3DSMAX – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Fri, 06 Oct 2006 16:30:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 3DsMax制作精致珍珠狮头手镯首饰 //www.laura-marie.com/10082.html //www.laura-marie.com/10082.html#respond Fri, 06 Oct 2006 16:30:00 +0000 本例中我们介绍用3DsMax打造精致珍珠狮头手镯首饰的步骤和技巧。

  先用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier 。

  手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。

  extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。

  这里是网格平滑以后和用一个displacement map代表鬃毛的效果。

 

  displacement map ,我给网格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s “Unwrap”插件以位图导出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同时也用displacement map创建了突起的花纹,如下图所示。

 

   

  用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。

  还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用”Path Deform” modifier来修改曲线的弯曲度。

  连接的部分是用个box物体加一个延长了的倒角园柱作成的。

 

  
钻石和翡翠是从放置他们的金属底座extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体。
转换为可编辑的网格,用chamfer 和 weld vertice 来进行修改。
使用的材质很简单。手镯用”perlin marble” 作为 diffuse colour 和一些几乎不能注意到的procedural noise作为bump。

  给颜色、bump 和 specular 一些变化会更好一些。

  所有的物体(除了背景平面)都是被给予了raytraced reflection。

  宝石是用raytraced refraction。

  给钻石和翡翠指定正确的折射率。

  对于渲染,是用photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。

  每次采用不同的qualities、lighting 和不同数值的public alpha of Brazil(这是个模拟 radiosity, caustics和其他一些复杂效果的插件)。这样,可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。 也许你可以在3D程序里面把一切都调整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易达到一些3D max里面难以达到或者不可能达到的效果。例如,珍珠具有非常扩散的反射光,在3D max 就没有能力做blurred reflection。

  可以在photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用gausian blur。

  最后,创建一个specular bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。

  在photoshop中复制一个层,增大图片的level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。

  然后用maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在”screen”模式下与最初的图片相组合

 

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3DsMAX制作效果逼真的立体装饰画 //www.laura-marie.com/8276.html //www.laura-marie.com/8276.html#respond Thu, 20 Apr 2006 01:45:00 +0000

在家居设计效果图中装饰画是必不可少的,在恰当的位置放上一幅漂亮的装饰画,能够起到画龙点睛的效果,3DsMAX可以帮助我们做一幅效果逼真的立体装饰画。

  创作工具:3DsMAX5.0中文版(其他版本类似)
  创作要点:利用二维曲线、矩形、长方形、球体等建模工具制作,还要用到旋转、弯曲、拉伸、锥化合阵列复制等命令。

  完成效果:

  一、三维立体花的制作

  装饰画的主要部分就是一盆立体的花,应该分为花茎、花朵、花蕊、叶子和花盆等几个部分来制作。

  1、制作花茎

  首先单击文件重设命令,重置系统。选择创建按钮,进入创建命令面板;然后单击几何体按钮,进入几何体面板。单击圆柱按钮,在顶视图中建立一个圆柱,参数设置为RADIUS为4,高度为130,高度分段数为15。单击修改按钮,进入修改命令面板,选择弯曲命令,进入弯曲修改面板,设置角度为30,复制几个作为花茎。如图1。

  

图1

  2、制作花朵

  单击几何体按钮,进入几何体创建面板。单击球体按钮,在顶视图中建立一个球体,参数设半径为5;然后单击工具栏上的”不等比缩放”按钮,单击Y按钮,对球体进行缩放;接着单击”层级”按钮,进入层级命令面板。单击”只对轴起作用”按钮,将轴心点移至球体底部;再次单击”只对轴起作用”按钮,以取消轴心编辑状态。选择工具栏上的”阵列”按钮,出现阵列对话框,设定旋转中的Z为10,数量为50,单击确定按钮,效果如图2。

  

图2

  3、制作花蕊

  建立一个小球体作为花蕊,单击球体按钮,在前视图中建立一个球体,参数设置半径为20,半球系数为0.5,并调整其位置;然后选择花朵物体,单击组群菜单中的组群命令,输入其名称为花朵,单击确定按钮,缩放并复制几个花朵,调整位置到花茎上,效果如图3。

  

图3

 

 

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3DS MAX制作海螺工艺品 //www.laura-marie.com/7808.html //www.laura-marie.com/7808.html#respond Sun, 26 Mar 2006 03:55:00 +0000  在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物――一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动。下面,便是制作这幅“海螺雕刻”作品的步骤:

  一、 建模:

  1. 海螺形体。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要使用“Loft(放样)”命令制作。

  首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。



图1

  再选择“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。



图2

  选择“放样路径”,选择“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。



图3

  进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。



图4(在左视窗旋转Y轴-90度)

  进入在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。



图5

  选择“Front(前视窗)”,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。



图6

选取放样物体,选择“Modify\Loft\Deformations\Fit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“Deformations\Fit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。




图7

  单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。



图8

  关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。



图9

  在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“Creat\Shape\Line(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。



图10

  选择曲线段为放样路径,进入“Creat\Geometry\Loft Object\Loft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形,结果如图11所示。



图11

  将其放置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示。



图12

  至此,海螺形体建模完成。进入“Top(顶视窗)”中,单击鼠标右键选择“Smooth+Highlights(高精度显示)”命令,选择“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如图13所示的海螺图。



图13

二、 渲染

  1. 绘制海螺贴图材质。

  打开PhotoShop软件,打开刚才的图形文件,使用过滤器等方法绘上斑点。新建一个Alpha通道,在中间的位置上绘上一只大公鸡,并录上文字,如图14所示。




图14

  将这个Alpha复制一个,选择“Filter\Stylize\Emboss(浮雕)”命令,设置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(数量)=100”,如图15所示,作成雕刻效果。



图15

  将这个Alpha再复制一个,并选择“Image\Adjust\Invert(反相)”命令,制作高光通道。选择低光通道,选择“Levels(层次)”命令,从弹出的对话框中选择“黑色注射管”按钮,在画面上点击灰色,结果如图16所示。同样,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”点击画面上灰色部分,制作低光通道。



图16

  回到“Layers”面板上,装入“低光区域”,选择“Layers\New\Adjustment Layer\Levels”命令,将白色输出钮向左调,调出低光如图17所示。



图17

  装入“高光区域”,选择“Layers\New Layers\Adjustment Layer\Levels”命令,将黑色输出钮向右调,调出高光如图18所示。此时雕刻效果已经绘制完成。



图18

  下面绘制海螺表面剥离效果。

  首先画出一个轮廓,新建一个Layer,选择“Edit\Storke(勾边)”,前景颜色为棕色,如图19所示。



图19

  再新建一个Layer,填充深紫色,如图20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛笔绘出层次效果。



图20

  选择雕刻的公鸡区域,新建一个层,Fill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如图21所示。至此,海螺雕刻的贴图绘制完成。



图21

2. 回到3DS MAX中,加入一张写字台,如图22所示。




图22

  选择“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”绘图命令,绘制一个玻璃罩,并复制一个以备绘制玻璃框架使用;选择“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”绘图命令,绘制一个底板,底板的底端与玻璃罩底端重合;将复制的玻璃罩稍放大一点,绘制三个立方体,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“差集”,将玻璃罩的六个面挖空,形成一个立方体的玻璃罩框架,选择“Align(对齐)”命令,设置“X、Y、Z轴Center(中心)对齐”,如图23所示。



图23

  3. 加入一架摄像机,选择“Creat\Standard\Target(目标摄像机)”命令,放在视窗中, 并将“Perspective(透视窗)改为Camera01(摄像)视窗”显示,调整适当位置如图24所示。



图24

  4. 加入一盏聚光灯和几盏泛光灯,选择“Creat\Standard\Target Spot(目标聚光灯)和Creat\Standard\Omni(泛光灯)”命令,放在视窗中,并调整照射方向和位置,直至满意,如图25所示。



图25

  5.打开“Material Editor(材质编辑器)”命令,首先是海螺贴材质,如图26所示。



图26

选择下一个材质设置为“白色透明玻璃”材质,如图27所示。




图27

  选择下一个材质,设置为“绿色玻璃框架”材质,选取一幅绿色大理石图案,如图28所示。



28

  选择下一个材质,设置“石子”底板材质,选择一幅石子图案,如图29所示。



图29

  将以上材质分别赋给场景中相应的物体。

  选择“Render”渲染命令,如图30所示,



图30

  渲染出图。如图31所示。



图31

  三、 后期加工:

  进入“PhotoShop”中,选择“Elliptical Marquee (圆形选择区域)”,在画面上画一个圆形区域,并选择“Select\Invert(反选区)”,将此区域调暗,如图32所示。一件精美的艺术品创作完成。



图32

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