以只能是参考)。



5、红色箭头是光源的方向,太阳在图片的右上方,光线比较硬,说明是没有云遮挡的。这点很重要,因为接下来的模特拍摄中,要以这个方向作为主要光源。


 

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