数码艺术 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Thu, 07 Jun 2007 16:21:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 《数码艺术》杂志2007年第6期预览 //www.laura-marie.com/11686.html //www.laura-marie.com/11686.html#respond Thu, 07 Jun 2007 16:21:00 +0000

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

网站上各位读者朋友:有关订阅《Computer Arts数码艺术》杂志的各项事宜,请与发行 leojann 联系:
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[特写]我们的设计太便宜了?

一本叫《不裁》的书,设计师受书名的启发,装时用了边裁边看的创意,让阅读有所期待、有所停留,最后得到一本朴而雅的毛边书。


[特写]插画在平面设计中的应用

当国内平面设计教育专注于平面设计本身的时候,国外的不少设计工作室的成员,已经开始将平面设计和插画融合在一起进行创作...


[专访]伦敦UVA公司――LED艺术家

2003年年初UVA(UnitedVisualArtists Ltd.)公司成立,开始在广泛的项目领域,如:现场乐队视觉特效、现场装置、音乐视频、服装秀、现场表演和永久性建筑装置等领域...


[动态分析]东方展望

中国经济的惊人成功将对西方设计师们产生重大的影响。人才的大量投资也将这个国家推向世界设计舞台的中心。


[教程]动手设计

结合传统媒体和数字技术的运用是给作品添加新鲜而有趣的内涵的一种上乘之策,但你必须有心理准备自己动手――Mark Mayers


[教程]装饰艺术

《Computer Arts》近期封面设计师Tom Lane教你如何运用Illustrator和Fontographer创建精彩的装饰性字体,为你的作品注入特殊韵味。


[教程]模糊效果

恰当的结构和一点点的Photoshop效果可以有助于在插画中添加深度和空间,并且增添一些现实感,无论原本的创作是何等的不真实。Peskimo将为大家解说这一过程。


[专访]织物图片

“织物图片的世界是非常大的。我不认为我已经做了所有力所能及的事。”材料女还设计师一直在享受着她的探索之旅...


[特写]设计自己的手绘字体

你不需要成为顶级的字体设计师也可以设计自己的字体。拿根笔取张纸就成...

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《数码艺术》杂志2007年第5期预览 //www.laura-marie.com/11490.html //www.laura-marie.com/11490.html#respond Tue, 01 May 2007 17:55:00 +0000

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

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[专访]夫妻插画团队

当两位学生在加利福尼亚一间拥挤的教室中相遇时,Kozyndan夫妻插画团队的情感与创意的结合也正式开始了。




[特写]恶灵战警

视觉特效总监Kevin Mack解释Sony Pictures Imageworks是如何通过对好莱坞的最新漫画书的改编从而卷起这股热潮并炒火Nicolas Cage(尼古拉斯?凯奇)的挥舞着锁链的超级英雄形象的。


[专访]李晓栋和他的三维设计

“如果在技巧上有了突破,最重要的就是想法。电脑就像一支笔,你只用花点时间研究透它就可以……”

 


[特写]自由职业生存手册

无论是哪种选择,或在设计公司领薪水过活,或在更为专业的领域做全职的工作,或当个自由职业者,你的工作都是想出独特的点子,将客户的信息传达给目标观众。



[特写]交互式设计的20条意见

借鉴专家们就网站、交互式电视内容和DVD菜单创建给出的经验之谈,让你的工作生活更惬意……



[特写]Get it together

如果你在为如今的交互式装置做设计,那么你需要了解用户的需要以及最新的技术。现在,就让Sean Ashcroft告诉大家如何正确做到这一点吧……



[特写]VJ与视频艺术

当你在DJ或音乐人的演出现场,看到舞台大屏幕上有与他们的音乐相配的影像时,这就是VJ们的表演――这也显示出当前Part的新趋势:声音与影像的结合。



[专访]中国第一部画出来的记录片《大唐西游记》
“我始终认为记录片的创作是没有边界的,为什么说记录片一定要实拍,镜头跟着拍……我们不是用摄象机完成一部记录片,这在记录片理念来讲是个巨大的挑战。”




[教程]交互式全景图

只要学会创建交互式全景图,任何人都可以纵览你所创造的世界。设计二人组Peskimo将向大家展示如何运用Stitcher以一种不同的视角欣赏你的插画。



[教程]动态风景

Flashmeister Computer Arts长期撰稿人Rex Crowle解释如何制作旅行片断――结合主要任务或对象的动态运动及不停滚动的背景。

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《数码艺术》杂志2007年第4期预览 //www.laura-marie.com/11318.html //www.laura-marie.com/11318.html#respond Tue, 27 Mar 2007 08:43:00 +0000

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
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[动态分析]排版巨头之战

Quark XPerss 7的闪光登场,加上Aodobe Creative Suite 3的跃跃欲试,似乎新一轮的排版工具之战又将重新点燃。然而这场战争对于整个产业来说是件好事吗?

[观点]你的手书体如何?

数码时代有一个严重的负面问题,Jason Arber认为,它颠覆了原本的手写文字,因此书面沟通的个性也就不复存在。文字处理现在也许很方便,但未来如何呢

[特写]创意源泉

作为一名设计师,总是会有人要求你在日常生活的基础上想出一些独特而有趣的想法。但如果你的创意已经枯竭,又该如何呢?

[特写]PS3新级别

Sony历史上最大的冒险,PlayStation 3逼迫着游戏开发商们重新全面地考虑制作最真实的游戏所需要的工具、技术和技能。

[特写]当数学与上艺术

每一新事物的兴起,当然会遭受质疑。分形艺术也不例外。“究竟分形是否艺术”这一话题早已引起业界的许多评论。

[特写]未来趋势

创意人的自信和丰沛的能量引导着这个世界,但2007年会成为他们收入颇丰的一年吗?这里请教了几位设计忙人对未来的预测,得到了比意料之中更积极乐观的肯定

[专访]包装的“思想内核”

“许多包装不该仅仅只是装饰……包括字体、色彩和背景,它更需要一个思想内核。”Richard Murray将为大家诠释Williams Murray Hamm背后所具有的气质。

[特写]动态设计

基于丰富的人才、改革和创新,动态图形设计仍旧是设计师们的新兴领域。Nick Spence与行业内的一流专业人士共同探讨成功的秘诀。

[专访]Tin Horse

 

我们喜欢客户遇到棘手问题的时刻……“Tin Horse主管Martin Bunce是个喜欢挑战的人……

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《数码艺术Computer Arts》07年/1月号预览 //www.laura-marie.com/10739.html //www.laura-marie.com/10739.html#respond Mon, 25 Dec 2006 14:22:00 +0000



  

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
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[特写] 20 VISION

怀着推动插画向前发展的愿望,二十名插画师不断推陈出新……


[专访] Fold7

这个成功的伦敦设计公司是如何保持其在众多领域里的高质量设计呢?
Graeme Aymer发现其中的秘诀就是对品牌的关注。


[专访] “打眼”新视验展

我们所做的不是针对一小圈的或行业内的,而是想吸引更多的关注视觉文化,都市流行文化的群体,让大家能够体验它,读懂它,并参与到其中来。

 

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《数码艺术》杂志2006年第12期预览 //www.laura-marie.com/10553.html //www.laura-marie.com/10553.html#respond Sat, 02 Dec 2006 15:31:00 +0000

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
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[特写] 图库艺术生财之道

对于一些插画师和摄影师来说,图库艺术意味着创意产业的结束。而对于其他人来说,能把作品卖给图片库意味着额外的收入来源。 


[专访] MINDFLOOD

在很短的时候之内,圣塔安那的Mindflood以创作的想象力丰富、幽默感十足的Flash网站而声名鹊起,让人羡慕不已。


[特写] 手机游戏

3D手机游戏产业预期的繁荣并非在是年伊始成功地抵达,但2007年也许会是重返32比特之根的最佳时机。现在就让我们看看这一新市场为3D艺术家们带来了什么样的工作机会。


[特写] Big Active

我们的创作很大胆,而且在处理手法上很直接。我们并不太在意细微的地方以及过于理智的东西。

 
[教程] 木刻效果

用Photoshop和Illustrator作成这幅作品的插画师们这次将向大家展示如何在没有Photoshop滤镜的帮助下创建经典的木刻图片。

 
[特写]开始你的音乐设计

尽管有了音乐下载,而且唱片公司预算也起伏不定,设计师们仍然想要设计唱片封面。但是,如果没有什么作品获过奖,你又如何在音乐设计这一行业起步呢?


[特写]来自莱比锡的艺术家

以Neo Rauch为首的“The New Leipzig School”年轻艺术家们从2000年开始就像横空出世一般震惊世界美术界,获得一致好评。是什么让他们的画作如此给人耳目一新的感觉。


[特写]空间的双重演绎

韩国女性艺术家车?映对空间拥有的独特双重见解,她擅长运用日常生活上接触到的物体来表达她的思考。


[教程]从人脉关系的构建开始

设计是一种个人的、感性的项目,因此人脉关系的确立能够推动创意产业的发展也就并不奇怪。但Mark Penfold认为,重要的问题在于如何赢得朋友和影响人群的信任却又同时不需要出卖自己的灵魂?


[专访]黄心健和他飞行的故事

我最喜欢的过程,是初期研究与尝试的阶段。在这阶段,被开始的灵感所驱策而觉得作品有无穷的可能。


[热点问题]学习哪种设计技能?

读者们在论坛中的留言表明有许多人对高等教育中设计软件技能的教授方式颇为不满。但这是否是大学的过失呢?


[专访]NEWWEBPICK

说起NewWebPick,相信会有很多人对这本设计类的电子杂志颇有印象。很多人误以为他们是来自于国外的电子杂志,而其实是几个中国年轻人最开始“玩”出来的,现在他们开始对NewWebPick寄予更大的希望……


[幕后] 《复活》

一群没什么经验却眼光独到的新手们为法国电影Renaissance(《复活》)重新注入生机。完全以运动捕捉方式拍摄的这部电影很好地预示着电影制作的未来。

 
[10大技巧] 赢得设计大奖的十种方法

想赢个奖回来吗?渴望亲临领奖台体会脚下的颤栗,享受香槟喷出的畅快,聆听闪光灯嚓嚓嚓的美妙之音?将会告诉大家十种实现这一光荣时刻的方法。

 
[专访]创造风格

明基电通股份有限公司数位时尚设计中心首席设计师林嘉泉专访


[原创新势力]

本月主打:陆平原


[光盘]主要内容:

VR论剑前三甲 [pc]

火星宽频教育 [pc]

newwebpick第6期 [PC]

教程文件 [MAC+PC]

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《数码艺术》杂志2006年第11期预览 //www.laura-marie.com/10330.html //www.laura-marie.com/10330.html#respond Thu, 02 Nov 2006 17:22:00 +0000

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
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特写] 新方向

寻找完美的工作或想做出更轰动更成功的事情,这个过程是很考验人的。但在辛勤工作的同时多充实自己的知识,那么你会一帆风顺的。

[专访] Kapitza

在选择伦敦东区作为其设计工作室所在地后,Kapitza姐妹Nicole和Petra为书籍装帧领域带来了一股新气息。

[专访] 反思是我的宗教

王斐试图把对现实和历史的反思集中体现在如何寻找中国人的民族精神的自画像上来,也许正是“羞耻型人格”使得他和他的作品具有着独特而强烈的气质。

[专访] 我爱插画

喜欢画插画,因为创造过程很快乐。不画插画就手痒,画画是解决用手瘙痒的好办法,画插画是我的爱好,表达了另一面的我。

[特写] Branding Tips

作为设计师或设计公司,你们穷尽一生都在为别人做嫁衣,为别人塑造品牌。不过你还是必须先为自己塑造一个品牌……

[特写]游击战术

如果要赢得那些坚持传统广告技术的消费者,以及如何让大家看到你的品牌?游击战式的营销策略也许正是答案所在……

[特写]Third Eye

在盲人的领土中,一只眼就是国王;而在品牌世界中,三在眼总是比两只眼强……

[特写]WAZA立体审美时代

团队实际上是一个人,七个人一起发力,做出的东西是立体化的,立体的审美时代,会改变很多人的审美观念。

[教程]图案画面

运用Illustrator中生成的单张图片和图形可以加速你的工作流程。McFaul运用Photoshop生成调色板和图 案填充某个空间,看看加进一点想象的创作会是如何。

[教程]纹理创作

结合Painter中的手绘作品和Photoshop中的照片和特效,你可以轻松创造独特而显眼的纹理作品。SamGilbey透露这种混合的原创方法。

[教程]日式纹身

在新一期Adobe Illustrator大师课程的第一部分中,Derek Lea将透露运用模板图层的好处,同时解释定制笔刷笔划的创建和运用的复杂之处。

[10大技巧] 个性演示的方法

有效的演示技能是许多设计师所欠缺的,但在这样一个提案成功与否会决定着是否有工作的产业中,具备优秀的演示技能是至关重要的。

[特写] Antenna UK――不为人知的天才

随着越来越多的艺人有了个人网站,DVD和高质量的CD大量涌现,音乐电视便不再依靠MTV以及类似的节目赢得观众。

[特写] Channel [V]

自从Channel [V]作为一个全新概念的电视频道在中国内地出现,就以别具一格的视觉设计给电视圈带来了很多新鲜的创意。

[特写]互动Kiosks(公用信息服务亭)的设计

随着Kiosks日益成熟,新的机会在等待着交互设计师们跨越网络的界限。本期Mark Ramshaw探索这一技术所需要的技能和知识。

[视觉手记]视觉西班牙

还记得1006年五月的《数码艺术》介绍过的插画师kokomoo吗?这次她又为我们带来了今年夏天在西班牙的视觉体验……

[光盘]主要内容:

FONTLAB STUDIO 5 [mac pc]
本期附刊光盘中的一个主题是排版

FontLab Studio 5[mac pc]
尝试这个功能强大的字体创建工具

……

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《数码艺术》杂志2006年第10期预览 //www.laura-marie.com/10103.html //www.laura-marie.com/10103.html#respond Sun, 08 Oct 2006 15:30:00 +0000



  

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
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[特写] Viva Brasil

在创作了大量表现丰富情感和复杂情感的作品同时,创意热潮已经在巴西显露出来。平面设计界正等待着他们接下来会给世界带来什么东西……

 
[专访] fl@33

1999年在RCA第一次见面时,懂多国语言、多国籍同时又掌握多门学科的Agathe Jacquillat和Tomi Vollauschek就已经成为创意无边界的设计师了。


[深入] 如何成为一名文字设计师

向最棒的人学习,因为世界各地一流的文字设计师将向你提供重要的文字意见……


[专题] 插画与商业的N次亲密接触

我只想做“专”――访瑞士 插画师 格美

 
[专题] 插画与商业的N次亲密接触

图与文之间的暧昧――访胡晓江


[专访]从“蒲蒲兰”到立方体建筑

 

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《数码艺术》杂志2006年第9期预览 //www.laura-marie.com/9660.html //www.laura-marie.com/9660.html#respond Fri, 01 Sep 2006 08:17:00 +0000

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本期附赠海报



[特写]成为更棒的设计师的五十种方法

工作的方式对创意的成功有着巨大的影响。我们收集了各个创意领域的一流设计师的最佳意见,让大家可以在发挥自己天份的同时又能够让客户满意。




[特写]EXHIBITING YOUR WORK

在Mark Penfold看来,将设计作品移到画廊空间能够让你拥有独特的机会与最终消费者取得直接联系。设计师、插画师、以及所有类别的创意者,公众在等着……


[专访]AKQA

前沿技术和丰富的经验是AKQA所代表的核心,正是这两者的结合成就了这一项顶级设计公司。本期专访我们将探索这家公司的成功秘诀。


[教程]高级照明

本期教程中,瑞典插画师Per Gustafson使用了大量的技巧,而这些都是你进一步开拓Photoshop性能所必须的,通过这些你可以生成精彩的照明和粒子效果。



[专访]UNMASK’s2002-2006

Unmask小组的作品涉及到装置、设计、玩具等各种领域。他们以“商业化”的模式,将艺术以商品形式推向观众和市场,将“消费”的观念移植于作品中。



[专访]在冷静的状态中做设计

做设计是一个很要经历反复思考的过程,作品更多是理性的、恒久的。陶瓷、家具设计师林菁认为,激情更多是在表演领域,她会通过时间来冷静,并享受在冷静的状态中做设计。



[教程]霓虹灯文字效果

想过拥有自己的霓虹灯,但又不想因为这个而花去£800?Chris Weston这就教你如何用Cinema 4D的3D工具箱和Photoshop创建霓虹灯效果。



[幕后]石头的疯狂

今年夏天,一部国产影片《疯狂的石头》得到了影评界和票房的双重肯定,其中的数码特技也制作精良,下面就由北京水晶石数字科技CG部为大家介绍一下其中的过程吧。

 

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《数码艺术》杂志2006年第8期预览 //www.laura-marie.com/9320.html //www.laura-marie.com/9320.html#respond Sat, 29 Jul 2006 08:42:00 +0000



  

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[教程]照片集锦

本期我们将在纽卡斯尔的商业艺术家lan Keltie的带领下了解他的工作方式,并且看看他是如何用基本Photoshop工具、一支钢笔和Illustrator的结合运用创作这副大胆而独特的插画的。

 

[特写] 是什么成就了完美的作品集?

你的作品集不要表达的不仅仅是自己的创意天份和技能,同时也是个人质量的体现。因此重要的是你的作品集能体现自己好的一面……

[深入] Make More Money

是否完全发挥了自己的天份?能够以自己的创意赚取更多的钱?Mark Ramshaw本期将向大家解释如何不违背自己的意愿却又更有效的推销自己。

[十大意见] 酬金谈判

在创意产业中为自己工作或创业最艰难的方面之一就在于了解酬金结构。接下来,我们将讲述十条谈出最好生意的最佳方式。

[特写] FLASH在中国

在中国,Flash几乎可以和网络动画划等号,而闪客更是网络动画师的代名词,一方面这反映了Flash在网络媒体上的强大的多媒体传播能力,而另一方面也说明我们对Flash的认识还停留在其早期的定位上。

[特写] ID Society

策划、设计与技术的完美结合使得ID Society拥有了忠实的客户、同时他们也朝着网络的未来前进着,正如Mark Penfold所说:“所有的一切归根结底都是关系问题。”

[特写] First Impressions

履历和陈述信是跨进前面那道门的第一步。你需要确定的是它们能产生最大的冲击力。

 

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《数码艺术》杂志2006年第7期预览 //www.laura-marie.com/9158.html //www.laura-marie.com/9158.html#respond Mon, 10 Jul 2006 08:31:00 +0000

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[教程]多媒体作品集

如果你希望添加些交互式的Flash元素让你的作品集更刺激,可以发现自己根本拿Flash的复杂性没办法,别着急,Dreamweaver的Flash成分会是你所需要的。

[教程] LOWORKS

通过混合传统木版画和现代流行文化的不同影响。日本设计公司Loworks创立一种独特的美学。

[特写] MV的创意世界

音乐录影带的出现延拓出一种全新的动态视觉艺术形式,它让音乐与影像交织复合,带给人们视听同步的美学享受。

[教程] 像素与矢量的结合

类似这样的争论由来已久了,到底哪一种制作软件更好?Photoshop还是Illustrator?

[特写] 隐藏的宝石

知道是哪些电影、短片和视频游戏成就了如今的电脑图形产业?好好回忆一下吧。

[图标] 美丽足球

Joga Bonito包含了技巧、荣誉、快乐、全情投入和团队精神,而它又不只是这些,每个人都能诠释属于自己的Joga Bonito。

[观点] GLOBAL DESIGN HOTSPOTS

世界上最具影响力的创意城市是哪些?它们是否有自己独特的风格?Mark Penfold踏上全球创意发现之旅……

[特写] 从杂志设计开始

想过天天和文字、图片打交道的工作?希望有更多的受众?问问Mark Ramshaw你需要做什么工作吧……

[特写] 罗瑞斯?契克尼

罗瑞斯?契克尼的声望来自他用柔软的材料来重塑日常用品,从而改变了它们的性质。

[特写] 献给城市的礼物

矗立杂城市各个角落的景观艺术已经不自觉的融入了人们的生活,它们给冰冷、钢铁般的城市赋予了无穷的活力与个性的气质,是艺术家献给城市的礼物。

[教程]丝网印刷窍门

曾经想自己印一件T恤但又不想花太多钱?Jason Arber告诉你一个省钱又容易的方法,用Illustrator,一个刺绣用的环箍加一双丝袜就可以模拟一次丝网印刷T恤了。

[特写] 应对设计大纲

作为一名设计师,设计大纲可以是你的朋友,也可以是你的敌人。制定得当,它可以让你得到一份工作,匆匆拼凑的话,受伤是早晚的事了……

[专访]鲤鱼精的塘

“我读大学时留了两撇小胡子,同学说看上去像鲤鱼的须,所以我就自己这么叫了。”

[专访]永不完工的大厦

我们就像生活在一个庞大的工地上,生活在这样一座永远也不会完工的大厦里。

[最佳实践] 基于图像的灯光照明

基于图像的灯光照明工具照亮某个场景――生成柔软的阴影和真实渲染效果。

[幕后]Just for the “F” of it

当美国音乐电视台fuse想要提升自己的形象时,Juxt Interactive、一只法国雪貂和一个丑毙了的仙女就这么出现了,它们一起创造头韵式的魔法。

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