磨皮 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Wed, 16 Nov 2016 01:35:21 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 Photoshop通道和双曲线保细节去除人物脸部斑点 //www.laura-marie.com/46656.html //www.laura-marie.com/46656.html#respond Wed, 16 Nov 2016 01:29:56 +0000 素材图片人物脸部的斑点是极多的,同时肤色部分受光不均匀,处理有一定难度。我们可以在黑白模式下,用通道配合双曲线给人物祛斑,这样不容易把皮肤弄花,同时肤色细节保持最佳;后期只需要简单上色,就可以得到非常不错的效果。

最终效果

原图

一、光滑磨皮

1、打开原图素材大图,右键选择“图片另存为”保存到本机,然后用PS打开保存的图片。

按Ctr + J 把背景图层复制一层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为5,效果如下图。

2、按住Alt键添加图层蒙版,把前景色设置为白色,用透明度为50%的柔边画笔把脸部除五官外的部分擦出来,如下图。

3、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为13,效果如下图。

4、按住Alt键添加图层蒙版,再用柔边白色画笔把皮肤有色块的部分涂抹均匀,如下图。

5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,再选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为5,如下图。

6、按住Alt键添加图层蒙版,再用柔边白色画笔把皮肤不光滑的区域涂抹均匀,如下图。

二、修复瑕疵和细化轮廓

1、新建一个图层,盖印图层。这一步比较繁琐,用修复画笔或仿制图章工具把残留的一些斑点去除;轮廓部分也需要加强一下,如下图。后面的处理极为复杂,新手最好到240ps.com视频栏目查看视频教程。

2、鼻子部分处理太过了,轮廓不清晰,需要修复一下。把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,按住Alt键添加图层蒙版,用柔边白色画笔把下图选区部分擦出来,如下图。

3、新建一个图层,盖印图层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为6,确定后按住Alt键添加图层蒙版,再用柔边白色画笔把鼻子部分涂抹均匀一点,如下图。

4、新建一个图层,盖印图层,选择涂抹工具,强度为20%左右,把鼻子部分涂抹均匀一点,效果如下图。

5、新建一个图层,用吸管工具吸取正常的肤色,然后用透明度为5%左右的画笔把眼睛下面偏暗的部分涂上前景色,如下图。

三、通道 + 双曲线磨皮

1、新建一个图层,盖印图层,命名为“光滑1”。然后把当前图层复制一层,副本图层隐藏。回到“光滑1”图层,按Ctrl + Shift + U 去色,如下图。

2、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,命名为“细节”,然后移到“光滑1”图层的下面,如下图。

3、把“光滑1”图层混合模式改为“变亮”,如下图。

4、选择菜单:图像 > 计算。

5、在弹出的面板设置参数,源1,和源2不用设置,其它设置如下图。

6、进入通道面板,得到一个新的Alpha1通道,选择这个通道,按Ctrl + L 调整色阶,参数及效果如下图。

7、回到图层面板,把“光滑1”图层混合模式改为“变暗”,如下图。

8、选择菜单:图像 > 计算,参数设置如下图。

9、进入通道面板,把Alpha通道调亮一点,过程如下图。

10、回到图层面板,把“光滑1”图层隐藏,如下图。

11、进入通道面板,选择“Alph1 1”通道,按住Ctrl + 鼠标左键点击缩略图载入选区,如下图,如有任何提示直接确定。

12、点RGB通道,返回图层面板,选择“细节”图层,然后创建曲线调整图层,稍微调亮一点,确定后选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为0.5,确定后按Ctrl + F 加强一次,并把曲线图层命名为“调亮”,如下图。

13、按Ctrl + J 复制曲线调整图层,可以多复制几层,观察脸部斑点消除为止,如下图。

14、回到通道面板,按Ctrl + 鼠标左键点击Alpha 2通道缩略图载入选区,有任何提示直接确定。

15、回到图层面板,创建曲线调整图层,稍微压暗一点,参数如下图,确定后选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为0.5,确定后按Ctrl + F 加强一次,确定后把图层命名为“压暗”。

16、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制几层,观察效果图,细节均匀即可。

17、把“光滑1”图层显示出来,不透明度改为50%,如下图。

18、新建一个图层,盖印图层,选择菜单:滤镜 > 其它 > 自定,数值默认,效果如下图。

19、按住Alt键添加图层蒙版,然后用柔边白色画笔把脸部肤色部分擦出来,确定后把图层不透明度改为80%,如下图。

四、上色

1、把“光滑1副本”图层显示出来,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为18,效果如下图。

2、把当前图层混合模式改为“颜色”,效果如下图。


五、微调肤色

1、 创建可选颜色调整图层,对红色,黄色进行调整,参数及效果如下图。

2、 创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数及效果如下图。

最后新建图层盖印图层,修饰好细节,眼睛高光区域增加一点淡蓝色,完成最终效果。

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如何用高低频快速给人物磨皮 //www.laura-marie.com/46606.html //www.laura-marie.com/46606.html#respond Fri, 04 Nov 2016 07:54:32 +0000 高低频磨皮思路非常简单,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节;低频和高频图层制作方法有很多,作者介绍的方法非常简单实用。

原图

最终效果

1、首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰。

2、连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”;把高频研究关掉,在低频上我们要进行的是皮肤的磨皮效果,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。

这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在把皮肤模糊的没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住Alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。

3、低频修改好之后,把高频眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,滤镜 > 其它 > 高反差保留,参数大概在1- 5,确定后把混合模式改为“线性光”。

4、盖印图层,在滤镜当中找到CR滤镜当中设置好,参数如下图。

5、在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。

 

6、再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30 – 50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。

7、用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1-2的羽化值,复制出来给个色相饱和度,在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当的加上一些。

新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,降低不透明度调整。

8、接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按F5出现画笔预设如下图设置。

设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。

最终效果:

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Photoshop修复人物脸部偏暗的肤色并保细节磨皮 //www.laura-marie.com/46368.html //www.laura-marie.com/46368.html#respond Fri, 23 Sep 2016 01:50:16 +0000 素材图片脸部受光不均匀,右侧脸部明显偏暗,美化之前需要单独把这块用选区工具选取后,调成正常肤色;后面可以根据自己的习惯,用双曲线或中性灰等来磨皮;作者使用了双曲线,非常详细。

原图

最终效果

1、打开图片,复制一层。

  2、由于此图的半边过暗,先将图片过暗的部份调亮。用索套工具将暗部选出来,羽化。

3、建一个纯色层。

4、选择一种跟皮肤相近的颜色。

5、图层模式设为:柔光。暗部情况得到改善,效果如下。

6、再建几个相似的颜色层,我再用了两个,模式也是用柔光,根据图片情况调整图层的不透明度,用黑色画笔在蒙版里把眼珠、鼻孔、阴影等这些地方擦出来,注意画笔的不透明度。效果如下。

7、用套索工具将脸边、脖子有色斑的地方选出来,羽化,用色相/饱和度调整,再用画笔在蒙版里修饰。前面的调整就到此,效果如下。

8、首先建一个纯黑色层,模式设为:颜色。就是将图片转为黑白。

9、再用一个黑色层,模式用:叠加。这样皮肤的暗斑问题这些就很清楚直观得呈现出来了,这两个黑色层对图片不起作用,只是作为方便观察之用,修图的时候如果是看彩色的图片,很容易头晕眼胀,看黑白的就不会了。

10、将那两个黑色层编进一个组,方便操作。核心的一步,在观察组下方,建一个提亮的曲线层,不要提得过亮,一般半格就差不多(我在网上看到的,不知道对不对)。如下。

11、相反的,再建一个压暗的曲线层。

12、选择油漆桶工具,前景设为黑色,分别给两个曲线的蒙版填充黑色,先把它蒙起来。

13、选择画笔工具,前景设为白色,放大图片,在提亮曲线上擦拭有暗斑黑点的地方,低不透明度或低流量,反正有一项数值设低点,反复擦拭,这样修出来的效果过渡才自然。

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Photoshop给室内人像保细节磨皮及综合美化 //www.laura-marie.com/46261.html //www.laura-marie.com/46261.html#respond Fri, 09 Sep 2016 01:42:32 +0000 作者磨皮方法非常不错,过程也分得很细,共有六步:瑕疵处理、中性灰、磨皮、细节调整、整体调整、锐化;有了这些过程和方法,我们磨皮就会轻松很多。

原图

最终效果


一、基础瑕疵调整

我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西)。

首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数。

另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖。

嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可。效果如下。

二、中性灰

第一个重点来了:中性灰。

从上面的图不用辅助方式就可以很轻易地看出在额头,脸颊,嘴巴周围以及嘴巴等很多地方都有明暗过度不均匀的地方。

如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可。

新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)是图片处理成黑白效果。

继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整。

然后在新建好的中性灰图层上,用柔边画笔工具,“流量”“不透明度”降低至“10,10”左右,在皮肤明暗过度不均匀的地方绘制(突兀的亮就用黑色前景色画笔适当降低亮度,只到和周围亮度过度均匀,反之突兀的暗就用白色前景色画笔绘制)。

需要注意的是,通常一次下笔并没有明显的效果,需要仔细观察,一次达不到效果就多画几次,在绘制到看不出皮肤有明显过度不均的时候要及时调整曲线上的点或者加点调节,必要的时候还可以再新建一条曲线调整对比来时各个部分都暴露出瑕疵,适当小范围降低或者提高“流量”,“不透明度”用同样的方法进一步绘制。

绘制完成我的中性灰图层大概是这个样子。

完成后关掉辅助观察的调整图层前的小眼睛,加上之前的图层效果是这样。

三、磨皮

接下来是磨皮,Ctrl+Shift+Alt+E将之前做好的所有图层盖印,Ctrl+I将图层反向,在图层上方的混合模式框将混合模式改为线性光,继续执行滤镜-其他-高反差保留(这里数值为9较为合适),再执行滤镜-模糊-高斯模糊(数值依然为9)。

这样原图层缩略图变为和中性灰一样的缩略图,然后再为刚才的图层添加图层蒙版,Ctrl+I将图层蒙版反向为黑色,再用白色柔边画笔在人物需要磨皮修饰的地方擦出(毛孔明显的额头,上眼皮,脸颊,嘴唇等),注意不要擦到轮廓的边线,毛发等,只需擦除下图红色以外的区域。

然后再Ctrl+Shift+Alt+E盖印出一个图层,再次观察照片发现还有一些很小的瑕疵,例如几根不规则的头发,突出的几根眉毛,下眼睑的小白点。继续用图章等工具进行修饰调整。

四、细节和局部调整

为突出模特的面部特征,我们还需要进行细节和局部的调整。

嘴唇上的褶皱纹理依然很明显不是很美观,根据上面高低频处理皮肤的步骤处理一遍嘴唇,这时蒙版只需擦除嘴唇部分即可。

然后进行照片大的光影调整。这时照片看起来有一点散乱的感觉,我们需要通过原有光线进行绘制。继续上面介绍过的中性灰图层,适当的大笔触柔边画笔进行调整,这时只需要变黑白效果观察光影的明暗关系来调整,不需要像之前反复调整曲线了。具体部位像右上角的额头,左侧脸颊,颞骨,鼻子侧面鼻子高光,眼球(注意说的是眼球,是个球体来修饰,体现适当的体积),嘴唇不是很饱满,头发的光影效果等不是很理想。完成的单个光影中性灰图层大概这个样子。

可以看到嘴唇绘制的程度比较重,这样原本干瘪的嘴唇才变得饱满起来。这个步骤要注意的是在这样左上方光线下结构的光影体积。

已经完成大半了,这个样子。

至此,模特的面部光影效果在原图的基础上更加突出了。

接下来是细节的修补完善阶段,模特的眉毛,睫毛和头发看起来不是很美观。首先新建一个透明图层,我绘制的时候用的手绘板,开启画笔的压力感应,用吸管工具吸取需要绘制的地方的附近的颜色,快速流畅的画出眉毛和睫毛,注意画笔的前粗后细这样更像是生长出来的毛发。

然后高斯模糊一下绘制出来的眉毛和睫毛,大概1-2个像素。同样绘制头发的时候和眉毛一样新建透明图层来绘制,需要注意的是根据具体位置控制画笔的大小和颜色来使画出来的头发柔和飘逸融入画面,最后同样做一次高斯模糊。

五、整体调色

完成上述工作后,我们开始调色部分。

首先是模特的嘴唇部分有些偏蓝偏冷,我们通过新建可选颜色和色相/饱和度两个调整图层,然后Ctrl+I将蒙版反向,擦除嘴唇的位置,对嘴唇部分中的红色里增加一些黄色和红色的饱和度,来使嘴唇偏暖。

接着对照片整体进行调色。

稍微提升亮度/对比度中的亮度,使照片更明快一些。曲线中间打出两小点呈轻微S状来增加对比。提升可选颜色中红色部分的黑色,使皮肤中红色的色彩更突出。再增加一些青色和黄色,同时选择黄色部分,减少黄色部分中的黄色。白色部分中增加一些青色,减少一些黄色。

这时图片的饱和度看起来有些高,所以再新建色相/饱和度图层,使照片中的红色的饱和度降低一些。再新建色彩平衡调整图层,选择高光,对高光部分增加一些青色和黄色。

观察模特鼻子以及其他地方会出现饱和度偏高或者饱和度偏低的情况,新建色相/饱和度调整图层,提高一些饱和度,然后反向蒙版。同样的方法新建降低饱和度的调整图层,将饱和度不和谐的地方修正回来。然后盖印,效果如下。

六、锐化和输出

观察模特的眼睛眉毛等地方发现,图片有些模糊。这里我们在刚才的盖印图层上面做一次或者两次锐化效果。选择滤镜-锐化-USM锐化,数量和半径选择到刚好眉毛或者眼睛看起来更为清晰实在时即可。

然后将右下角多余的一点手指去掉。复制一层刚才锐化好的图层,利用选取圈出多余的半个手指,然后执行编辑-填充-内容改为内容识别,点击确定。

最后在滤镜中选择液化,高级模式中浓度和压力改至20左右,对模特的嘴角以及双眼皮进行适当的液化处理。就是下面完成的效果啦。

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Photoshop磨皮三大神技:双曲线、中性灰、高低频 //www.laura-marie.com/45931.html //www.laura-marie.com/45931.html#respond Tue, 02 Aug 2016 11:28:32 +0000   三大修图神技双曲线、中性灰与高低频风靡图片后期界,叫人刻骨铭心,却总是冠以去不掉的神秘面纱,让人纠结而不得心法。话说这Photoshop修图的三大酷炫神技是从先进的歪果传入我国的,歪果仁说这些神技适用于时尚片的修图,其它的不太适合;歪果仁也说了这样修图很慢很费时;歪果仁还说了掌握神技不是单纯的方法就可以的……不管歪果仁怎么说,还是要在这里特别鸣谢大无私的国人,把歪果仁的高端修图教程翻译出来散布网络,与民同享同乐之,让其大开眼界。所谓旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。

  如今,不少国人对Photoshop修图的三大酷炫神技双曲线、中性灰与高低频几近痴迷,抓耳挠腮想学会它,觉得学会了似能平步青云,飞上枝头变凤凰。偶尔碰上有几个会施此神技之人招蜂引蝶、狂捧热粉。因为神技太耗功力,高手们不常发功。当然,也踊现出不少略懂皮毛的教程党,拿着歪果仁的示范炫技,满足心理需要。这照葫芦画瓢也还好,关键是这帮教程党会根据自己的经验取精去糟,结果就是他们自己懂了,看客们都没懂。

双曲线修图对比效果图
 

  想掌握修图神技,先得了解D&B技术,它是Dodge & Burning 的简称,意思就是加深和减淡,是歪果仁修图师常用修图方法,用于人像润色、解决照明问题或修复皮肤上的瑕疵等,其核心基本脱胎于以前的计算磨皮法,只是这个把计算选区的工作交给了修图者。

  双曲线和中性灰两大修图神技都是依托D&B来实现精准的像素级修图,只是实现方法上略有不同而以,目标和效果都是一致的。不过,这两大修图神技着实费工费时,效果没得说,前提是需要配备极好的鼠标或是数位板做为利器。如若洗刷干净一张人像照片高手也得用上10个小时有余,这是影楼、发烧友以及普通的广告公司无法否极的,说白了一般的图片后期从业人员这么玩儿,只能去喝西北风了,根本产生不了它应有的价值,除非是价值不菲的高端修图才有用武之地,真正体现出时间与金钱的对等关系。

中性灰修图对比效果图
 

  学习是永无止境的,也是迎难而上的,越高深的越吸引人,这里我将对修图三大神技逐一进行解析,扯下它们的神秘面纱,让大家更多的掌握一些技能,不管现在或将来你用不用得上,起码不再为它迷惑。

高低频磨皮对比效果图
 

一、Photoshop双曲线手工磨皮修图大法



  首先,我们先把双曲线修图的方法搞搞清楚,第1步,新建黑色填充图层,设置图层的混合模式为颜色,如下图所示,使彩色图像转变为灰度图像。



  第2步,再新建一个黑色填充图层,设置图层的混合模式为柔光,如图所示,使灰度图像变暗,反应出人物皮肤的细节。



  其实,诸多教珵都是讲的第二步设置图层的混合模式为叠加,但是我们看到叠加出来的效果非常强烈,即产生了细节,同时也掩盖了细节,反而让直观看上去并不那么直观了。相对,求其次采用柔光模式,反应没有那么强烈,明暗细节比较完整的保留下来,如下图所示。


 

  配合柔光模式,增强其对比,加大明暗反差,强化人物皮肤瑕疵细节的显现,却不像叠加模式过之。第3步,在曲线的亮部和暗部进行提亮和压暗,增加画面对比度。


 

  将前面产生的3步创建新组,取名观察器,以备修图观察之用。这只是修图前的准备工作喔!



  第4步,在观察器之下,图像之上分别建立两个曲线调整图层,一个是在暗部提亮,另一个是在亮部压暗。


 

  第5步,按曲线调整图层的功能,分别将其命名为减淡和加深,然后准备修图啦!


 



  修图要有工具呀!第6步,就是在工具箱上找到画笔工具,设置为白色,画笔大小最好如像素一般大小,而不透明度和压力尽量减小,在修图的过程中画笔大小及不透明度、压力则随之灵活变动,基于减淡和加深的曲线调整图层的蒙版上修饰。接下去就是一个像素一个像素的修下去……像素级修图嘛!


 



  修图要有工具呀!第6步,就是在工具箱上找到画笔工具,设置为白色,画笔大小最好如像素一般大小,而不透明度和压力尽量减小,在修图的过程中画笔大小及不透明度、压力则随之灵活变动,基于减淡和加深的曲线调整图层的蒙版上修饰。接下去就是一个像素一个像素的修下去……像素级修图嘛!
 

二、Photoshop中性灰手工磨皮修图大法



  讲到中性灰修图,它自然与双曲线修图是异曲同工,从方法上来看大同小异。首先,将双曲线的观察器如法炮制到中性灰。接着,在观察器之下新建图层并填充灰色,如图所示。



  填充的灰色是有讲究的,RGB三个数值都为128的中性灰,这样才能有效执行中性灰的修图方法。


 

  还要把填充了中性灰的图层设置图层的混合模式为柔光,然后,在工具箱上选择画笔工具,设置为白色,其它设置调节与双曲线相同,即刻便可开始中性灰修图大业了。下面是一张在填充了中性灰的图层上,用画笔修饰的笔触痕迹,如图2-3所示,精致且富有完美质感的照片就从此应运而生。



  这里我们以说明问题为主,不耗费在无尽的修图环节上,我做了个未完成的中性灰修图,左边修好的与右边未修的形成了鲜明对比,可见方法的细腻真实程度所在,如图所示,也是相当耗费功夫的,不信你试试!所谓慢工出细活。


 

  有人说中性灰修图是双曲线修图的延伸,更为之有效。不过,此法与双曲线修图不同的是,修完后还需对颜色进行调整,或者是重新上色,才能得到最终一个完整的好效果。
 

三、Photoshop高低频磨皮大法



   高低频磨皮完全区别于双曲线和中性灰两大磨皮修图神技,它的功能只在磨皮,当然,也在一定程度上提高了时效,它是高斯模糊与高反差保留两个滤镜的结合应用,也可以理解为反高反差保留的形式。


 



  第2步,选取命名为低频的图层,执行表面模糊命令,尽量加大半径和阈值,而阈值是半径的1/3即可。模糊低频层图像,但不模糊交界,如下图所示。


 



  第3步,再选取命名为高频的图层,执行应用图像命令逐一设置,如图3-3所示,得到如同高反差保留一样的效果,接着又执行表面模糊,半径设置为第一次执行该命令的阈值数值,则阈值退为最小,确定后反相。


 

  第4步,删除低频层,并在高频层上建立蒙版并填充黑色,用100%的白色画笔有意擦拭暗部和比较粗糙的区域,逐一进行遮挡,也有去痘的奇效喔!


 



  关键在此一举了,第5步,合并图层后再复制两层,依然分别命名为低频和高频,这时,低频层执行高斯模糊命令,模糊整个图像,如下图所示。


 



  第6步,选取命名为高频的图层,执行应用图像命令设置如前,然后执行高斯模糊,确定后反相,删除低频层,并在高频层上建立蒙版并填充黑色,用100%的白色画笔擦出五官,不影响明暗交界,确保必要的清晰度,完成高低频磨皮,如图所示。



  这里,我并不是要写个教程,教会大家怎样使用方法,而是想切实地给大家解惑,以明确方向,不再纠结于方法,所谓条条大路通罗马。你们知道或者不知道的,还有好些高大上的像素级修图神技,只是方法各有不同,万变不离其宗,最终都是为了达到一个目的而生。我们不必执念太深,分清应用领域,明确适法目标,体现实用价值,从而达到应有的时效性。聪明的人懂得用技巧,高手的时间花在思考,你能明了吗?

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综合多种方法给高清人像保留细节磨皮教程 //www.laura-marie.com/45443.html //www.laura-marie.com/45443.html#respond Mon, 23 May 2016 13:46:40 +0000 作者磨皮方法综合了通道、高低频、中性灰等多种方法;前期用通道消除大多数斑点,后面再用其它的磨皮方法增加细节,处理光影等。

原图

最终效果

1、将原图放到ps中,点击通道,点击蓝色通道,复制蓝色通道。得到蓝色通道副本(原因自己多做几遍就琢磨出来了~)。

2、选择滤镜——其他——高反差保留,将半径设置为8像素。

3、用颜色为#9f9f9f、硬度100%,透明度100%,流量100%的画笔将模特的眼睛,嘴巴涂抹好。画笔的大小自己调到最合适涂抹的大小即可。

4、这个步骤很关键。选择图像——计算,将混合模式改为强光,得到Alpha1;再重复这个步骤两次,得到Alpha3。

5、按住ctrl和Alpha3的缩略图,这个时候选中的是模特身体上光滑的部分,然后按ctrl+shift+i进行反选。

6、反选后,进入图层区,为图层添加一个曲线,如果。这个时候你会发现,脸变得不一样了呢。

7、按住ctrl+alt+shift+e,得到一个合并图层,将背景图层复制两次,分别命名“表面模糊”,“红色通道高反差保留”放在合并图层上面。

8、对表面模糊图层进行如下操作:滤镜——模糊——表面模糊,具体数值如图。这个图层的透明度设置为65%。

9、对红色通道高反差保留图层进行如下操作:图像——应用图像;通道选择红色,混合模式选择正常。如图。

10、还是对“红色通道高反差保留”进行操作:滤镜——其他——高反差保留,半径选择0.8;该图层的混合模式设置为线性光,神奇的一幕发生了。

11、将除去背景层的其他图层建一个组,选择alt+“添加图层蒙版”按钮,建立一个黑色的剪切蒙版;用白色笔对痘痘和肤质不好的地方进行擦除就ok了。画笔选择白色,透明度80%,硬度为0;

质感的皮肤的打造就完成了,如果,脸上还有一点痘印就可以用修复工具一点点继续修一下~。想要了解质感皮肤打造的盆友们看到这里就可以了。下面我为大家介绍一下整个图片色彩的制作和眼影,嘴唇部分的颜色制作。

12. 按住ctrl+alt+shift+e,得到一个合并图层。我们再来添加一个中度灰图层。选择:图层——新建,颜色选择灰色,模式选择柔光。填充柔光中性色前的对勾打上了。

13、这时候画笔选择眼影的颜色去涂眼影部分,选择嘴唇的颜色去涂嘴唇,眼眉、头发也可以用这种方式进行涂抹。注意:画笔不透明度35%,硬度为0;大小自己调节。

14、接下来可以根据自己喜欢的画风来定整体的色调了,我喜欢偏蓝的带有英伦范的感觉,所以在调色的时候,色彩平衡里我调的时候多加了一些青色,蓝色。

整个照片就修好了,盆友们自己修一些照片的时候如果觉得质感不够可以在合适的地方添加一下智能锐化、或者滤镜——其他—自定,进行调节。记得在调节之前再按住快捷键合并一个新图层出来。

最终效果:

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利用插件及修图工具快速给人像保细节磨皮 //www.laura-marie.com/45441.html //www.laura-marie.com/45441.html#respond Mon, 23 May 2016 07:38:10 +0000 作者磨皮方法非常高效,过程:先修复脸部大的瑕疵;然后用专业的磨皮插件保细节磨皮;后期加深肤色暗部区域,再适当锐化及润色即可。

原图

最终效果

一、用污点工具修掉明显瑕疵

首先观察原图,会发现有一些明显的瑕疵,此时,可以先选择“污点修复画笔工具”把这些瑕疵去除。如图所示。


<修复效果对比图>

二、用“曲线”磨皮

曲线磨皮的原理是,提亮皮肤某些阴影较重的地方,例如:法令纹、眼袋和一些不能直接用修复工具去除的大色块,从而得到更均匀通透的肤色。同时还可以提亮眼睛。

先复制一个图层,新建一个曲线图层蒙版,曲线拉到如图所示的位置,然后将蒙版填充为黑色。

接下来使用白色的画笔,画笔透明度和流量都设置为“10%”左右(这里的数值越小做出来的效果越精细),然后用画笔在需要提亮的部分涂抹。达到你想要得效果为止。

三、用插件“Portraiture”再次磨皮

如果是修男性的人像图片,其实到上一步就已经可以算是磨皮完成了。但修女性的皮肤,用磨皮插件“Portraiture”再磨一次,可以让皮肤显得更柔和。

按住ctrl+shift+alt+E盖印图层,得到图层1,复制图层1,然后选择滤镜-Portraiture。在这个磨皮插件里,可以根据自己的需要选择“磨皮力度”和“锐化度”等等。

确定返回后,为刚刚磨过皮的图层添加白色图层蒙版,选择黑色画笔,将不需要磨皮的地方擦出来。比如头发、眼睛、眉毛、嘴唇还有鼻头这些地方。

四、进行锐化

按住ctrl+shift+alt+E盖印图层,得到图层2,选择滤镜-USM锐化,对图像进行锐化处理,以此得到更精细的细节。

接下来添加黑色图层蒙版,选择白色画笔工具,擦出需要锐化的地方,如眉毛、眼睛、鼻头、嘴巴。(切记不要全脸锐化,也不要过度锐化)。

五、增强立体感

同样的,按住ctrl+shift+alt+E盖印图层,得到图层3,在图层3上按ctrl+Alt+Shit+2得到高光选区,然后选择反向,再按Ctrl+J复制选取图层,得到图层4,把图层4的混合模式设为“正片叠底”,降低不透明度,这一步是增加阴影,使人物更有立体感。

六、微调肤色

最后,我发现肤色有些偏红,新建了“可选颜色”图层蒙版,微调肤色。在此,可以选择黑色画笔,擦除不需要调色的部分。到这里,整个磨皮过程就结束了。

最终效果:

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详解高低频磨皮方法 //www.laura-marie.com/45234.html //www.laura-marie.com/45234.html#respond Tue, 19 Apr 2016 00:57:14 +0000 高低频磨皮的精髓就是把肤色颜色层和纹理层分开;肤色层就是低频层,不用保持细节,只需稍微模糊,并保持原有肤色;纹理层就是高频层,这一层非常有用,保留了肤色的质感,纹理,并且以灰度效果存在,后期只需要在这个图层操作就可以消除斑点和瑕疵。
最终效果

 

原图

 

一、前期处理: 1、这一步我们主要是调节肤色的明暗,消除局部偏色。新建一个组,命名为“前期处理”,如下图。

 

2、点击组,把组展开,如下图。

 

3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,如下图。

 

4、保持选区,点击图层面板下面的创建填充,调整图层按钮,选择“曲线”,如下图。

 

5、把RGB通道提亮,参数及效果如下图。

 

6、我们只需要把左侧暗部调亮,右侧肤色是正常的,下面我们把右侧的肤色恢复一下。把前景色设置为黑色,选择画笔工具,画笔不透明度设置为20%左右,如下图。

 

7、用画笔把右侧肤色擦出来,如下图,蒙版效果如图9。

  

 

8、这是效果图,人物肤色大致均匀。

 

9、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,不透明度改为:20%,效果如下图。

 

10、肤色明暗大致调好,不过人物脸部局部有点偏红,需要简单修复一下。创建色相/饱和度调整图层,如图12。

 

11、降低全图,及红色饱和度,参数设置如图13,14,也可以根据自己的色感,边调参数边看效果,自己满意为止,确定后效果如图15。

 

12、我们只需要调整偏红的区域,下面还需要控制范围,先把色相/饱和度调整图层的蒙版填充黑色,如下图。

 

13、这次把前景色设置为白色,选择画笔工具,不透明度设置为10%,如下图。

 

14、用画笔把偏红的区域慢慢涂出来,如下图。

 

15、现在看一下效果,偏红的区域基本已经消除。

  

 

16、再来创建一个可选颜色调整图层,如下图。

 

17、对红色进行调整,参数设置如图21,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如图22。这一步进一步修复偏红的区域。到这一步前期处理基本完成。

 

二、高低频磨皮: 1、这一步非常关键,也比较灵活,可以根据具体的图片选择一些辅助处理方法,我这里加入了光滑磨皮。新建一个组,命名为“高低频”,如下图。

 

2、在组里新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,然后命名为“模糊1”,如下图。

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利用中性灰给强光下的人物保留细节磨皮教程 //www.laura-marie.com/45068.html //www.laura-marie.com/45068.html#respond Mon, 07 Mar 2016 00:56:49 +0000 中性灰磨皮的前期操作基本类似,只是后期的润色处理略有不同。作者后期去灰的方法非常不错,同样也用到了观察层,用可选颜色,色相/饱和度调整图层把偏灰的区域加强,再在中性灰图层修複即可。
原图

最终效果

首先明确一点,照片是二维,是一个平面,那么靠什么让人们看起来是立体的呢?和画素描完全一样,靠的是明暗关系,也就是白,灰,黑巧妙的结合,通常越亮的部分也就是高光部分给人的感觉是从画面中凸出来的,越靠近观察者。越暗的部分也就是阴影部分给人的感觉是凹进去的,也就是比高光部分更远离观察者。

给大家举个最简单的例子,一张正脸的人像,大家一看就知道鼻头是最突出的,换句话说就是鼻头相比脸部其他部位更靠近观察者,这就是因为鼻头是高光区,两侧的鼻翼是阴影区,明暗对比就有了立体感。所以,明暗关系对画面的立体感和层次感起到至关重要的作用。

中性灰磨皮就是利用上述原理,对皮肤进行加深减淡。举个例子,皱纹是怎么让人看出来的?就是因为由于皮肤褶皱阻碍光线进入从而形成阴影,你只要把阴影区减淡,皱纹就消失了,因为没有明暗对比了,利用中性灰方法进行祛痘,祛斑等等都是一个道理

1、将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。

2、建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。

3、建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。

向右下方拉动曲线,将曲线压暗。

4、回到中性灰图层,前景色设置为黑色,左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。

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利用计算及修复画笔快速给人像祛斑及磨皮 //www.laura-marie.com/44630.html //www.laura-marie.com/44630.html#respond Fri, 09 Oct 2015 01:29:25 +0000 计算也是通道磨皮的一种,过程:先对素材进行初步的处理,如用修复画笔等修复较大的瑕疵及斑点;然后在通道复制斑点与肤色对比较大的通道,并用滤镜及计算把斑点处理更明显;最后调出斑点选区,用曲线调亮,并用蒙版控制范围即可祛斑,同时再用修复画笔去掉留下的斑点,再用滤镜增加肤色质感即可。 

原图

最终效果

1、拷贝背景,用修复画笔祛斑块和污点。

2、选择蓝通道并拷贝。

3、滤镜 > 其它 > 高反差保留,半径10像素,确定。

4、再图像 > 计算。将混合改“强光”,进行三次计算。

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