鼠绘 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Tue, 19 Jun 2012 00:39:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 PS鼠绘郊野中疯狂的摩托车爱好者 //www.laura-marie.com/31441.html //www.laura-marie.com/31441.html#respond Tue, 19 Jun 2012 00:39:00 +0000

鼠绘的重点是细节部分的刻画,可能新手不知怎样去细化。最好的方法就是搜集相关的资料,如本文中主体是摩托车,绘画之前最好是找一些动感的摩托车素材。这样画出的效果才更逼真。

最终效果


1、简单的先用铅笔稿创作,再扫描进电脑进行PS色彩绘制。主要先确定构图。草稿创作画面离白比较多,因为后面是想画蓝天白云,让视野辽阔些。

 

2、扫描进电脑后,在PS里打开。这个构图的背景是在类似于美国的西部地区,阳光强烈与沙土路。远处路面与云连接处的色彩要注意两者相融合,不能各自太独立。新建一层先从背景画起,铺上了简单的底色。图层排列如图下图。



3、再新建一层细画云彩,阳光普照。云朵注意根据主光源方向绘画。因为面画需要的是前后主次关系,底下是远景处的云不需画太清楚,只涂成了有带沙土样的空气感。

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PS鼠绘红润的美少女 //www.laura-marie.com/31440.html //www.laura-marie.com/31440.html#respond Tue, 19 Jun 2012 00:32:00 +0000

作者是专家级别的鼠绘高手。在绘制这幅画的时候,作者介绍了非常多的绘画技巧。绘画的重点是画面需要讲究整体效果,用色及刻画细节都需要考虑整体搭配,这样画出的作品才更美。

最终效果

<点小图查看大图>


绘画之前的准备,需要PS软件及数位板。

 

 

笔刷设置:虽然有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更为经典。这里依然向大家介绍几款PS的笔刷:

喷枪钢笔不透明度描边,大油彩蜡笔,喷枪柔边圆形。三款笔刷相互协作,基本可以应对大多数的塑造所需,具体如何选择看大家的喜好了。



1、先用毛边的笔刷将人物的整体色彩铺设出来,这个环节比较随意,不需要考虑细节,所以大家画的时候一定要放眼全局,不要忘了这幅插图练习目的在于色彩的把握,所以尽量着眼于色彩,不要早早地将人物的边缘线刻画出来。

2、用接近肉色的颜色,将五官的雏形画出来。注意不要用一种颜色从头画到尾,应该充分考虑到色彩的变化。例如眼睛边上的色彩为深褐,而鼻翼边上的色彩为桃红。


 

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PS鼠绘星球大战中的外太空机器人 //www.laura-marie.com/31439.html //www.laura-marie.com/31439.html#respond Tue, 19 Jun 2012 00:19:00 +0000

本教程的重点是机器人部分的绘制。作者刻画的时候用了较暗的背景,这样可以更好的体现机器人的金属质感。绘制的时候没有什么捷径,每个细节都需要自己慢慢去刻画。

最终效果


1、先把自己在脑海里想好的构图简单画出。


2、对草稿图涂上大致底色。

 

3、然后画上每个部位的颜色。


4、调整光暗效果,营造立体感。


5、添加场景建筑,并上色。


6、增加天上的云和地下的建筑物,需要注意光的方向,这样高光和阴影部位就容易处理了。

 

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Illustrator CS4鼠绘堆雪人的孩童矢量插画 //www.laura-marie.com/23774.html //www.laura-marie.com/23774.html#respond Sun, 11 Jul 2010 08:19:00 +0000 本例介绍运用 Illustrator CS4 来绘制一幅在地地上堆雪人的孩童插画,教程详解的非常详细,从天空背景、树木、雪人、人物的绘制都有详细的过程,对掌握AI绘图工具以及了解绘制卡通插画的技巧均有很大的帮助,希望朋友们喜欢~~

  首先打开AI软件,建议您使用AI CS4版本

  1)执行文件菜单→新建命令【设置画布:名称为雪中的孩童,画板数量1,宽度20厘米,高度15厘米,单位厘米,取向为横向】如图1

图1
图1

  下面来看一下最终效果图:

效果图
效果图

  2)下面我们就从远处的场景开始绘制。选择工具栏中的矩形工具,之后设置渐变色,按键盘快捷键 CTRL+F9 打开渐变面板【设置渐变色:类型为线性,角度90,添加一个色块,左边色块为 CDFFFF 或 R:205/G:255/B:255 ;位置0,中间色块为 8CD7FF 或 R:140/G:215/B:255 ;位置55,右边色块为 55AFFF 或 R:85/G:175/B:255 ;位置 100,不透明度100】将描边色禁掉,绘制矩形,如图2-1

图2-1
图2-1

  天空的部分就完成了。下面我们来绘制地面。选择矩形工具,之后设置渐变色【设置渐变色:类型为线性,角度-90,左边色块为白色;右边色块为 B9EBFF 或 R:185/G:235/B:255 不透明度及位置均默认】将描边色禁掉,绘制矩形,如图2-2

图2-2
图2-2

  天空与地面就绘制完成,很简单吧!即将绘制风的效果。选择工具栏中的钢笔工具,将填充色禁掉,描边色任意设置,绘制如图2-3的效果

图2-3
图2-3

  用黑箭头选中刚绘制的图形,将填充色设置为 55C8FF 或 R:85/G:200 /B:255,描边色禁掉,如图2-4

图2-4
图2-4

  保持选中状态,按快捷键 SHIFT+CTRL+F10 打开透明度面板,将不透明度设置为20,如图2-5

图2-5
图2-5

  这样我们就完成了风的效果。

3)下面我们来绘制树,来看一下效果图

图2-6
效果图

  为了表现冬天的效果,因此我特意将树用蓝色来绘制。首先绘制树干,选择钢笔工具,填充色禁掉,描边色任意设置【操作提示:树干的形状可多种多样,这里的高度和画面是一样高的,您也可以将高度适当调整】绘制如图3-1的效果

图3-1
图3-1

  保持选中状态,打开渐变面板【设置渐变色:类型为线性,角度-90,添加一个色块,左边色块为 5AA5FF 或 R:90/G:165/B:255 ;位置0,中间色块为 2369E6 或 R:35/G:105/B:230 ;位置60,右边色块为 2364B9 或 R:35/G:100/B:135 ;位置100,不透明度100】将描边色禁掉,如图3-2

图3-2
图3-2

  继续选择钢笔工具绘制树干阴影部分,如图3-3

图3-3
图3-3

  保持选中状态,渐变色仍然设置之前绘制的树干颜色,这时打开透明度面板【设置混合模式为正片叠底,不透明度50】如图3-4

图3-4
图3-4

  树干就已经绘制完成,将这两部分用黑箭头工具选中,鼠标右键打开的快捷菜单中选择编组即可将树干的部分编成一组【需要值得注意的是编组这一命令在后面的绘制中会经常用到,因为可将绘制的同一类型的放在一起便于随时修改】我们继续选择钢笔工具来绘制树枝部分,仍然将填充色禁掉,描边色任意设置,绘制树枝轮廓,如图3-5

图3-5
图3-5

 

  保持选中状态,将填充色设置为 55A5FF 或 R:85/G:165/B:255 ,继续绘制树枝的阴影部分,如图3-6

图3-6
图3-6

  保持选中状态,将填充色设置为 2364B9 或 R:35/G:100/B:185 ,如图3-6-1

图3-6-1
图3-6-1

图3-7
图3-7

4)接下来我们绘制雪人,来看一下效果图

效果图
效果图

  这个雪人用的工具很简单,只用椭圆工具和钢笔工具即可完成雪人的绘制。选择工具栏中的椭圆工具,按住 SHIFT 键绘制正圆,如图4-1

图4-1
图4-1

  打开渐变面板【设置渐变色:类型为径向,角度-180,长宽比为90,左边色块为白色;位置0,右边色块为 E6E6E6 或  R:230/G:230/B:230 ;位置100,不透明度100】将描边色禁掉,如图4-2

图4-2
图4-2

  按照同样的方法再绘制一个正圆,渐变色不变,如图4-3

图4-3
图4-3

  下面我们来绘制雪人的眼睛,选择椭圆工具,将填充色设置为黑色,描边色禁掉,按住 SHIFT 键绘制正圆,如图4-4-1

图4-4-1
图4-4-1

  用黑箭头工具选中绘制好的正圆,按住 ALT 键复制正圆,得到如图4-4-2的效果

图4-4-2
图4-4-2

  我们会发现这两只黑眼球不一定在一条水平线上,用黑箭头工具选中两只黑眼球,按快捷键 SHIFT+F7 打开对齐面板,选择对齐面板中对齐对象中的垂直居中对齐按钮,得到如图4-4-3

图4-4-3
图4-4-3

  继续选择椭圆工具绘制白眼球,如图4-4-4

图4-4-4
图4-4-4

  接下来我们来绘制雪人的鼻子,选择椭圆工具,将描边色禁掉,打开渐变面板【设置渐变色:类型为径向,角度-180,长宽比为90,左边色块为 FF5000 或 R:255/G:80/B:0 ;位置0,右边色块为 AF0000 或 R:175/G: 0/B: 0 ;位置100,不透明度100】按住 SHIFT 键绘制正圆,如图4-5

图4-5
图4-5

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Illustrator CS4鼠绘教程:卡通绿叶子大树 //www.laura-marie.com/23772.html //www.laura-marie.com/23772.html#respond Sun, 11 Jul 2010 02:49:00 +0000

最终效果图预览
 
步骤1
首先,我们将创建自定义的笔刷。  
选择钢笔工具(P),并画出叶子的形状。填充形状和路径,并调整到深绿色。 
 
步骤2  
用钢笔工具(P)创建一个弯曲的线条,用同一种着色描出,穿过整个树叶。 
 

步骤3
制作两片树叶,并改变填充颜色为暗绿和亮绿色,crtl+G进行群组,现在对群组后的树叶进行复制。 
 
步骤4
把树叶向下旋转倾斜,并将他们重叠在一起,并使其在同一方向。 
 
步骤5
双击比例缩放工具。确保“Scale strokes&Effects”选项被选择,按下OK。 
 

 

步骤6
现在选择所有叶子,并群组(ctrl+G)。 
 
步骤7
仍然选择叶子,设置这个宽度为45px,确保约束宽度和高度比例选项被激活。 
 
步骤8
设置并描边为1pt,选择叶子,现在打开那个笔刷窗口,在顶右边的窗口有一个面朝下的小三角,点击它,选择笔刷… 
 

 
 步骤9
选择散刷(Scatter Brush)。 
 
步骤10
选择:(散刷选项) 
Size: Random between 76% ? 134%
Spacing: Random between 65% ? 119%
Scatter: Fixed ? 6%
Rotation: Random between 41° ? 110° 
  

 

步骤11
现在我们来看如何绘制树。  
新建一层,命名为“背景图片。”你需要的是一棵用于绘制时借鉴参考的树。我选择使用一个我自己的图片,但你可以使用任何你想用的图片,来描绘这个树杆痕迹。 
 
步骤12
在“背景图片”层置入这张树的图片,并锁定该层。 
 
步骤13
创建一个新层,并取名为“树杆。 
  
 

 

步骤14
选择钢笔工具(P),然后在“树杆”层开始描绘轮廓。 
 
步骤15
隐藏这个“背景图片”层,用暗褐色填充形状,并设置描边为零。 
 
步骤16
现在我们要创造出一些树干上的阴影。(选择笔刷工具(B),和一个圆刷漆厚线里面的躯干的纲要的形状。用暗褐色填充它,给它一45%个透明度。在左边的树干重复同样的操作。随着轮廓的外线在树杆的里侧用一个圆笔刷画出一条粗线。 
 

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photoshop鼠绘阿尔卡特手机 //www.laura-marie.com/12473.html //www.laura-marie.com/12473.html#respond Mon, 15 Oct 2007 01:36:00 +0000 今天教程是使用photoshop鼠绘阿尔卡特手机,主要使用加深,减淡工具,以及路径与选区工具完成,下面笔者将给大家详细介绍。

  1.首先新建一个800 * 600 的文件,然后填充颜色R:220 G:220 B:220,然后用画笔画出手机的大概草图,图片如下:

画出手机草图

  2.然后用路径勾勒出手机的形状。

勾勒出手机的形状

  3.使用加深,减淡工具 并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。

对手机的机身进行涂抹

  4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。

添加杂色滤镜

 5.新建图层,然后再用路径画出如下图的形状,填充颜色R :134 G :140 B :137。

  6.新建图层,再画出屏幕底层周边的边框。

  7.接着在边框上画出一些细小的高光。

  8.新建一层,在屏幕底层上画出黑色的屏幕。

 

  9.创建一个圆角矩形,用Ctrl+T调整,栅格化后模糊一下,在刚才的黑色屏幕上画出一个颜色较浅的部分来。

  10.继续画出一些颜色较浅的反光来。

  11.然后在屏幕的底部画上阿尔卡特的标志。

  12.接下来制作按键部分,首先用路径工具画出键与键之间的空隙。

  13.按键的制作有点麻烦,首先,新建一层,放在间隙层的下方,然后根据键盘的外形填充一个颜色为R: 158 G :158 B :158 的区域,然后用魔棒工具点选每个按键,用加深,减淡工具涂抹,魔棒要点选用于所有图层,并对按键的周围增添些细小的高光。

  14.接下来制作中间的导向键,创建出下图的圆环状选区后,用加深,减淡工具进行涂抹。

  15.然后进一步画出中心的部分,用加深,减淡工具画出立体感。

  16.导向键的最后完成,图片如下:

 

  17.制作按键上的数字,字母和符号。用文本工具做出数字和字母,用路径画出符号,比如开,关机的图形。

  18.下面制作边饰,新建图层,创建下图所示的选区,填充亮色。

  19.然后在刚才创建的部分上方用路径描边出一条黑色的细缝,然后在手机的底部添加些较为简单的部件。

  20.接着在手机的上方画出听筒。

 

  21.下面添加阴影,新建图层,放在底层,只位于背景层之上,选择手机外形的路径,然后填充黑色,用橡皮工具使用软笔刷,进行修改。

  22.添加文字,完成。

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Photoshop鼠绘一只旧皮鞋 //www.laura-marie.com/12321.html //www.laura-marie.com/12321.html#respond Tue, 25 Sep 2007 09:12:00 +0000

最终效果:

1.首先,在photoshop中新建一个大小为800*600 的文件,然后将颜色填充为 R:216 G:216 B:216 ,效果如下: 



2.新建一个图层,然后用笔刷工具画出一个大概的轮廓,不用拘泥于线条的准确,这只是个参考的大形。 



3.然后用钢笔工具描出各个部分的轮廓,效果如下: 


4.由于几个路径叠在一起,不好分辨,所以我用不同的颜色区分下,便于大家分辨,其中红色的路径最前,浅褐居中,淡蓝色最后。 


5.选着浅褐色的路径,建立选区,然后将最前的红色也建立选区,将两者的选区添加为一个选区。效果如下: 


6.新建一个图层,往刚才的选区里填充颜色R:54 G:52 B:52, 效果如下: 


7.接下来就是鞋面的绘制了,使用加深。减淡工具,对鞋面进行涂抹,如果对加深,减淡工具掌握得不太好的朋友可以这样来,先用大的画笔,低暴光度进行较大块的涂抹,先确立大的明暗,,然后再逐步深入,换用小一些的画笔,适当提高暴光度进行深入刻画,逐步确立鞋面表面的凹凸形体。 


8.完成大体的涂抹后,可以加一个轻微的 1.5% 杂色滤镜,然后可以用模糊工具,用低强度涂抹一下,效果如下图: 


9.然后进行深入的涂抹,刻画出更多的细节,修改些不如意的地方。在进行鼠绘时,加深,减淡工具是用得很多的,不够熟练的朋友平时可以多多练习下,效果如下: 


10.涂抹完表面后在使用一个杂色滤镜,效果如下:  


11.然后选择先前红色的路径,将其转化为选区,效果如下:  


12.使用加深工具涂抹选区与鞋子前部相交的部分,如果因为选区的原因看不清,可以按Ctrl+H键暂时将选区隐藏掉,但选区的作用还在,再用减淡工具,涂出一些亮部,涂完后记得按Ctrl+D把选区取消掉,效果如下:  


13.用路径工具画个小圆,用Ctrl+T调下形状,转化为选区,然后删掉鞋面上位于选区里的内容,效果如下:  


14.然后按照先前的方法,再做出几个小洞,效果如下:  


15.接下来,再制作皮鞋上的线,先按下图所示,用钢笔工具勾出一条路径,效果如下:  


16.选择画笔工具,点击“窗口>画笔” 选项,将画笔设置为:直径为 2个像素 ,硬度 100%,间距为 177% ,图片如下:  

17.然后选择刚才创建的路径,设置前景色为R:33 G:33 B:33,然后右键选择描边路径,工具选择画笔,用我们刚才设置的画笔描边,效果如下: 



18.然后将这层复制一份,按键盘上的方向键,向左和向下各按一次,然后按 Ctrl+U 键调出 “色相/饱和度” 命令,将复制的这层明度 增加为23%,效果如下: 

19.然后使用加深,减淡工具根据鞋面的明暗关系对线的亮暗进行调整,修改后的图片如下: 


20.接着再画出第二条路径,,用刚才相同的方法制作,效果如下: 


21.现在再制作鞋洞上的小环,使用路径工具拉出两个小圆,将它们转化为选区,效果如下图: 


22.新建一个图层,然后在刚才创建的选区里填充一个深色,再用减淡工具在坐上放涂亮一点,画出亮部,效果如下: 


23.再新建一个图层,使用画笔工具,将直径调小,选择较亮些的颜色,点出一些白色的部分,模拟出金属的裸露部分,效果如下: 



24.然后再按照这种方法,画出其他的小环,图片如下: 


25.用钢笔工具画出如下图的形状, 


26.新建一个图层,将刚才建好的路径填充颜色R:54 G:52 B:52,然后按照画鞋面的方式画出 鞋舌的外表面,效果如下图: 


27.再用选区画出鞋舌的内面,如下图: 



28.新建图层,将这层放在刚才的 鞋舌外表面 层的下方,将路径填充颜色R:110 G:107 B:93 ,然后将其左下部分用加深工具涂抹下,再添加一个 杂色滤镜: 


29.新建一层,调整图层的位置,不要遮挡了其他的部分,然后选择先前的淡蓝色路径,填充颜色 R:82 G:69 B:56,图片如下: 


30.使用加深,减淡工具进行涂抹. 

31.再进一步进行细致的刻画,画出更多的细节,以及进行相应的调整,之后在加上一个 
“纹理>纹理化” 的滤镜,然后添加一个杂色 滤镜,数量为 1.7%,效果如下: 


32.然后用路径画些小圈,调整他们的形状和位置,转为选区按删除部分内容,制作出些小洞来。然后再按照先前讲过的 制作 鞋面的线 的做法 制作出鞋子内表面的线。 

33.接下来是毛毛的制作,先选择一个较小的画笔,画出毛毛的大的走势和分布,如下图: 



34.然后在用更加纤细的画笔,用深颜色的画笔画出暗部的毛毛,用亮色画出亮部的毛毛,效果如下图: 


35.用路径工具画出如下的形状,填充颜色R:128 G:128 B:129,再用加深工具画立体感。 


36.在鞋子的尾部画出如下形状的路径,图片如下: 


37.然后按照先前画鞋子表面的方法,用加深,减淡工具具画出鞋子跟部的部分,注意上面细小的高光,不要忽视了,可以很好的增强真实感,完成效果: 


38.接下来是画鞋底的部分了,首先画出鞋底前部的路径。 

39.新建图层,然后填充颜色R: 71 G:63 B:63,再用加深,减淡工具画出立体感。 



40.接着作出鞋前底 的高光的 选区,填充白色,并将图层模式该为叠加,效果如图: 

41.用同样的方法制作出鞋脚跟的部分,如图: 


42.下面开始做阴影,首先,用钢笔工具画出如下的路径。 


43.新建图层,将它置于最底层,只在背景层上,将路径填充黑色,然后执行羽化,柔化阴影,然后用橡皮工具修改一下,要用柔边的笔刷。 


44.然后制作倒影,先用路径画出倒影的鞋底,再画出鞋触地的那一面,再画出鞋体表面的倒影路径。 


45.新建三个图层,一层用来画鞋底触地的那一面,用黑色填充路径,然后是鞋底,可以用加深减淡工具稍稍涂一下,最后是鞋体表面了,鞋底的倒影在这三层中位置最上,,然后用渐变工具拉出渐变透明,完成。 

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Photoshop鼠绘教程:魔兽兽族战士 //www.laura-marie.com/12303.html //www.laura-marie.com/12303.html#respond Fri, 21 Sep 2007 01:54:00 +0000

最终效果:

1.首先,新建文件,再新建一个图层,起稿,画草图。 


2 用路径工具根据草图,勾出大概的轮廓。 


3 将路径填充颜色R:140 G:133 B:16,并将嘴部填充为黑色。 

4 接下来,就是用加深减淡工具,对脸部进行涂抹。 


5.将脸部复制一份,并再用减淡工具涂一下,是其亮部更加强烈,并将背景改成黑色。 


6 对 脸部副本层添加调整图层“亮度/对比度”。 



7.再添加调整图层 “色相/饱和度”。 

8.新建两个图层,将图层模式改成颜色,改变眼部等部分的颜色。  


9.用橡皮工具对脸部的边缘进行擦除,使脸部融入到背景中。  


10.选择下图所示的笔刷,对脸部进行刻画,画出脸部的细节。  


11.刻画结果如下图所示,亮部的纹理要少一些,而且不能太过规律,要有不规则的感觉。  

12.将细节图层复制一份,然后添加一个 斜面与浮雕 命令,将透明度改为54%。   


13.接下来使用加深,减淡工具在脸部副本 层 进行涂抹,画出脸部的细节来。   



14.然后新建图层,用上面用到的笔刷画出一些细节纹理出来。   


15.继续用笔刷画出更多的细节来。   

16.使用 “滤镜>染色玻璃” 与 “风格化>浮雕工具” 做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。    


17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。    



18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。    

19.用选区画出下图的图形,然后填充颜色用加深减淡涂抹,再添加杂色滤镜。    

20.用同样的方法接着画眼珠,瞳孔就是一个简单的黑色半圆。     


21.复制一份,将三层合并,修改一下做为右眼,再加一个亮度/对比度的调整图层,使右眼对比更强一些。     


22.下面做鼻环,先制作如下图的选区。     

23.填充颜色后,用加深,减淡工具涂抹后,画出立体感,再用笔刷在左边画出青色的冷调,      
然后添加一个投影,并添加一个图层蒙版,擦去与鼻子相交的部分。      


24.接着画出右眼上的眼痕。      


25.下面来画牙齿的部分,用路径工具画出牙齿的形状。      


26.转化为选区后,填充一种中性灰色,然后用加深,减淡工具,画出牙齿的立体感。      


27.然后给牙齿 添加一个 “亮度/对比度”的调整图层,亮度改为 -12 ,再添加一个      
“色相/饱和度”的调整图层,参数为色相:34 饱和度: 50 。      



28.新建图层,放在牙齿层的下方,用相同的方式画出嘴部的污物。      


29.然后用添加脸部纹理的方式给牙齿部分添加质感。      


30.然后新建调整图层,在牙齿的左边调成冷调的颜色。      

31.下面制作牙龈,先制作出如下图的选区。       



32.填充颜色,然后用加深,减淡涂抹,使其融入到嘴里,在与牙齿相接的地方要多加深一些。       

33.然后再对整个牙齿部分做个调整,使其质感更突出。       


34.下面来制作舌头,先制作出如下的舌头的外形。       

35.然后使用加深,减淡工具涂抹,画出舌头的立体感和表面凹凸的质感。        


36.在舌头上新建图层,然后用以前的纹理画笔,画出纹理,暗部要相对多画些,亮部要少画些。        

37.在舌头层新建一个图层蒙版,使舌头融入到嘴部的黑暗中。        


38.接下来画出唾液,使用两个像素左右的画笔,选择亮一些的颜色来画,注意唾液的虚实,不要画死了,要有变化。         

39.接着画头发,不用画的太多,画出几小撮就行了。         


40 然后画耳朵,由于耳朵被头发遮挡了很多,所以可以主要画露出的部分,然后再用与画鼻环相类似的方式画出耳环。

         

41 在头发这层的下方新建图层,画盔甲,添加图层蒙版,使上下两端融入到黑暗中。          


42 接着调色,再用画笔添加纹理。          


43 然后再画出盔甲上部的尖角。          



44 将盔甲部分复制一份,放在左边,用画笔画上些冷调的感觉。          


45 用画笔工具画出面部左边的冷色调,完成。          

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Photoshop鼠绘卡通小孩 //www.laura-marie.com/11766.html //www.laura-marie.com/11766.html#respond Fri, 22 Jun 2007 16:40:00 +0000

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1. 新建一个文档,用椭圆工具画个圆,再用套索在圆下加出一点为小孩下巴。
2. 填充一个浅黄色并且执行编辑―变换―变形,把小孩的头部变形一下。

3. 脸部变形好以后拉条标尺线在脸部的中间位置,用矩形选框工具选中其中的一边并且清除掉。

4. 把另外的半边脸复制一个并且水平翻转合并二个图层。这样做是为了让小孩的两边脸均衡。

5. 接下来画耳朵,还是用椭圆画个圆并且填充浅黄色,复制一个水平翻转,分别把这两层放在脸的下面,合并耳朵。

6. 现在开始画衣服,用钢笔贴着标尺线,画出小孩的半边衣服,转换选区,填充一个暗红色。

7. 把半边衣服复制并且水平翻转,合并衣服。接下来的长袍和鞋子都是一样画出来。

8. 现在具体处理头部,给脸的那层使用图层样式内阴影。

9. 先用加深和减淡工具把脸部处理下。再用钢笔勾出小孩的眼睛和眉毛。

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Photoshop鼠绘教程:可爱的小猫 //www.laura-marie.com/11688.html //www.laura-marie.com/11688.html#respond Thu, 07 Jun 2007 17:33:00 +0000 1. 新建一个文件,大小为567X567DPI,分辨率为72。

  2. 新建图层1,取名为头部底色,用钢笔工具大致钩出猫的脸部轮廓。(图1)

(图1)

  3.将路径转化为选区,用浅褐色填充(图2)

(图2)

  4.利用加深和减淡工具,将猫头的大致轮廓描绘出来,白色部分可以用喷枪工具,然后用涂抹工具涂抹,使色块融和,柔化. (图3)

(图3)

  5.利用Photoshop的杂点笔刷(图4)继续进行涂抹,使猫头看起来有毛的感觉. (图5)

 

(图4、5)

 6.新建图层,取名为头部斑纹,利用喷枪工具将小猫头部的斑纹描绘出来,注意用涂抹工具仔细涂抹,使它和头部图层融合. (图6)

(图6)

  7.将头部底色图层复制,并将复制图层的模式改为正片叠底,不透明度设为59% (图7)

(图7)

  8.选择该图层,执行滤镜-杂色-添加杂色,如图8所示

(图8)

  9.利用图4所示的笔刷按小猫毛的生长方向进行涂抹,这样,就能感觉出一根根细细的软毛. (图9),完成后如图10.

 

 (图9、10)

  10.现在开始画小猫的眼睛,新建图层,取名为眼睛,用钢笔工具钩出小猫眼睛的轮廓(图11),转化为选区,用浅灰色填充 ( 图12) ,最后用加深和减淡工具修饰一下,加上眼珠和高光部分. ( 图13)

(图11、12、13)

  11.猫眼睛就基本完成了,但是眼睛和猫头不是很协调,再利用涂抹工具将眼睛边缘修饰一下,使眼睛与脸可以融合起来. ( 图14和15)

( 图14、15)

  12.眼睛完成后,就该是鼻子了,新建图层,取名为鼻子,用喷枪工具将鼻子钩出来,配合涂抹工具,使鼻子看起来自然一点. ( 图16和17)

( 图16、17)

  13.感觉小猫的毛不够真实,好象太整齐了,需要再修饰一下,新建图层,取名为毛,用钢笔工具在小猫脸部边缘和中间地带添加一些毛,使用喷枪将路径描边,(注意要调整动态画笔的渐隐值,图18,当然大小取决与毛的长度,需要自己慢慢调整).

( 图18)

(图19、20、21)

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