啤酒海报 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Sun, 02 Aug 2020 07:32:38 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 台湾金色三麦啤酒夏季平面海报和文案欣赏 //www.laura-marie.com/53618.html //www.laura-marie.com/53618.html#respond Sun, 02 Aug 2020 07:24:11 +0000 夏天
是啤酒和音乐的夏天
也是怀旧和往事的夏天

想起有一种快乐就是赢得弹珠
把口袋塞得胖嘟嘟

 

想起最喜欢每个人都嘟起嘴
比谁吐出的快乐最大颗

 

时候来时
怀旧会在黑暗中
点亮那种叫做快乐的东西

 

想起每只快乐的小蛇
都来自一次次冒险的转折

 

公司太吵
回家才能思考

 

是甜蜜的话让人醉
还是醉人之语一定甜?

 

花几天
翻阅、撕掉
那些未如期出发的种种
但留一日
擦拭梦

 

酒知道白天的酸楚
都在夜里被下厨

 

在思路上铺几杯啤酒
给梦踩

 

你知道昨晚哪一台体育台
直击神奈川湘北高中球员异动事件?

 

今天喝好一点

 

 

让感觉,回来

 

大瓶装
为弥漫如烟往事的那些夜晚

 

音乐懂

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PS合成冰冻的啤酒海报 //www.laura-marie.com/50897.html //www.laura-marie.com/50897.html#respond Thu, 04 Jul 2019 06:14:51 +0000 本教程主要使用PS合成啤酒海报教程,教程中主要以冰冻为主要的效果,喜欢的朋友一起来学习吧。

最终效果

1、打开啤酒图片,钢笔工具抠好,复制到新图层。钢笔工具抠的时候沿物体内边缘抠,不容易产生杂边。

2、打开场景素材,拖入文档,自由变换,放在合适位置。

3、画面左下角太空,把素材的一部分冰块挖出来,将左下角补完整。

4、打开天空素材,放在场景素材的上方,添加蒙版,用黑到透明的渐变在蒙版里拖动,会比较快的完成融合效果。

5、整个场景是冷色调,感觉这个啤酒的颜色不太协调,用色相饱和度换成绿色。

6、打开一张山峰素材,将山峰选取复制到新图层。然后去复制红通道,用色阶加强一下明暗对比,最后载入这个通道选区,回到图层面板新建一层,填充白色。

7、我们需要这个纹理素材来模拟冰冻的效果,将它拖入啤酒的文档中。放在啤酒图层上方,创建剪切蒙版,然后改变大小与位置。

8、复制冰冻纹理,移动,将整个瓶身填满。

9、打开飘雪照片,将其中一块石头上覆盖的雪抠出来。先用钢笔或快速选择工具将石头复制到新层。然后还是像前面抠山峰纹理的方法一样,去复制红通道,加强对比,载入该通道选区,到图层面板新建图层填充白色。

挖出一小块后,将它多复制几个,然后合层。再用液化工具将雪调整成直线。

10、将这个雪的素材拖入啤酒的文档,放到啤酒的边缘。

11、接下来就是将这一块复制再复制,随时调整大小,将瓶身周围 铺满。在瓶身拐角处时可以用操控变形来调整。

12、在最上方新建一个曲线调整图层,拉一下对比。

13、画面中蓝色太过于浓了,用色相饱和度降低。

14、我习惯加一些雾啊飞溅素材来让画面丰富起来。这里添加了一些飞溅的素材,填充白色,自由变换调小,放在瓶身周围。

15、贴牌处理。瓶身没有商标不好看,我随意到百度里找了一张啤酒图片,将商标抠出来,贴在这里。到现在为止我们并没有合并图层,所以把商标放在瓶身图层的上方就好,可以随意更换别的品牌。

最终效果

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