3DS MAX实例教程 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Thu, 12 Aug 2010 16:17:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 3ds Max实例教程:模拟实现树上积雪的效果 //www.laura-marie.com/24196.html //www.laura-marie.com/24196.html#respond Thu, 12 Aug 2010 16:17:00 +0000

导言:
大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。

在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

图01

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

图02

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、04)

图03

 

图04

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

图05

根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

图06

再创建一个Mesher。(图07)

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

图09

将mesh拖到树上就好了。(图10)

图10

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。(图11)

图11

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3DS MAX实例教程:U盘的渲染 //www.laura-marie.com/14163.html //www.laura-marie.com/14163.html#respond Mon, 21 Jan 2008 07:14:00 +0000


1.在3ds Max 中打开 Usb 闪存模型。


2.主体
创建一个 Max standar 材质,Ambient color 和 Diffuse color 设为 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 设为30,在 reflection 通道中添加一个 Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,将 Glossiness 设为 100,SubPs 设为 8,Max depth 设为 3,并在 filter color 通道添加一个 Falloff 贴图。

 3.显示屏外框
非常简单,创建一个 VrayMtl 设置 Diffuse color 为 0,Reflect 为 32.32.32。

显示屏玻璃
创建一个 VrayMtl,设置 Diffuse color 为 0,Relfect 为 255.255.255,并激活 Fersnel reflection。将 fog multiplier 设为 0.01。

LCD
创建一个 Blend 材质。
在上层通道添加一个简单的黑色 VrayMtl。
在下层通道中插入一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 5;在 Base Material 通道中添加一个 max 标准材质,将其中的 Ambient、Diffuse 和 Self-illumination color 设为 211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一个 LCD 文字的黑白位图。

注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将 Generate GI 降到1,并将 fog color 设为 255。


4.按钮
创建一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 4,在 Base Material 通道中添加一个 VrayMtl,Diffuse color 为 255.255.0。Reflect color 为 35.35.35,Refrack color 为 210.210.210,Glossiness 设为 0.7,SubPs 为 40,选中 Use interpolation。
为了提高渲染速度,将 refract interpolation 设为 min=-4 max=-2。

5.USB 接口
创建一个 VrayMtl,Diffuse color 为 0,Reflection color 为 255,Glossiness 为 0.8,SubPs 为 5。

6.灯光和渲染
使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。
下图为渲染设置

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