矢量插画 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Sat, 29 Feb 2020 18:30:39 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 AI绘制多层次光影扁平风sexy girl矢量插画 //www.laura-marie.com/52479.html //www.laura-marie.com/52479.html#respond Sat, 29 Feb 2020 18:25:47 +0000 前言:

扁平风格当中,除了写实人物,最重要的一个环节,就是“抽象简化”人物。这在扁平插画研习社的课程里我也讲过:简化与抽象是扁平化的重心所在。目前很多看起来之所以不那么抽象的插画,如果非要说是扁平插画,最多只能说是和写实风格做了融合而已。

而这次我们的案例就是一个抽象分量比较重的人物,大家可以在操作过程中去感受抽象的精髓,注意简单几何的本体和变体表达。此外,还有光影的层阶安排,需要对明暗保持有效把握。

灵感来源

这副插画的灵感是来自一张摄影,但是并没有保存,只是一闪而过。后面就想将摄影转为抽象人物的风格。

AI布置基础形

过于抽象化的人物其实一般来说可以省略草图部分,重要的还是从简单几何开始,慢慢探索形状组合的可能性。因此在这里我们直接从AI绘制基础形开始。

STEP 01

打开AI,新建一个10cm*10cm的文档,颜色模式为CMYK,光栅效果选择300ppi.这里没错,我们将要做一个可以印刷的版本。

在画布上画下一个圆角矩形,这就是人物的头部,然后继续画出3个矩形,将一端变为圆角,类似下图。将这些形状拼缀起来。分别填充的颜色色值参考如下:

STEP 02

你可以把上一步所画的形状看作原材料,接下就是对这些原材料的组装,这时差不多画好人物的头部、颈部以及两只上手臂。

思路解析:

请大家在组装这一步,深刻感受所谓的“差之毫厘,谬以千里”,细节的微妙差异,都会造成最终观感的完全不同,位置需要谨慎对待。由于我们接下的光影绘制都是建立在基础形之上,所以基础形的位置、形状、大小就至关重要。

STEP 03

先给左边手臂的底部增加腋窝的部分,利用圆形补充相同色彩的形状。再利用钢笔工具画出人物的身体,先画出由“棱”边角描出人物上身,再将棱角转为有弧度的圆角。色彩填充蓝色。

STEP 04

再用钢笔工具画出头发,头发的部分可以自由表现,线条流畅,造型合理即可。色彩填充为黄色。这里的头发可以分为三个部分,一个是大的头发主体,还有一个是刘海,一个是零散的发束。我们可以先画主体,再增加刘海和发束部分。

STEP 05

局部进行调整,将肩部以下部位的形状都往下移动,让肩部下沉。同时,增加右边手臂的下手臂,可以直接复制上手臂的形状略加以旋转。填充不同的肉粉色。再补充腰部的形状。

STEP 06

给人物增加胸部的线条,利用圆形直接增加。再继续画出人物的短裤部分。下半身的画法和上半身一样,臀部短裤的部分采用钢笔先画出棱角,再转为圆角弧形。

STEP 07

接下绘制人物的腿部,腿部分为两个部分,由于我们设计的人物为跪姿,所以大腿和小腿为上下重叠,这里为了提高形体表现力,可以把小腿部分表现成大腿的一半。

STEP 08

小腿末端连接的形状是鞋袜的部分,袜子为白色,鞋子设计为深灰色。这里注意鞋子和袜子的形状,仍然是利用钢笔工具起形。

到这一步为止,基础形就完成了。接下开始进一步添加细节。

添加零碎的细节

STEP 09

开始给人物绘制五官,抽象人物的五官依然要延续抽象这一风格内涵。将五官绘制好后,放置于人物脸部,注意人物的脸部稍微有些抬起,因此不同于正面视角,五官的位置需要稍微往上。

STEP 10

继续为下半身的鞋袜和短裤绘制细节。

思路解析:

细节的添加可以是自由发挥,比如给短裤增加卷边,那么这些设计都是临时突然想到的,还有包括短裤上的心形图案,你也可以替换为其他的样式,比如格子或者条纹,或者给短裤设计花边。在符合形式美的基础上可以任意发挥。

这里开始我不再给出具体的颜色色值,因为细节的设定还没有增加光影,等到光影增加完毕,还需要根据整体做调整。因此细枝末节的设定就不需要完全和案例一致。

为人物增加光影

思路解析:

光影在这副插画的风格中占比很重,插画最终的效果都是靠光影来表现。这部分在我们的扁平插画研习社课程当中讲到素描三大面和五大调,对应到插画中就可以转换为光影的三个层次:本色、高光、阴影。这三个层次在大部分形状上都要有所描绘。其中高光的色彩明度最高,而阴影的明度最低。

STEP 11

我们依然从脸部细节开始,描绘出光影的层次,让人物的面部更加立体。

STEP 12

再为脸部以及颈部增加光影关系,这里设计左上为光源发射点,因此左边受光较多,慢慢逐阶过渡到右下的阴影。

这里所画光影的方法是复制基础形来相加或相减,利用形状生成器工具即可立即生成所需的形状,不需要的部分就此删除。

如果不熟悉形状生成器的用法,下面这个视频也许能帮到大家:

点击这里看视频

STEP 13

增加手臂的光影时,一定要把手臂看作一个圆柱体,心里要有立体的概念,然后再表现为扁平风格。

STEP 14

身体的光影在这里是一个难点,特别是胸部的阴影和后背阴影的连接,在连接部位要处理得圆润。受光部分形状也要用钢笔工具画得平滑自然,这需要多花时间处理。特别要注意是腰部露出的皮肤部分的光影,也要按照上衣的光影安排。

STEP 15

短裤的光影要注意一点:短裤如果是布面材质,所以不会反射出高光。所以大部分受光都是受光的单色形状。

STEP 16

腿部的光影可以多一些层次,大腿和小腿由于是上下相叠,所以小腿的受光肯定不如大腿的部分。

STEP 17

鞋袜可以多增加细节,而细节也需要考虑光影表现,这时简便的做法就是利用一整块黑色的形状整个将鞋袜的形状笼罩,然后降低透明度的方式,就能让细节也能进入光影表现。

STEP 18

思路解析:

最后我们来绘制头发的光影,头发的光影也同样是个难点,难点在于初学阶段对头发的概念会停留在“头发是一缕一缕的”。其实大家可以把头发看成是一个固体,和其他固体没有什么区别,也一样会有光影,起伏的表面,受光的部分就是受光面,背向光线的一面是背光面,也就是阴影。这样就很容易去理解并描绘准确。

到此,我们的光影就基本绘制完成,但是整体还需要进一步优化。

「背景-前景」视角

我们要学会从背景去看前景,才能得出更精准的色彩表达。因为背景对前景会有一定的影响,同样的颜色,在白色背景和有色背景下都会呈现出不同的表现,尽管大部分时候这种不同是很微妙的。

STEP 19

绘制一个大的圆环,给这个圆环填充为#FDDDA1。

STEP 20

在增加了背景的基础上,继续增加光影,首先为头发绘制出白色的高光区域。

全局细节

STEP 21

根据全局出发,最后为人物再增加装饰:项链和手镯。这部分大家可以自由发挥,还可以装饰细节有很多,比如人物的纹身或者其他小装饰物。

STEP 22

增加白色透明的小圆点,将小圆点散放在受光的部分,这样会增加人物的亮色。再根据背景将小圆点和背景圆环做一些互动装饰。

最终完成效果:

结尾:不是万能的纹理

很多小伙伴在画插画时,尤其利用矢量工具画出的插画,看起来太过平淡,也是由于没有安排好光影以及形状。所以这时所能想到的补救措施就是增加颗粒纹理。虽说增加纹理的确有增加画面质感的作用,但是我一直强调过,纹理,只是一种锦上添花,如果没有优秀的形状,纹理的作用很微小。

类似这个案例的插画其实已经利用小圆点强化了画面,就不需要纹理再进一步铺满画面。我们就到这一步为止,接下如果可以,拿到PS里再进一步调色即可。

这个案例的难点是在身体以及头发的部分,而能够自由发挥的部分是装饰以及鞋袜的部分。如果原创攻坚,难点是怎样换种形状去表达相同的内容。这是原创训练需要抓住的玩法。如果还没形成这一原创训练思维的小伙伴,不妨经过每一次的临摹学习来逐步进阶~希望大家都能抓住青春的小尾巴,继续成长~

 

原文链接:ifeiwu

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矢量插画:通过摄影作品学习建筑的空间语言 //www.laura-marie.com/50966.html //www.laura-marie.com/50966.html#respond Wed, 10 Jul 2019 06:35:06 +0000 前言

摄影作品一直以来都是插画创作的好素材,通过一张摄影作品来创作插画,不仅可以满足我们对素材的自由创作程度,还能通过创作过程又一次学会摄影作品中传达出的视觉技巧,比如通过描摹人像,你能学会人像的基本轮廓弧线和光影技巧,之前我曾经写过《字母人像插画组合视觉造型》,就是一次小小的尝试。这一次,我又找到一张建筑的图片,通过建筑的照片,学会空间的视觉表达语言,尤其是透视的运用技巧,也算是另一种新的体验。

最后的效果如下,我个人认为是很不错的一种学习方法。要学会自由创作,首先就是要积累足够多的素材,把它们都印刻在心。这不是靠死记硬背,最有效的方法仍然是直接动手实践,在做的过程中去感受身边你一直忽略的细节表现。

 

一、首先学会观察作品

我们对灵感来源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,这是我从花瓣上找到的一张灵感来源的图片。

这张图吸引我的主要是下面三条:

  • 1、颜色:橙色和蓝色的对比搭配,简练干净(很容易在矢量绘制时实现)
  • 2、构图:两分的,斜向上的建筑体,本身的结构比较容易绘制,如果是中世纪的教堂这样的建筑,由于表面装饰较多,绘制就会变得很复杂。
  • 3、光影关系:阳光里的建筑是能表现出非常强烈的立体感,尤其是光线照射的位置和阴影处的分界明显,运用形状就能满足这对关系的对比。

在开始动手绘制前,还是要高能提醒一下大家:画照片不是要完全模拟照片里的实物,而是学会它传递出来的空间信息:透视、结构、色彩、光影……等等。比如在这里,照片中的建筑体表面的纹理,我们在矢量作画时可以不需要呈现。

有兴趣可以看看我制作的这个视频:

【视频:什么样的照片是插画创作的优质来源?】

 

二、开始画出大体结构

STEP 01

打开AI,新建一个文档,这个文档的大小其实可以随意,我喜欢以长宽1600px开始,如果画板需要调整可以再次伸缩。

在正式开始绘制前,首先确定要画对象的透视参考线。由于建筑是基于立体空间的存在对象,因此透视的法则在绘制过程中需要全方位的考虑到。大家观察灵感的原图就会找到基于立体的三维轴线(在这里,我们用X,Y,Z轴来表达)。

只要找准了三条轴线,画面当中的元素就可以经由这三条轴线来进行绘制。

 

STEP 02

先绘制出外边框,边框线的粗细为0.25pt即可。然后将我们在上一步中观察到的X,Y,Z轴用直线工具画出来,然后将我们画出的三条直线选中,单击鼠标右键,选择【建立参考线】。这时的三条线就变为了高亮蓝绿色。

在画这三条线时,可以利用原有的图片进行参考,也可以直接徒手画,不一定要完全匹配。另外,参考线是可以进一步进行编辑的,所以画好后注意不要随意更改它的方向,最好就是将其进行锁定,需要时再解锁进行调整。所以在这里我们将这个图层进行锁定,接下就在新的图层里开始绘制。

STEP 03

开始绘制建筑的大形轮廓,也是采用线框的方式进行表现即可,先绘制轮廓,然后才进行填色。线框的粗细保持0.25pt。

这时要灵活运用的是透视参考线,根据照片中XYZ轴提供的方向参考,建立起透视原则。如果对空间透视法则不是太清晰的小伙伴,可以查看相关书籍,或者模拟着原照片提供的空间关系进行临摹。

 

三、给大形上色

这一次,我们可以首先就开始进入上色,确定好色彩的关系。

STEP 04

我给整个画面定下的色彩基调是偏橙红色的,和原片中的暖橙不太一样。背景的蓝色也需要仔细考究。这里的橙红色系,我用了三个不同的颜色分别来表现浅色、中间色和深色。

 

四、细节的塑造

最重要的部分开始了,我们接下就要进行细节的绘制。细节我们从左往右开始画起。细节的用色相较于大形是比较丰富的,但是只要把握好基本的透视法则和配色原则,整个画面的完成应该是非常简单的。

STEP 05

首先我们来绘制最左边建筑的窗户,窗户在这里表现出的并不是一个完整的矩形,而是光线照射过来出现的窗户的阴影部分,也就是运用暗色进行描绘。绘制过程中需要参考线的全程辅助。

其中一个窗户的画法是从一个矩形开始,然后再复制一个矩形,通过矩形间交叠的形状获取我们想要的最终形状。然后将单个窗户进行复制,在参考线的帮助下排列在适合的位置。

STEP 06

然后补齐这部分的所有窗户的细节部分,我们在上一步已经制作了第一排窗户,下面的也就通过复制完成简单的变形即可。

STEP 07

下一个细节,也是最左边这栋建筑的下半部分,这是一个凸出的小屋檐,造型比较复杂,但是组成的元素都是很简单的。我们在这里可以从屋檐开始进行绘制。注意下方的图示中边缘线的倾斜,在我们的这组造型中很多倾斜的平行四边形都是从矩形得到的。

STEP 08

最后不要忘记给屋子添加投影,这个投影的部分采用渐变的填色,会更靠近写实的感觉。

目前已经完成左边第一个建筑的细节部分:

STEP 09

左边开始第二个建筑体,它的细节稍微简单一点,首先我们来处理上面的三个窗户的细节。做法和之前做窗户的手法一样,只是这里保留了窗户玻璃的部分。

画好了以后将这个窗户部分垂直排放三个在第二个建筑体上。

STEP 10

第二个建筑体的前方还有一个小的突出的建筑体,它是附着在第二个建筑体前面的。这个建筑体的正前方我们已经在做大形的时候把它画出来了,这时只需要补全剩下的形状细节就可以了。注意在每个方向上边缘线要与画面中同一个方向的边缘线保持平行。

STEP 11

增加这个建筑体侧面窗户,这里的窗户的画法和之前的窗户也有一些不同,因为它们的方向不一样,所需要的参考线也不一样。

STEP 12

窗户完成后,还有窗台的部分,窗台是伸出来的,空间感稍微复杂一点。这里的确不是不可或缺的,但是为了让细节丰富,我们把这个窗台的部分也增加上去。

STEP 13

放置两个窗户在这个侧面,然后为这个建筑体增加一个投影。投影的填色方式依然为渐变填色。投影上方的边缘线可以不必和其他平面保持空间上的三维关系。

第二个建筑体的细节部分就绘制完成了。接下完成第三个建筑体的细节。

 

STEP 14

这个建筑体上的窗户部分在整个画面中都处于一个视觉焦点的位置,因此要注意这里的细节。

STEP 15

继续增加向上的细节,利用相同的方式来绘制。运用矩形的部分是窗户的绘制,而其他的非几何形的部分就采用钢笔工具进行绘制。

STEP 16

这个建筑体的右侧也有很多细节,和之前所绘制细节的方法八九不离十,方法都是一样的。

STEP 17

完善最右边的细节,投影以及其他的墙体部分。

 

五、制作点睛之笔

STEP 18

为了让焦点部分更为吸引人,我们可以给右边的侧面墙体增加一道阳光。这里制作一个形状在侧面的墙体上,不要盖住窗户。也就是让这个形状保持在窗户的下方,给它填充一个渐变色。渐变色两端的颜色保持一致,只是其中一端的透明度为0。

 

最终效果

STEP 19

整理一下最后的细节,颜色、形状等等,效果如下:

 

创作后记

这个练习是因为看到了设计师 Coen Pohl 的一组作品,就是运用建筑照片来创作的建筑插画作品,心里痒痒的,于是就笔开始动手。

这个过程非常愉快,因为其实除了建筑本身的直接临摹以外,还有自己发挥的余地,比如我自己加上去的阳光,还有色彩方面的探索。原创本就是奔着好玩而去的,照片里的视觉信息其实很多,我们的外界其实有太多供我们学习之处。包括我们在这个照片里看到的纹理,我这里都没有再继续去发挥。

建筑是我很喜欢的一种视觉形式,因为作为视觉设计师而非建筑设计师的话,其实更多是在玩味视觉的的层面的乐趣,实用性并没有考虑在内,我们的角色给了我们自己最大化的轻松感。创作的过程始终要让轻松自在来引导的。

 

原文地址:ifeiwu

作者:飞屋睿UIdesign

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