设计理论 – 设计之家 //www.laura-marie.com 传播先进设计理念 推动原创设计发展 Mon, 25 Jan 2010 15:36:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 手绘在工业设计中的重要性 //www.laura-marie.com/22051.html //www.laura-marie.com/22051.html#respond Mon, 25 Jan 2010 15:36:00 +0000      手绘对于一个优秀的设计师来说十分重要,它可以在短时间内将设计师的创意表达出来,而一个好的设计师又很善于运用手绘来表达自己的设计理念。

    手绘的误区
    一个好的手绘表达是一个优秀设计的开始。当然不是说好的手绘图就是漂亮的手绘预想图,有时侯手绘可能是简单笨拙的笔触,但也能将自己的设计理念表达的淋漓尽致。好的手绘是将设计师的创意想法很快表达出来的一种方式。
    好的手绘可以完整的表达出设计师的理念,而不是简单的效果图。作为在校的大学生,学好手绘很关键,但更关键的是找到一种属于自己的表达方式。
    手绘不但可以帮助设计师快速的表达出自己的想法,而且可以通过线条的调整去快速把握设计的一个整体的调性。设计的调性对一个优秀的设计很重要。手绘就能够通过简单的线条调整,达到快速有效的解决设计整体调性和比例线条的目的。

    如何练好手绘?
    这个可能是现在大学生们的一个很困惑的问题。其实方法也很简单:
    第一步 我们需要多去临摹一些优秀的设计草图。优秀的画家也都是从临摹这一步开始的,学生阶段临摹是一个能够快速提升手绘技法的好方法,从而在临摹中寻找属于自己的手绘表达方式。                          
    第二步 坚持每天练习,就是一个量的积累,有了量的积累才会得到质的飞跃。可能每天只有十分钟的简单练习,只要坚持下来,一个月或者一年后,你会发现,你画草图的感觉会有很大程度的进步。
    第三步 通过大量的手绘练习,我们的手绘会得到不断的提升,更重要的是需要你去体会你在手绘过程中的一种自信的感觉,好的手绘图能够通过一根线条来看出设计师的自信程度。自信对一个设计师来说是十分重要的。

    如何成为一个优秀的设计师?
    首先,设计师是一个很有挑战性的职业,它不但需要我们不断的创新,而且还需要我们有基本的理论知识和很好的艺术修养。一个好的设计师必定是一个很有博学很有修养的人。只有个人的品味得到提升,才可以成就一名更优秀的设计师,进而设计出更优秀的作品。
    其次,需要对设计这个职业充满激情,激情可以让设计师随时产生独特的创意。
    再有,一个优秀的设计师很善于收集和接触新的设计作品,不断更新自己头脑中的设计储备。然后通过不断的积累,将一些优秀的设计与自己的设计相结合。
    接下来,交流也是收集我们设计灵感的一种很好的办法。在与不同的人群交流中,我们会学到和体会到更多的信息,这些信息很有可能会成为我们今后设计的创意来源。所以说要多交流,交流可以碰撞出灵感的火花。

    设计不是孤立存在的
    很多同学在学习过程中很容易只接触自己的学科,而忽视了对其他专业的学习,一个优秀的设计是很多学科的综合体。举例来说,一个工业设计师不仅仅只是看工业设计中的优秀案例,有时候也需要去借鉴最新的建筑流行趋势、平面色彩流行趋势、服装流行趋势来审视自己的设计作品,通过各个设计行业的流行趋势来把握和创造自己专业的流行趋势。好的设计师需要去借鉴和吸取已有的优秀设计,从而创造出更新的作品。

    把握最新的设计流行趋势
    设计是为了不断改善人们需求的一种行业。随着经济的增长,人们对设计的需求日益增加。设计有它本身的趋势,简单的说设计是为了消费人群而生的行业。在金融危机过后,很多国外的设计师已经发现今后几年最大的消费国很可能就是中国,所以相继出现了很多符合中国人口味的设计,例如:法拉利公司刚刚生产的限量版的陶瓷跑车。很多国家的设计公司已经把今后几年的设计方向定位在中国元素上,通过分析中国的古老文化来把握他们的设计趋势。所以,作为我们国内的设计师以及即将走上设计道路的学生们,在自己作品中继承和发扬我们中国的古老文化显得尤为重要,我们的继承不是单纯的模仿,而是通过在继承前人文明的基础上创作出新的设计。

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产品设计的情趣化表现 //www.laura-marie.com/11539.html //www.laura-marie.com/11539.html#respond Sun, 13 May 2007 04:29:00 +0000

     摘要:现代社会,人与产品的关系变得越来越近,人们对产品的要求也不仅仅在实现基本的功能,人们更希望能够通过产品的造型、色彩、材质和使用方式等各种设计语言与产品进行交流,从而获得全新的情趣体验和心理满足,这也正是工业设计所追求的目标。

      关键词:情趣化设计,视觉情趣,触觉情趣

       相信看过《终结者II》这部电影的人一定会记得施瓦辛格饰演的机器人T-800为了救约翰和母亲莎拉与机器人T-1000同归于尽时,莎拉伤心流泪的情景。其实机器人只是从实验室走出的一个产品,本身没有任何的情感,但是通过与人的交流和相处让人们对它产生了感情并在失去它的时候而为之流泪。细想一下,可以发现人们在生活中也常常会对身边的一些产品产生感情,这其中或许是因为可爱的造型而乐于使用、又或许是因为不合理的操作而置之不理。
       一件好的产品设计往往会让人们在使用过程中感受舒适、愉悦,从而给日益紧张的现代生活带来更多的情趣。正如美国西北大学计算机和心理学教授唐纳德-诺曼(Donald Norman)所说:“产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。”[1]

情趣的概念
       对于情趣一词的理解,笔者认为它应该包含两个层面的含义,即情和趣。情是指情感、情调,趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、有喜爱、有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默和谐的性格。产品的情趣化设计,即是通过产品的设计来表现某种特定的情趣,使产品富有情感色彩,或者高雅含蓄,或者天真浪漫,或者幽默滑稽,或者纯朴自然。[2]

产品设计中的情趣化要素表现
       众所周知,造型、色彩、材质和功能是构成一件产品最基本的要素,这些要素就好比是产品的语言,产品也正是通过这种特殊的语言在与使用者进行交流,从而在使用者的心理形成完整的产品形象。在人与产品交流的过程中,往往最直接的就是通过视觉和触觉,因此人们所接收的产品情趣语言又可以分为触觉情趣和视觉情趣,所谓视觉情趣就是通过产品的视觉要素如造型、色彩和材质等要素来表现产品的情趣语言,触觉情趣则是通过产品的触觉要素如材质和使用方式来表现产品的情趣语言(如图1所示)。本文以下将从这几点要素来讨论产品情趣化设计表现的一般方法和原则。

1、 可爱的产品形态
       产品都是以特定的形态存在的,产品设计的过程也可以看作是形态创造的过程。情趣产品的形态设计则往往通过拟人、夸张、排列组合等手法将一些自然形态再现,从而给人呈现新的心理感受。对于情趣产品形态设计通常有着一般的设计特点,以下列举了几种常用的形态表现方法:

(1)卡通形态:卡通化设计是一种混合卡通风格、漫画曲线、突发奇想与宣扬情趣生活的一种特殊设计方法,它把人们对享受人生乐趣的生活态度混合到了产品造型风格之中。目前在国内外市场上所出现的具有卡通形象特征的产品举不举,在同类产品中它们独树一帜,分外抢眼。这种设计风尚首先见于日用小产品和小饰品设计,后来逐渐地扩展到各种电子产品、耐用家电产品的设计中来(如图2图3所示)。随着90年代以来网络技术和影视传媒的发展,卡通节目和漫画艺术越来越多地深入到消费者的文化生活之中,运用卡通形象的设计手法成了产品开发的新趋势。
(2)契合形态[3]:契合形态也就是我们常说的正负形,通常利用共同的元素将两个或两个以上的形体联系起来,其中个体既彼此独立又相互联系,也正是这种独立又联系的关系增添了无尽的趣味,我们所熟悉的太极图和儿时的玩具七巧板都是契合形态的代表。如果仔细观察一下,我们会发现在各类产品设计中契合形态的运用可以说是屡见不鲜。例如,图4所示两个可爱的卡通小人抱在一起勾起人们无尽的幻想,此时这件产品的已不仅仅是一个桌上的调味容器,它同时还是一件艺术品,相信无论是谁见了都会爱不释手。

(3)律动形态:简而言之,就是用静止的形态记录一个运动的瞬间,从而让美丽的瞬间能够永久的保存下来,就仿佛用相机记录舞蹈演员美丽的舞姿。这样的形态通常能够给人以自由、浪漫的情感体验,给人无拘无束的舒适感。如图5所示,这是笔者的一张休闲椅的概念设计,用静态的方式记录了牛奶从破碎的玻璃被中流出的动态瞬间,坐在这样的座椅上是不是有种沐浴在牛奶中般的舒适感受呢?我们在生活中处处可见这样美丽的瞬间,只要留心观察和积极思考便可以将之应用到产品设计中,让您的产品律动起来。


2、 生动的色彩搭配
       色彩设计在整个产品的开发流程中是必不可少的一环,在情趣化的产品设计中色彩则更为重要。美国视觉艺术心理学家布鲁墨(Carolyn Bloomer)认为:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受。”的确,合理而巧妙的为产品配色,往往能够唤醒消费的购买欲望,让产品在市场竞争中脱颖而出。例如著名的Apple公司曾由于IBM兼容机和微软的操作系统的挑战而陷入危机,于是Apple公司决定在电脑的材质及色彩上作大胆的革新,在1996年面对全球铺天盖地的米白色及黑色的机箱及显示器Apple公司采用了彩色的半透明材质,希望让人在工作的同时感受水果的味道(如图6所示)。这一情趣化的设计使Apple公司摆脱了困境。接着Apple公司又在电脑设计上大胆运用了全透明的材质,Power Mac G4的出现又一次使Apple公司成为华尔街的新宠儿。Apple的成功也让我们深刻的感受到色彩的情感魅力。

       在情趣的产品设计中,色彩的设计必须依附于整体造型予以合理的搭配,以表现产品的趣味性。一般来说,彩色相对于灰色更加活泼,而灰色则通常显示出产品的气质,如图6所示,彩色的钉书机与其本身的有机形态的搭配很好的展现产品的情趣,让人眼前一亮的感觉。这也使得这款产品在市场上大获成功。而 图7中虽然产品的形态也是较为自然、圆润,但灰色的配色使其更具有品质感。在色彩设计的过程中色彩的明度、饱和度及色相对比等都对整个设计产生影响,设计师需要根据产品自身的特点合理调整才能达到预期的目标。

3、 合理的材质运用
       除了形态和色彩之外,材质也是表现产品视觉情趣语言不可或缺的要素,但与前两者不同的是,产品材质的情趣语言很大程度上来自于人们对它的触觉体验,这种视觉和触觉的交融,让人们在使用产品的过程中产生丰富多彩的情感体验。木材和布料等传统材质总会让人联想起温馨和舒适,而金属和玻璃等现代材质则会令人产生浪漫和典雅的感觉。这或许可被称之为材质的情感联想性[4]。将这样的材质运用到产品中,往往会使产品或多或少的带上情感倾向。图8所示的沙发,设计师将其命名为“妈妈”,意味着这一沙发能提供给人以保护感、温暖感和舒适感,就像躺在妈妈怀里一样。试着想象一下如果沙发的材质是金属,你还会有这样的感觉吗?
另外,巧妙的运用材料的物质属性也能够获得意想不到的效果,正如前面apple公司的例子,iMac在色彩上的成功是一方面,其透明材质的运用也是功不可没的,而且现在透明的材质早已成为iMac电脑的标志。除了类似具有透光性的材质之外还有一些具有弹性、磁性、导电导热性等属性,合理而巧妙的运用材质的属性将更能体现产品对人的关怀。图9所示的托盘和容器的设计,就是利用磁性材料的特点,解决了人们在端盘子总是小心翼翼的问题,充分的体现产品对人的关怀,让人不再为生活中的琐事而烦恼,从而真正能够愉快的享受生活。


4、 巧妙的使用方式
       设计产品的目的在于使用实现其功能价值,不能使用的产品也许只能称之为一件艺术品。而对于一件好的产品设计来说,仅仅停留在外观设计的优美还是不够的,通过一次完美的使用体验来感受产品的趣味性,才是产品设计的最终目标。这就好比一个人仅仅有外在美是不够的,必须让外在美和内在美和谐统一,才能够受到大众的欢迎。图10所示的产品是一只壁钟的设计,它没有实体的时针和分针,必须用细杆插入中间的圆孔,通过光线的投影才能够获得时间,它暗喻时间看不见摸不着并稍纵即逝,在生活中必须通过自己的努力才能获得时间,同时警示人们要珍惜时间。也许当人们第一眼看见这件产品时并不能感受到其中的情趣,最多只能认为是件精美的产品,只有亲自使用过产品并了解产品的功能寓意才能够体验产品使用方式设计的巧妙,也才能感受产品的价值所在。
       以上是通过使用方式寓意实现了产品的情趣性,除此之外,产品在特定的使用环境中还能够产生特别的情感联想,从而表现出其趣味性。让我们来看图11的烛台设计,大家也许都会有在冬天烤火的生活体验,这种生活体验让人感觉温暖,这个产品就运用了这个寓意原形,但个人使用也许并不会产生特别的心理感受,只会觉得可爱而已,但如果使用者是一对在共进烛光晚餐情侣,那他们对产品感受就不一样了,这不仅象征了爱情的甜蜜和温馨,还会让人联想到一对情侣依偎在一起烤火的乐趣和浪漫。有着这样的情趣体验还怎能让人割舍这个产品。这个例子可以充分说明产品的使用方式与特定的环境相结合也是情趣化设计的一件利器。

结束语
       本文通过案例介绍了形态、色彩、材质和使用方式在情趣化产品中的表现形式,在实际的产品的设计过程中这些表现形式并不是孤立的,而是相互依存、相互统一的。正确合理地将其运用到产品设计中,能增加人与产品的亲和力,并且能用产品自身的情趣化语言与人交流沟通,用情趣化的诙谐或幽默达到一种非生命的产品与人的友善,使平淡无奇的使用与被使用者之间产生一种极为微妙的情感,从而大大的提高产品的附加值。可以这么说,在这样一个同质化产品竞争的年代,谁能够更好的利用情感去抓住你的“上帝”谁将赢得更广阔的市场。


参考文献
[1] 对话北美设计大师

[2] 朱介英 . 色彩学-色彩设计与配色 . 中国青年出版社
[3] 张 雯 . 产品形态契合设计研究 . 南京理工大学
[4] 姜 霖 . 产品材质美的来源 . 上海交通大学

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人体工程学词汇解释 //www.laura-marie.com/10088.html //www.laura-marie.com/10088.html#respond Sat, 07 Oct 2006 06:46:00 +0000

 人体工程学:人体工程学是研究”人―机―环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学
    肘部高度:指从地面到人的前臂与上臂接合处可弯曲部分的距离
    挺直坐高:是指人挺直坐着时,座椅表面到头顶的垂直距离
    构造尺寸:是指静态的人体尺寸,它是人体处于固定的标准状态下测量的
    功能尺寸:是指动态的人体尺寸,是人在进行某种功能活动时肢体所能达到的空间范围,它是动态的人体状态下测得。是由关节的活动、转动所产生的角度与肢体的长度协调产生的范围尺寸,它对于解决许多带有空间范围、位置的问题很有用
    种族差异:不同的国家,不同的种族,因地理环境、生活习惯、遗传特质的不同,人体尺寸的差异是十分明显的
    百分位:百分位表示具有某一人体尺寸和小于该尺寸的人占统计对象总人数的百分比
    正态分布:大部分属于中间值,只有一小部分属于过大和过小的值,它们分布在范围的两端
    身高:指人身体直立、眼睛向前平视时从地面到头顶的垂直距离
    正常坐高:是指人放松坐着时,从座椅表面到头顶的垂直距离
    眼高(站立):是指人身体直立、眼睛向前平视时从地面到内眼角的垂直距离
    眼高:是指人的内眼角到座椅表面的垂直距离
    肩高:是指从座椅表面到脖子与肩峰之间的肩中部位置的垂直距离
    肩宽:是指两个三角肌外侧的最大水平距离
    两肘宽:是指两肋屈曲、自然靠近身体、前臂平伸时两肋外则面之间的水平距离
    肘高:是指从座椅表面到肘部尖端的垂直距离
    大腿厚度:是指从座椅表面到大腿与腹部交接处的大腿端部之间的垂直距离
    膝盖高度:是指从地面到膝盖骨中点的垂直距离
    膝奈高度:是指人挺直身体坐着时,从地面到膝盖背后(腿弯)的垂直距离。测量时膝盖与髁骨垂直方向对正,赤裸的大腿底面与膝盖背面(褪弯)接触座椅表面
    臀部-膝腿部长度:是由臀部最后面到小腿背面的水平距离
    臀部-膝盖长度:是从臀部最后面到膝盖骨前面的水平距离
    臀部-足尖长度:是从臀部最后面到脚趾尖端的水平距离
    垂直手握高度:是指人站立、手握横杆,然后使横杆上升到不便人感到不舒服或拉得过紧的限度为止,此时从地面到横杆顶部的乖直距离
    侧向手握距离:是指人直立、右手侧向平伸握住横杆•一直伸展到没有感到不舒服或拉得过紧的位置,这时从人体中线到横杆外侧面的水平距离
    向前手握距离:这个距离是指人肩膀靠培直立,手臂向前平伸,食指与拇指尖接触,这时从培到拇指梢的水平距离
    肢体活动范围:肢体的活动空间实际上它也就是人在某种姿态下肢体所能触及的空间范围。因为这一概念也常常被用来解决人们在工作各种作业环境的问题。所以也称为”作业域”
    作业域:人们在工作各种作业环境中在某种姿态下肢体所能触及的空间范围
    人体活动空间:现实生活中人们并非总是保持一种姿势不变,人们总是在变换着姿势,并且人体本身也随着活动的需要而移动位置,这种姿势的变换和人体移动所占用的空间构成了人体活动空间
    姿态变换:姿态的变换集中于正立姿态与其它可能姿态之间的变幻,姿态的变换所占用的空间并不一定等于变换前的姿态和变换后的姿态占用空间的重叠
    静态肌肉施力:无论是人体自身的平衡稳定或人体的运动,都离不开肌肉的机能。肌肉的机能是收缩和产生肌力,肌力可以作用于骨,通过人体结构再作用于其他物体上,称为肌肉施力。肌肉施力有两种方式:(1)动态肌肉施力:(2)静态肌肉施力。
    睡眠深度:休息的好坏取决于神经抑制的深度也就是睡眠的深度。睡眠深度与活动的频率有直接关系,频率约稿,睡眠深度越浅
    视野:视野是指眼睛固定于一点时所能看到的范围
    绝对亮度:眼睛能感觉到光的光强度
    相对亮度:相对亮度是指光强度与背景的对比关系,称为相对值
    辨别值:光的辨别难易与光和背景之间的差别有关,即明度差。
    视力:视力是眼睛测小物体和分辨细节的能力,它随着被观察物体的大小、光谱、相对亮度和观察时间的不同而变化
    残像:眼睛在经过强光刺激后,会有影像残留于视网膜上,这是由于视网膜的化学作用残留引起的。残像的问题主要是影响观察,因此应尽量避免强光和玄光的出现。
    暗适应:人眼中有两种感觉细胞:锥体和杆体。锥体在明亮时起作用,而杆体对弱光敏感,人在突然进入黑暗环境时,锥体失去了感觉功能,而杆体还不能立即工作,因而需要一定的适应时间
    色彩还原:光色会影响人对物体本来色彩的观察,造成失真。影响人对物体的印象。日光色是色彩还原的最佳光源,食物用暖色光、蔬菜用黄色光比较好
    噪声:最简单的定义是:噪声是干扰声音。凡是干扰人的活动(包括心理活动)的声音都是噪声,这是从噪声的作用来对噪声下定义的;噪声还能引起人强烈的心理反应,如果一个声音引起了人的烦恼,即使是音乐的声音,也会被人称为噪声,例如某人在专心读书,任何声音对他而言都可能时噪声。因此,也可以是人对声音的反应这个角度来定义噪声。噪声是引起烦恼的声音。
    触觉:皮肤的感觉即为触觉,皮肤能反应机械刺激、化学刺激、电击、温度和压力等
    心理空间:人们并不仅仅以生理的尺度去衡量空间,对空间的满意程度及使用方式还决定于人们的心理尺度,这就是心理空间。空间对人的心理影响很大,其表现形式也有很多种
    个人空间:每个人都有自己的个人空间,这是直接在每个人的周围的空间,通常是具有看不见的边界,在边界以内不允许?橙胝?进来。它可以随着人移动,它还具有灵活的伸缩性。
    领域性:?煊蛐?是从动物的行为研究中借用过来的,它是指动物的个体或群体常常生活在自然界的固定位置或区域,各自保持自己的一定的生活领域,以减少对于生活环境的相互竞争
    人际距离:人与人之间的距离的大小取决于人们所在的社会集团(文化背景)和所处情况的不同而相异。与熟人还是生人,人的身份不同(平级人员较近,上下级较远。)身份越相似,距离越近。赫尔把人际距离分为四种:密友、普通朋友、社交、其他人
    恐高症:登临高处,会引起人血压和心跳的变化,人们登临的高度越高,恐惧心理越重。在这种情况下,许多在一般情况是合理的或足够安全的设施也会被人们认为不够安全。
    幽闭恐惧:幽闭恐惧在人们的日常生活中经历中多少是会遇到的,有的人重些,有的人轻些。如坐在只有双门的轿车后坐上、乘电梯、坐在飞机狭窄的舱里,总是有一种危机感。会莫名其妙的认为?蛞?发生问题会跑不出去。原因在于对自己的生命抱有危机感,这些并非是胡思乱想,而是有其道理的。原因在于这几个空间形式断绝了人们与外界的直接联系。

 

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日韩产品设计为何有文化 //www.laura-marie.com/9502.html //www.laura-marie.com/9502.html#respond Wed, 16 Aug 2006 16:08:00 +0000 “文化”是这几年最时髦的词汇。从学术讨论到民生课题,从艺术殿堂到街头潮流,“文化”从名词到形容词都有。文化和设计更是你中有我、我中有你。

  产品设计是最贴近日常生活的设计领域。它涵盖衣食住行,看亚洲的设计势力,日本领先,韩国奋勇直追,泰国倾巢而出,叫人眼花缭乱,赢人也赢阵。中国,目前来说还是制造国,能不能提升为创造国还看未来。

  在设计竞赛中,如何打造产品的distinction(独特性)是关键,而设计师多从文化身份(culture identity)挖掘灵感。消费者追求现代感和时髦,实质上大家是在拥抱经设计师重新打造的文化感。

  上个月,淡马锡理工学院设计系主办一系列围绕着“Design Thinking & Innovation”设计讲座,邀集欧美和亚洲设计领域专家,其中包括韩国现代与起亚汽车(Hyundai and Kia)副总裁金永一,及日本长野艺术大学系主任和田义行教授。

  金永一(51岁)也兼任“现代与起亚”的首席设计师,曾赴德国修读设计,也曾派驻英国。他从汽车设计如何诠释韩国文化,来说明东西文化差异,并突显东方文化讲究崇尚自然和性灵的感性特质。

  和田义行教授(56岁)则通过介绍日本两名人气设计师深泽直人(Naoto Fukasawa)和Kenmei Nagaoka,来说明当下日本设计界新锐思考焦点。

韩国:情感烈、线条柔

  金永一指出,韩国人让人觉得他们很强悍,其实强悍外表底下是温柔与情感洋溢。表现在设计上,他在设计汽车时注入民族服饰的柔和线条及蕴含情感的强烈色彩。他说,产品设计竞争激烈,大家都想创造独特性,而独一无二的文化传统正是灵感泉源。含蓄地应用韩国文化卖车子,显然获得市场的支持。金永一透露,“现代与起亚”的汽车,在推出新一代讲究设计理念的车子之后,从1999年只卖80万辆,到2005年创下375万辆的销售佳绩。他坦言,即使在将韩国文化用现代设计语言表达,以满足世界公民的普世需求时,该研究中心也致力探讨个别民族文化特色,希望掌握个别市场需求。目前,“现代与起亚”正致力开发中国市场,不久将来很可能继德国、美国和日本之后,在中国设立设计工作室,研究中国的市场趋势。

日本:讲感觉、重历史

  金永一示范了东方人外刚内柔的文化特色。日本设计师的敏锐感性则是从精神层次捕捉设计灵感。和田义行教授特别介绍了深泽直人,这位被誉为用第六感(sixth sense)设计的新锐设计师。新加坡人对深泽直人也许不熟悉,但是年轻人对他的得奖产品――无印良品的挂墙唱机一定不陌生,设计灵感来自晃动的风扇。深泽直人不重思考,更讲感觉的设计理念深受年轻一代的日本人欢迎。所谓感觉就是埋藏在我们生活记忆里的好设计所具备的。我们生活在其中,无意识地使用,感觉设计的美好。奇妙的是,属于日本人的生活记忆,也同样打动其他亚洲人和欧美人。深泽直人感觉美好的设计,线条洁净简约、实用至上,代表了日本人融汇生活文化和西方现代风格的创意。和田义行教授提到另一名人气设计师Kenmei Nagaoka,严格来说他不设计,而是保存、修复日本60年代的好设计,赋予被遗忘的日用品新生命与现代生活价值。2000年,他开设第一家旧家居用品的设计师二手店,备受业内推崇。日本在设计上走过一段迂回的道路。二战后,日本设计没有原创性,多是抄袭美国。50年代末,原创意识抬头。到了60年代,日本设计师为了在市场争一席,纷纷推出眩目的设计作品,但是品质决定产品寿命,直到80年代才取得内外的平衡。和田义行教授说,设计就是以人为本。没有“人”的考虑,设计师设计出来的东西就是无根的产品。好设计应该能够在生活扎根,永远不被时代淘汰。

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手机色彩与中国文化 //www.laura-marie.com/9061.html //www.laura-marie.com/9061.html#respond Tue, 27 Jun 2006 06:59:00 +0000

    面对五彩十色、琳琅满目的手机柜台,跃入眼帘的首先是手机的色彩和款式。有的手机色彩就十分吸引消费者的眼球,让人一见钟情,爱不释手,有时消费者甚至由于偏爱手机的色彩而放弃对性能或其它方面的苛求;有的手机色彩平庸媚俗,粗糙乏味,结果无人问津,即使功能齐全、价格便宜也没有人愿意埋单。好色乃人之天性,有时消费者会对某种色彩表现出共同的感知,这就是――流行色;有时又会因人而异表现出千差万别的感知,这就是现在常说的个性化。消费者对手机外观色彩需求,口味越来越高,眼光越来越挑剔,各有所好,各有所宜,众口难调,莫衷一是。既要满足手机消费者追求时尚的要求,又要满足他们近乎反复无常的各种需求,的确给手机外观色彩设计出了一道难题。只有努力创新不断突破,才是手机造型设计的出路。富有创意的手机色彩设计,使手机有灵魂,有生命力,能强烈地刺激消费者的购买欲。更多时候会让消费者趋之若骛,购买的就是可心、倾心、醉心的颜色。

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    手机外观色彩设计要有更强的针对性。手机早已不是少数有钱人有权者手中的高档奢侈品,已经大步地跨进寻常百姓家,成为众多普通人的生活、工作和学习的伴侣。手机的消费群体和阶层大大地扩大,数亿中国消费者,地位不同,身份不同,性别不同,年龄不同,民族不同,地域不同,必然对手机外观色彩表现出不同的喜好。身份高的比较喜欢手机色彩高雅、庄重、大气;上班族比较喜欢明快、清新、大方、典雅的色彩;年轻女性比较喜欢纤丽、生动、活泼、富有装饰美和曲线美的色彩;儿童比较喜欢对比强烈、近乎随意涂鸦的色彩,他们不讲用色的规律、技法,那种中规中矩的色彩设计显然无法赢得儿童的青睐,等等,不一而足。手机色彩设计分成大致的几大类别,显然难以满足消费者对色彩千差万别的需求。探讨研究不同手机消费者的心理特点、审美情趣,把握他们对色彩感知的规律和特点以及消费取向,对消费群体进行细化,特别对文化和情感因素不同的群体进行细化。进行针对性的色彩设计,把他们最喜欢的色彩适时地呈现在他们面前。有了细致入微的针对性,就拥有了手机的市场。

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    手机外观色彩设计要增加中国语言。手机已经不是一种单纯的移动通讯工具,已经具有了彩屏、摄像、MP3、MP4、PDA、GPS、游戏和手机电视、手机文学等多种功能。而未来的手机将发展成为一个移动终端――集银行卡、电脑、通讯、视频等与一体。人们玩手机就是在过一种生活,手机可以满足消费者多种物质和精神需求。手机已经成为一种文化,这种文化是现代的,但它又是由中国几前年传统文化传承和延续而来的。多学一些中国传统的文化艺术,能使手机外观设计多一些中国独有的书卷气,少一些浮躁和火气。中国传统艺术具有中华民族的独特性,创造出的艺术瑰宝汗牛充栋,浩如烟海,让世界津津乐道,叹为观止。中国传统艺术在色彩的运用上就有很多独到之处。譬如比较喜欢用明快单纯的颜色,着力表现物象固有的本色,不太追求物体的光感,注意的是生动的韵味。喜欢用对比强烈的原色,象黑白、红白就经常可见。中国的传统颜色都是植物质和矿物质的,制作精良。用这些原色画出的壁画富丽堂皇,金壁辉映,鲜艳夺目,而且色彩经历千年而不变色。中国传统艺术善于运用多种笔法,或是重彩,或是淡彩,或是重淡兼用,创造出千姿百态、千变万化的多彩世界。传统文化艺术是源头,是活水,是根本。在手机外观色彩设计上要吸取传统艺术运用色彩的营养,借鉴它的理念和优秀技法,不仅能为创新设计提供灵感,而且还能为手机外观设计增添奇彩。透过手机富有中国语言特色的色彩,不仅能看到手机的功能用途,而且还能体味到中国传统文化的厚重感和丰富底蕴。

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    手机外观的色彩要延伸内涵和外延。色彩设计在设计理念上要坚持现代的创新思维,同时要融入中国传统文化的精髓,继承中国文化的优良传统,追求“物人合一”的境界,使手机色彩在整体上表现出和谐、平稳、大气、完美。手机要以小见大,表现出中国的民族的独特风格。深深地植根于中华民族文化的沃土,提高文化素质和涵养,对色彩设计会起到决定的作用。远离单纯模仿西方的路子,使手机造形设计站在一个更高的起点。手机外观色彩的设计和运用,强调色彩本身的表现力、色彩的象征性、色彩的感情和配色规律。要放入一个更大的人文环境和时代背景,不能仅从手机本身来考虑手机外观色彩的设计,手机色彩也要与时俱进。现在一些时装发布会,手机已成为时装不可或缺的饰件,手机为时装增添亮色,时装为手机平添异彩。现代人特别是年轻的消费者携带手机还要搭配饰件,讲究手机色彩与服装相协调,已经成为一种时尚。手机色彩设计就要先行一步,根据身份特征、使用场合、生活环境的不同,将时装、皮具、首饰等的色彩风格融入手机设计,为这种时尚提供一个广阔的天地。

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    手机外观色彩要增加快乐和享受的符号。现在玩手机,就是玩快乐、玩享受,玩的是一种新生活。探究人的心理特征、思维特点、行动规律和美的时尚需求,使手机的色彩语言与人的心理语言能有机融合,体现出终极的人文关怀。手机色彩要满足现代人求新、求奇、求变的心理,要具有自身的特色和魅力。使色彩体现出亲和力、诱惑力,让人感到友好、亲密,体验到美好、和谐。鼓励和引导消费者放心大胆地进行人机交流,满足相当一部分消费者希望远离浮躁的社会,在手机里寻求纯洁宁静的愿望。在视觉得到赏心悦目的同时,又得到舒适、安全、方便、省力的使用享受,从而获取前所未有的快乐,得到精神生活的最大满足。

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家具的概念与意义 //www.laura-marie.com/9022.html //www.laura-marie.com/9022.html#respond Tue, 20 Jun 2006 18:12:00 +0000

  家具贯穿人类生存的时间和空间,它无时不在,无处不在。从先人的一垛泥土,一块石头或一段树桩等最原始的坐具形态,到豪华威严的御座,再到当今高雅舒适的沙发,都充分显现了人类的进化和社会进步。家具以其独特的多重功能贯穿于社会生活的方方面面,与人们的衣食住行密切相关。随着社会的发展和科学技术的进步,以及生活方式的变化,家具也永远处于不停顿的发展变化之中,家具不仅表现为一类生活器具、工业产品、市场商品、同时还表现为一类文化艺术作品,是一种文化形态与文明象征。

  1、家具的概念

  具体而言,家具是人类衣食往行活动中供人们坐、卧、作业或供物品贮存和展示的一类器具。当然人类的衣食住行活动还应包括为生存而展开的室内生产作业和社会交往活动。

  抽象而言,家具是维系人类生存和繁衍必不可缺或的一类器具与设备。以哲学的高度进行概括,家具是建筑环境中人类生存的状态和方式,建筑环境当然包括室内和室外环境。人类生存方式的进化与转变促进了家具功能和形态的变化,而家具的存在形态又决定了人们的生活方式和工作方式。这便是广义的家具概念。


  2、家具存在的哲学意义

  家具,无一例外都是存在主义家具。它是人的存在最基本的形式之一。没有家具的人的存在几乎是不可想象的。至少是严重的残缺。

  家具是人类告别动物的生存习性和生存状态的必须手段和条件。正是因为家具的创造和使用,才使人与动物拉开了距离,才使人拥有了人的体面与尊严。在当今社会很难想象没有家具的衣食住行为将使人处于怎样一种尴尬与狼狈的状态,正是基于家具存在的基本意义,所以说家具诠释了“人类文化地生存,动物本能地生存”这一至理名言。

  3、家具的功能意义

  家具与建筑同宗同源,家具与建筑室内共同构建人类的生存空间,家具依附于建筑,家具功能是建筑功能的延伸,但与建筑功能对应,它又有其独特的功能意义。

  如果说建筑的原始功能是御寒暑,避风雨和防止野兽侵袭,那么家具的原始功能则是坐、卧和储存。如果说建筑的最佳功能是身心两安,那么家具的最佳功能是舒适、高效和美观。

  家具帮助人们实现衣食住行活动中坐、卧、休闲和作业的基本功能,同时实现物品的收纳和展示等基本功能。人类正是通过家具来消化和享用建筑室内空间,家具成为了人类消化和享用空间的必要条件和手段。

  家具还可以超越直接功能而成为社会地位与身分的象征。

  与此同时,建筑还依托家具和家饰形成特定的室内氛围,形成某种“心理物”,它和磁场和电场一样,对特定的人群产生共鸣,从而引起人们的关注和热爱。为什么年轻人多向往酒吧,而老年人则衷情茶馆,正是因为它们有不同的“心理场”。

  如果说园林艺术是从外部丰富和完善建筑功能,那么家具则主要是从内部构建来完善建筑功能。

  4、家具的文化意义

  家具作为一种物质文化产品,它反映了不同历史时期的科技和工艺水平。现代家具更是体现了当代生产力的发展水平。现代家具新材料的研发和应用,现代家具制作工艺和设备的创新,是现代家具形成的重要原因,也是现代家具的重要文化内涵。没有实木的软化和弯曲木技术。就不会有索耐特和曲木椅问世;没有多层单板胶合技术,也就不会有阿尔瓦、阿尔托的胶合弯曲家具面世;没有钢管和弯管技术,也就不会有布鲁耶的现代钢管椅出现……。

  家具反映了不同时期不同民族人类审美观念和审美情趣。中国明式家具的典雅,美国殖民地式家具的粗犷,北欧现代家具的简洁,意大利现代家具的时尚,非洲土著部落家具的原始野趣都充分反映了各自不同的追求。

  家具承载了不同的风俗习惯和宗教信仰。日本和式家具的席地而坐,中国东北农村类似的坑桌,西藏藏式家具忠实地记录着宗教故事和历史传说的彩绘图案,欧洲中世纪反映政教合一的家具之硕大与威严,对于风俗与信仰在家具上形态和家具装饰上的表现,也是最好的例证。

  家具造型在一定程度上也显现了伦理观念和道德风尚。在中国的传统家具中。使用普遍的八仙桌的尊、卑、长、幼座序,大师椅的正襟危坐等。都从不同方面“规范了人们的举止礼仪,甚至也成了特定政治秩序和经济实力的物化表征”现代绿色家具中的环保意识和生态伦理则对新世纪的家具伦理提出了新的要求。

  5、家具的美学意义

  家具美是实用性与审美性的统一。家具美属于生活美,首先要满足直接功能,适应生存环境的需求。离开了具体的功能用途就失去了家具最基本的价值。没有任何用途的家具不可能是美的家具。因此家具设计美是使用价值与审美价值的统一,是实用性与审美性的统一。

  家具美是艺术性与技术性的统一。家具的功能性决定了家具的艺术与技术构成。家具是由不同的材料通过一定的结构和构造而实现,而工艺技艺,技能是决定的条件。同时家具的造型又要根据美的造型规律,由不同的形态、色彩、肌理和特色装饰予以实现,因此家具既包含艺术的要素,又具有技术、技能、技艺的要素,家具美是艺术性与技术性的统一。

  家具美是传统性和时尚性的统一。家具经历了数干年的发展,在不同的民族和地区,在不同的历史发展时期已经形成了丰富多样而又各具特色的传统风格家具。工业革命以后在探索各种现代设计思想的过程中,又产生了许多美伦美奂的现代风格家具。传统家具与现代家具相互交汇与促进。特别是上世纪60年代以来,家具个性化的需求和多样化的时尚设计,又使得家具与时尚密切关联。因此家具是传统性与时尚性的统一,是传统的时尚化,传统的现代化。新中式家具的提出与开发是传统时尚化的具体表现。

  6、家具的社会意义

  家具是改善人居环境,提升生活质量的重要手段。

  在人类进化和发展的过程中,建筑与质量的重要角色。在当今中国建设小康社会的进程中,同样是不可缺或的重要手段。小康标准的民居要求有小康的家具配套;豪宅要有品牌家具和个性化设计相匹配;现代办公室间要有现代办公家具相适应;大型公共空间要有相应的公共家具来实现其功能与价值。

  由于家具长期存在于人们的生存空间中,它的风格形态,它的装饰特色,它的尘封的历史,它的新潮的符号,无不潜移默化地影响着人们的情绪,它给人以关爱,给人以启迪。它以物质文明的形态规范着人们的文明生活方式,并以此影响人们的精神生活,强化人民大众的审美意识,从而促进精神文明的建设。



  7、家具的经济意义

  家具产业是永不落幕的朝阳产业,除了发生战争的特殊时期外,家具都是随着社会的进步而不断发展的。自上世纪80年代以来,在国际产业的大调整中,中国以丰富的土地资源和人力资源,吸引了大批海外家具企业在中国大陆落户。特别是珠江三角洲、长江三角洲和环渤海湾地区,引吸了大批港、台地区和欧美各国的家具企业,大大促进了中国家具工业的发展,成为国民经济新的增长点。2004年以家具总产值2040亿元和出口73.3万亿美元的业绩,而使中国成为世界第二家具生产大国和第二家具出口大国,并正由家具大国向家具强国迈进。

  家具又是一种大众消费用品,中国又是年消费家具超过100亿美元的世界8大消费大国之一。家具可以传播时尚,通过产品创新和市场创新而促进消费,扩大外贸出口,从而促进中国经济的持续健康发展。

  综上所述,家具是维系人类生存和发展必不可少的一类器具,是人类生存的状态和方式。家具的使用是人类告别动物基本习性和生存状态的重要手段和条件。家具最原始的功能是坐、卧和贮物,家具最佳的功能是舒适、高效和美观。家具是人类消化和享用室内空间的必要条件和手段。家具包含着丰富的文化内涵和积极的美学意义。

  家具是改善人居环境和提升生活质量的重要条件和手段,家具产业是永不落幕的朝阳产业,是国民经济新的强长点。家具可以传播时尚,活跃市场,促进消费。 从事家具设计要从了解家具的概念,理解家具的意义开始,深入研究准确把握,才会有新的发展。从事家具设计要有高度的社会责任感,全身心投入才能取得新的成就。设计一把椅子和设计一台小车具有同样的意义。从事家具设计可以成就你设计大师的梦想。从事家具设计天地广阔,前途无量。

  一、现代家具设计的定义

  家具是人类生活必不可少的生活器具。根据社会学专家的统计,大多数社会成员在家具上接触的时间占人一生三分之二以上。所以家具的设计与制造与人类生活息息相关,尤其现代家具的设计和制造更是体现当代生活水平和质量的主要标志。家具在当代已经被赋于了最宽泛的现代定义――家具:英文为furniture,funishing,来自于法文founiture和拉丁文mobilis,即是家具、设备、可移动的装置、陈设品、服饰品等含义。随着社会的进步和人类的发展,现代家具的设计几乎涵盖了所有的环境产品、城市设施、家庭空间、公共空间和工业产品。由于文明与科技的进步,现代家具设计的内涵是永无止境的。家具从木器时代演变到金属时代、塑料时代、生态时代,从建筑到环境,从室内到室外,从家庭到城市,其目的都是为了满足人们不断变化的需求,创造更美好,舒适、健康的生活、工作、娱乐和休闲方式。人类社会和生活方式在不断的变革,新的家具形态将不断产生,家具设计的创造是具有无限生命力的。

  当今人类跨入21世纪,迎来了知识经济时代。随着信息处理技术等高科技的发展和普及,以及全球经济一体化进程的加快,当代家具业正面临着许多新的问题。随着生活水平的提高,家具要满足人们的生理、心理和审美的需求,趋向个性化、多样化、时装化消费;计算机辅助设计和制造(CAD/CAM/CNC)、柔性制造系统(FMS)、准时化生产(JIT)等高新技术以及现代家具材料的应用,专业化协作化社会大生产方式的建立,使得家具成为现代工业产品。现代设计的特征是知识设计和全面系统设计。知识设计即依靠已有知识、信息和知识创新,通过设计使人类与自然和谐相处,走可持续发展道路,满足人们对家具不断增长和个性化消费的需求。全面系统设计是指家具设计不仅包含家具物质属性内容,强调其功能、造型及其制造工艺,还要注重企业文化、品牌、营销、服务、环保等非物质性内容。

  从公元前4000多年的古埃及王朝一直到19世纪欧洲工业革命前,家具的历史实际上就是木器的历史。多个世纪来东西方家具一直在木器的范畴中不断改进家具的造型和工艺技术,逐步演变为一种精雕细刻的手工艺品。一直到19世纪欧洲工业革命后,家具的发展才进入工业化的发展轨道。在现代设计思想的指导下,根据“以人为本”的设计原则,摒弃了奢华的雕饰,提炼了抽象的造型,结束了木器手工艺的历史,进入了机器生产的时代。现代家具在工业革命的基础上,通过科学技术的进步和新材料与新工艺的发明,广泛吸收了人类学、社会学、哲学、美学的思想,紧紧跟随着社会进步和文化艺术发展的脚步,其内涵与外延不断扩大,功能更加多样,造型千变万化,更加日趋完美,成为创造和引领人类新的生活与工作方式的物质器具和文化形态。

  二、家具与建筑设计

  家具的发展和建筑的发展一直是并行的关系,在漫长的历史发展中,无论是东方还是西方,建筑样式和风格的演变一直影响着家具样式和风格。如欧州中世纪哥特式教堂建筑的兴起就同样有刚直、挺拔的哥特式家具与建筑形象相呼应。中国明代园林建筑的繁荣就有了精美绝伦的明式家具相配套。现代国际主义建筑风格的流行同样产生了国际主义风格的现代家具。所以,它的发展与建筑有着一脉相承和密不可分的血缘关系,这种学科上的整体关系在西方一直是家具风格发展的主流,特别是现代建筑和现代家具在西方的同步发展,产生了一代代的现代设计大师和家具设计大师,建筑与家具的成就交相辉映、群星灿烂。


  19世纪末20世纪初英国最重要的建筑和家具设计师查尔斯?麦金托什(Charles Rennie Mackintosh 1868-1928)设计了一系列几何造型垂直风格的家具经典作品。高靠椅系列就是与他的简洁几何立体造型的垂直建筑风格高度统一的。

  1917年荷兰风格派建筑师、出身木匠的里特维尔德(Gerrit Thomoas Rietveld 1888-1964)著名的设计作品、最早的抽象形态“红蓝椅”与立体空间建筑“什罗德住宅”,都是以立体派的视觉语言和风格派的表现手法将风格派绘画平面艺术转向三维空间,成为建筑史和家具史的典范作品。

  20世纪初至30年代国际主义风格的建筑大师密斯?凡?德?罗(Ludnig MiesVan DerRohe)的“MR”轻巧、优雅的钢管椅,巴塞罗那椅与巴塞罗那世界博览会的德国馆的三维空间设计,椅子与建筑一样是代表他“少就是多”的设计思想的杰作。

  芬兰建筑大师阿尔瓦?阿尔托(Alvar Aalto 1898-1976)把家具设计看成是“整体建筑的附件”,他采用蒸气弯曲木材技术而设计的一系列层压板曲木家具,具有强烈的有机功能主义特色,成为现代家具设计非常独特的经典作品,是他所追求的完美的有机形式建筑的一部分。阿尔托认为设计的个体与整体是互相联系的,椅子与墙面、墙面与建筑结构,都是不可分割的有机组成部分。而建筑是自然的一部分。从关系来讲,建筑必须服从环境,墙面必须服从建筑,椅子必须服从墙面。阿尔托通过自已对建筑和家具的设计,杰出地表现出了这种环境、建筑、家具的协调关系,阿尔托的设计思想对现代家具、现代建筑的贡献是巨大的,曾影响了一代设计师。

  马谢?布鲁尔(Marcel Breuer 1902-1981)是包豪斯学院的第一批毕业生,是20世纪最杰出的建筑和家具设计大师。在包豪斯期间,他首创钢管家具的设计,并设计了一系列夹板弯曲成形的家具,为现代家具工艺奠定了非常重要的基础。布鲁尔的思想和设计哲学影响了整整一代的美国和世界的建筑师与设计师。著名美籍华人建筑大师贝聿铭特别强调他受到了布鲁尔的很大影响。

   现代国际主义建筑大师埃罗?沙里宁(Eero Saarinen)是芬兰著名建筑大师埃利尔?沙里宁的儿子,曾在父亲创办的美国著名设计学院――克兰布鲁克艺术学院(Cranbrook Academy Of Art)学习。这个学院把欧州的现代主义设计思想和体系有计划地引入美国高等教育体系,重视设计观念的形成,重视功能问题的解决,学院的重点是建筑和家具设计。受到这个教育思想的影响,埃罗?沙里宁成为美国新一代有机功能主义的建筑和家具设计大师。他设计的美国杰斐逊国家纪念碑、纽约肯尼迪国际机场、美国杜勒斯国际机场,都成为有机功能主义里程碑式的代表建筑。同样,他在“有机家具”设计方面也非常突出,“马铃薯片椅子”(Potato Chair)、“子宫椅子”(“Womb”Chair)、“郁金香椅子”(“Pedestal”Chip)都是20世纪50年代至60年代最杰出的家具作品。通过这些椅子的设计,沙里宁把有机形式和现代功能结合起来,开创了有机现代主义设计的新途径。20世纪澳大利亚著名建筑悉尼歌剧院的设计方案就是沙里宁担任国际评委时,从废弃的方案中发现挖掘出来的。   

  二次大战后以设计立国的意大利,拥有世界上最好的设计和最优秀的设计师,但是,意大利却没有一所专门的设计学院,大部分设计师毕业于建筑学院的建筑学专业,甚至意大利的时装设计师都要有建筑文凭。同一个设计师既可以设计一幢大厦,又可以设计一流家具,从法拉利跑车到空心粉式样,从城市到勺子。意大利著名建筑师和设计师吉奥?庞蒂(Gio Ponti)认为,意大利的一半是天主创造的,另一半是建筑师创造的。“天主创造平原、山谷、湖泊、河流和天空,但大教堂的轮廓、正立面、教堂和钟楼的造型是由建筑师设计的,在威尼斯,天主仅仅创造了水和天空,其余都是建筑师所创造的”。所以,意大利的家具设计一直走在世界设计的前沿,每年的米兰家具博览会就是家具世界的奥林匹克竞技大会。意大利设计师对家具设计蕴涵着一种把建筑、美学、技术和对人类社会的关系融为一体的思想,正是这些出身于建筑师的意大利设计师为全世界创造了具有魅力的意大利现代家具。

  综上所述,建筑与家具的关系是非常紧密的,优秀的家具总是与优秀的建筑相互辉映。所以,当代中国的家具设计要重视建筑与家具的学科整体关系,反思为什么从明清以后中国的家具发展停滞不前,沉寂近大半个世纪,并与世界现代家具的发展水平距离甚远。建筑与家具的分离应该是其中的一个非常值得重视和分析的主要原因之一。21世纪中国要奋起直追西方现代家具工业的发展步伐,重新崛起成为世界家具强国,必须从根本上去科学地构建整个中国的现代家具专业教育体系和家具专业人才培养模式,而真正培养与国际接轨的现代家具设计师则是当代中国高等教育工作者的历史使命和神圣责任。要重新审视家具与建筑的整体环境关系。家具始终是人类与建筑空间的一个中介物:人――家具――建筑。建筑是人造空间,是人从动物界进化发展出来的最重要、决定性的一步,家具的每一次演变,都与人类生活方式的改变息息相关。家具是人类在建筑空间和环境中再一次创造文明空间的精巧努力,这种文明空间的创造是人类改变生存姿势和生活方式的一种设计创造与技术创造的行为。人类不能直接利用建筑空间,他需要通过家具把建筑空间消化转变为家(Home),所以家具设计是建筑环境与室内设计的重要组成部分。

  三、家具与室内设计

  1、家具在建筑室内环境中的地位

  家具是构成建筑室内空间的使用功能和视觉美感的第一至关重要的因素。尤其是在科学技术高速发展的今天,由于现代建筑设计和结构技术都有了很大的进步,建筑学的学科内涵有了很大的发展,现代建筑环境艺术、室内设计与家具设计作为一个学科的分支逐渐从建筑学科中分离出来,形成几个新的专业。由于家具是建筑室内空间的主体,人类的工作,学习和生活在建筑空间中都是以家具来演绎和展开的,因此无论是生活空间、工作空间、公共空间的设计,还是建筑室内设计,都要把家具的设计与配套放在首位。家具是构成建筑室内设计风格的主体,应作为首要因素去设计,然后再进一步考虑天花、地面、墙、门、窗各个界面的设计,以及灯光、布艺、艺术品陈列与现代电器的配套设计,综合运用现代人体工学、现代美学、现代科技的知识,为人们创造一个功能合理,完美和谐的现代文明建筑室内空间。家具设计要与建筑室内设计相统一,家具的造型、尺度、色彩、材料、肌理要与建筑室内相适应,家具设计师要深入研究、学习建筑与室内设计专业的相关知识和基本概念。现代家具设计从十九世纪欧洲工业革命开始就逐步脱离了传统的手工艺概念,形成一个跨越现代建筑设计、现代室内设计、现代工业设计的现代家具新概念。

  2、家具在建筑室内环境中组织空间的作用

  建筑室内为家具的设计、陈设提供了一个限定的空间,家具设计就是在这个限定的空间中,以人为本,去合理组织安排室内空间的设计。在建筑室内空间中,人从事的工作、生活方式是多样的,不同的家具组合,可以组成不同的空间。如沙发、茶几(有时加上灯饰)与组合声像柜组成起居、娱乐、会客、休闲的空间;餐桌、餐椅、酒柜组成餐饮空间;整体化、标准化的现代厨房组合成备餐、烹调空间;电脑工作台、书桌、书柜、书架组合成书房、家庭工作室空间;会议桌、会议椅组成会议空间;床、床头柜、大衣柜可以组合卧室空间。随着信息时代的到来与智能化建筑的出现,现代家具设计师对不同建筑空间概念的研究将是不断创造新的家具和新的设计时空。

  3、家具在建筑室内环境中分隔空间的作用

  在现代建筑中,由于框架结构的建筑越来越普及,建筑的内部空间越来越大、越来越通透,无论是现代的大空间办公室、公共建筑,还是家庭居住空间,墙的空间隔断作用越来越多的被隔断家具所替代,既满足了使用的功能,又增加了使用的面积。如整面墙的大衣柜、书架,各种通透的隔断与屏风,大空间办公室的现代办公家具组合屏风与护围,组成互不干扰又互相连通的具有写字、电脑操作、文件贮藏信息传递等多功能的办公单元。家具取代墙在建筑室内分隔空间,特别是在室内空间造型上大大提高了室内空间的利用率,丰富了建筑室内空间的造型。

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工业史概论 //www.laura-marie.com/9001.html //www.laura-marie.com/9001.html#respond Sun, 18 Jun 2006 17:22:00 +0000 1。工业设计的产生与发展
到本世纪末和21世纪初,几乎所有发达国家都将完成后工业化过程,将更强有力地操纵信息、市场和技术以及发展第三产业。工业设计正是信息、市场、技术和第三产业的重要构成因素。

一、工业设计的产生

  爆发于两个世纪之前的工业革命强烈地震撼了整个世界,以惊人的速度创造出灿烂辉煌的成就,向人们展示了美好的前景。工业革命宣告了传统手工艺生产方式的终结,机械化、批量化大生产促使社会各行业、各工种的分工细化。分工暴露了生产各环节之间衔接、配套的矛盾,导致了设计与生产,生产与销售相分离。正是在这种变革的过程之中,逐渐体现出设计作为一种贯穿生产始终,并且有计划、有目的的协调、管理生产各环节思想方法的重要作用。

  由于工业革命后机器化的生产方式使大批区别于原来艺术品的拙劣、粗糙的工业商品出现在市场上,引起工业制品与需求者的利益冲突,产品严重缺乏设计,工业振兴和设计危机的矛盾困扰着生产和生存质量的提高与发展。这种情况下英国首次明确提出科学、工业和艺术要结合,主张国家应和政府有计划地组织、管理市政设计和工业制品设计,使当时的英国工业振兴找到了出路。

  二、工业设计的发展

  工业设计在工业革命的发源地――英国经历了一段时期的发展后,受到传统观念的束缚和抵制,发展有所减缓。德国后来居上,工业设计在那里得到了更大的发展。20世纪,欧美国家现代设计运动影响了德国的机械化生产。德国工业设计著名理论家和活动家穆特修斯,对机械化的生产方式和工业设计运动的发展提出“粗糙产品的制造并非因为机械制造,而是出于机械使用者的不当和我们的无能;批量生产与分工并没有什么危险,但要有工业设计设计出生产优质产品的标。”这种观念大大引导了工业制品的生产和开发,工业设计不仅强有力地介入了小至风扇、水壶的工业产品设计,还进入了大至厂房在内建筑领域设计。包豪斯打破了纯美术与实用美术的对立局面,以机器为创作工具,将设计成果纳入批量化生产中,以实际艺术架起了沟通技术的桥梁,使艺术与技术获得了新的统一。

  一战和二战期间,北欧、意大利、美国等国家的工业设计都得到了长足发展,并体现出了鲜明的地域特点。比如北欧国家以一种富有“人情味”的美学设计思想,受到设计界的关注,并在20世纪20年代异军突起,冲破了地理环境造成的封闭,登上了国际设计舞台。意大利悠久的历史文化与现代工业的结合造就了大批的设计师,他们与一些著名的企业合作,设计出象菲亚特508及Lancia―Ccoupe Aprilia等经典品牌,使意大利产品成为人们追求的时尚产品。二战时期的美国,面对军需市场的巨大需求,工业设计师们大显身手,把吉普车这种貌似机修工未装配完的步行机器,设计成能最大限度适应战时各种条件使用的代步工具,成为美国战时工业设计的典范。二战中,美国收留了大量的包豪斯流亡人员,加之经济的迅速发展,使其逐渐成为当时的设计中心。同时,工业设计作为一种职业正式出现,并得到社会的承认。对设计师的重视也达到了前所未有的程度。以设计“可口可乐”标志而闻名世界的美国著名设计师雷蒙德•罗维被肯尼迪总统任命为国家宇航局局长的设计顾问。

  二战之后百废待兴,各国工业设计师责无旁贷地担负起重建家园及使产品重新走向世界,参与国际竞争的重任。战后经济的发展及消费的膨胀产生了商业化的设计倾向,例如美国为迎合市场消费者流行样式的口味,确立了“有计划的设计废弃制”的设计战略,通过产品外形来吸引消费者,由于商业化设计过分强调外表而忽视机能及人的使用,因此很快走上了卜坡路。随后出现的经济袁退及能源危机,环境问题等,使设计师对产品的合理性进行了探讨,促使工业设计与人机工程学、材料学、心理学、市场学、环境学等现代科学有机结合,逐步形成以新科学为基础的独立学科。

。工业设计的概念与内容
工业设计意在“以系统的方法,以合理的使用需求、健康的消费,以自发人人参与的主动行为,来创造新的生存方式――工作、生活方式。”

一、工业设计的概念(industrial design)

  设计是人类为了实现某种特定的目的而进行的创造性活动,它包含于一切人造物品的形成过程当中。早在原始社会,人类便有了实用与审美两种需求,并且已经开始从事原始的设计活动,以使这两种需求融合为一体,更好的为人类服务。在漫长的历史进程中,基于对这两种需求的重要性的认识不同,设计的概念也在不断变革,不断涌现出各种思潮、流派与风格。

  对设计最基本的分类方法是按照生产方式力口以区分:即以现代化大工业为前提的皆归入工业设计;以手工单件制作为重要因素与价值所在的归入工艺美术设计。这两者在处理对象、手段与方式上都各不相同。相对而言,工艺美术设计更接近传统的方式,带有更强的艺术创造的性质。但是随着社会的发展,工艺美术设计。可以运用现代材料与技术来实现某些功能;同样,工业设计也可能采取较传统的材料与技术来满足需求,在有些行业中二者之间存在一定的交迭,如家具、服装等行业。

1.传统工业设计

  工业设计真正为人们所认识和发挥作用是在工业革命爆发之后,以工业化大批量生产为条件发展起来的。当时大量工业产品粗制滥造,已严重影响了人们的日常生活,工业设计作为改变当时状况的必然手段登上了历史的舞台。传统的工业设计是指对以工业手段生产的产品所进行的规划与设计,使之与使用的人之间取得最佳匹配的创造性活动。从这个概念分析工业设计的性质:第一,工业设计的目的是取得产品与人之间的最佳匹配。这种匹配,不仅要满足人的使用需求,还要与人的生理、心理等各方面需求取得恰到好处的匹配,这恰恰体现了以人为本的设计思想。第二,工业设计必须是一项“创造性活动”,这一点我们将在后面的章节中加以着重论述。工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动的艺术的再度联手。

  2.现代工业设计

  从以上的定义我们可以看出,传统工业设计的核心是产品设计。伴随着历史的发展,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。现在,人类社会的发展已进入了现代工业社会,设计所带来的物质成就及其对人类生存状态和生活方式的影响是过去任何时代所无法比拟的,现代工业设计的概念也由此应运而生。现代工业设计可分为两个层次:广义的工业设计和狭义的 工业设计。

  广义工业设计(Generalized Industrial Design)

  是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

  狭义工业设计(Narrow lndustrial Design)

  单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。

  狭义工业设计的定义与传统工业设计 的定义是一致的。由于工业设计自产生以来始终是以产品设计为主的,因此产品设计常常被称为工业设计。

  目前被广泛采用的定义是国际工业设计协会联合会(ICSID)在1980年的巴黎年会上为工业设计下的修正定义:”就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。”根据当时的具体情况,工业设计师应在上述工业产品全部侧面或其中几个方面进行工作。而且,当工业设计师对包装、宣传展示、市场开发等问题加以解决并付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时,也属于工业设计的范畴。

  巴黎年会的定义,拓宽了传统工业设计的内涵,体现了工业设计开始渗透到与产品设计相关的包装、宣传等领域的趋势。但这个定义是基于产品导向的设计理念,因此仍然把产品设计作为工业设计的核心。而现代工业设计是以人为核心,作为考虑问题的出发点,其应用领域远远超出了产品设计的范围。基于这一观点,这里提出一种更简单、也更容易被人理解和接受的概念:“以系统的方法,以合理的使用需求、健康的消费,以启发人人参与的主动行为,来创造新的生存方式一一工作、生活方式”。这个概念清晰地表明了工业设计的意义就在于帮助人们创造更合理的生存方式。

  在本报告中所指的工业设计,均为广义的工业设计。

  二、工业设计的分类

  随着工业设计领域的日益拓宽,不同领域又具有各自的特点,我们可以从不同的角度对工业设计的领域进行划分:

1.按照艺术的存在形式进行分类:
一维设计,泛指单以时间为变量的设计;
二维设计,亦称平面设计,是针对在平面上变化的对象,如图形、文字、商标、广告的设计等。
三维设计,亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环境等;
四维设计,是三维空间伴随一维时间(即3+1的形式)的设计,如舞台设计等。
2.从人、自然与社会的对应关系出发,按照学科形成的本质含义上分类

  人、自然、社会组成了最基本的关系圈,如图l―l―l所示,三角形的三个顶点分别表示有独立意义的主体:他们是作为个别存在的人、自然界、多数人有组织的群体――社会。在三者相互关系中形成工具装备、环境装备与通讯装备的需求。对这三种需求所做出的响应,就产生了产品设计、环境设计与传播设计。这一方式深刻阐明了设计与人类生活的关联。它与其他分类的对应关系大致是
口产品设计相当于狭义工业设计,是以三维设计为主的;
  口环境设计包括:各类建筑物的设计、城市与地区规划、建筑施工计划、环境工程等;
  口传播设计是对以语言、文字或图形等为媒介而实现的传递活动所进行的设计。根据媒介的不同可归为两大类:以文字与图形等为媒介的视觉传播;以语言与。音响为媒介的听觉传播。
3.按照工业设计概念与界定来分类

  随着科技的发展和现代化技术的运用,工业设计与工艺美术设计的界限正在变得口益模糊,一些原属于工艺美术设计领域的设计活动兼具了工业设计的特点,如家具设计与服装设计。
  工业设计作为连接技术与市场的桥梁,迅速扩展到商业领域的各个方面:
  口广告设计:包括报纸、杂志、招贴画、宣传册、商标等;
  口展示设计:包括铺面、橱窗、展示台、招牌、展览会、广告塔等;
  口包装设计:包括包装纸、容器、标签、商品外包装等;
  口装帧设计:包括杂志、书籍、插图、卡通与版面设计等。
  即便是在自成体系的建筑领域中,工业设计也发挥出越来越重要的作用。

三、工业设计的内容

我们知道工业设计在企业中有着广阔的应用空间。因此,从企业对工业设计的需求层次角度来分析工业设计的内容,对企业更好地运用工业设计,创造更大的价值,将提供极大的便利。

1.产品设计
  产品设计是工业设计的核心,是企业运用设计的关键环节,它实现了将原料的形态改变为更有价值的形态。工业设计师通过对人生理、心理、生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知,进行产品的功能、性能、形式、价格、使用环境的定位,结合材料、技术、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、装饰、成本等因素,从社会的、经济的、技术的角度进行创意设计,在企业生产管理中保证设计质量实现的前提下,使产品既是企业的产品、市场中的商品,又是老百姓的用品,达到顾客需求和企业效益的完美统一。

2.企业形象设计(Corporate ldenlti―fication System,简称CIS)
  企业识别系统由统一的企业理念、规范的企业行为及一致的视觉形象所构成。即通过CIS设计,使企业具有视觉上的冲击力,可以鲜明地显示企业的个性,是企业力量和信心的体现。一个成功的企业一定是对内有凝聚力,对外可使消费者产生信赖感和认同感,从而提高企业知名度,实现企业的经营目标与发展目标。

3.环境设计(人与硬件之间的界面设计)
  工业设计是作为沟通人与环境(建筑、交通、居室、商场、街道……)之间的界面语言来介入环境设计的。通过对人的不同的行为、目的和需求的认知,来赋予设计对象――种语言,使人与环境融为―.体,给人以亲切方便、舒适……的感觉。环境设计着重解决城市中人与建筑物之间的界面的一切问题,如:信息、信号系统、环保方案等,从而也参与解决社会生活中的重大问题。4.设计管理(Des;8n Mana8ement,简称DM)
  即将设计活动作为企业运作中重要的一部分,在项目管理、界面管理、设计系统管理等产品系列发展的管理中,善于运用设计手段,贯彻设计导向的思维和行为,并将之与战略或技术成果转化为产品或服务的过程。设计管理是企业迈向成功的必不可少的要素,企业要依循设计的原则和策略在企业开发生产经营活动中对各部门进行指导,以实现设计目标,使产品增值。成功的运用设计管理,可使企业在战略策划阶段就蕴含了经营的策略,同时,策略上的优势也为产品和企业在竞争中莫定良好的基础。

3。世界设计的历史及现状
一、二十世纪的世界设计
自1871年普法战争结束至1911年第一次世界大战爆发,欧洲有近4O年的和平,人民生活在浪漫与幻想之中,那时的设计或多或少的都带有怀旧的色彩,比如工艺美术运动、新艺术运动,它们力图阻止工业化的出现。一战,让人们产生的恐惧,忧患意识取代了对未来的美好使惧,形成了一个特殊观点:如果机械失控会屠杀人类自身。这是人类第一次对大规模的工业化产生的消极结果做出判断。当时的欧洲正处在一个很不安定的状况下,社会民主思想开始逐渐移人一批清醒的设计师的脑中,他们努力从建筑设计着手改良社会,提出“设计是为大众”的观点,这些人变成了现代设计的核心。德国的设计立场就是受社会工程和社会工作立场影响的,它强调设计怎样为德意志民族例造更好的条件。包豪斯(Bauhaus)的第一任校长、著名的建筑师沃尔特•格罗佩斯(Walter Gropius)曾说:“我的设计要让德国公民的每个家庭都能享受6个小时的日照。”由此可见,他们进行的是“社会工程活动”,即对社会进行工程化的改革。“少即是多”(Less is more)的现代设计形式不是对形式考虑的结果,而是解决问题、满足大众基本生活需要的形式的结果,它产生的原因是社会民主思想,目的则是创造廉价的、可以批量生产的产品。

二战后,为了追寻包豪斯早期的理想主义、德国建立了乌尔姆设计学院(Hochschule Gestaltung at Ulm),重申“艺术与科学结合”的主张。这所学院最大的员献是系统设计和设计院校同企业挂钩。可以说,从德国开始现代设计以来.第一次有可能把理想的功能主义完令在工业生产上体现出来。乌尔姆的教育体系对了战后的设计教育起了引导作用,创造了模式,奠定了基础。

因为德国设计师更多考虑的是设计和人的物理关系(如尺寸、模数的合理性等),所以德国的设计是冷静的、高度理性的,甚至是不尽人情的,以致有时缺乏对设计和人的心理关系的考虑。北欧的现代设计却十分注意这―关系,它的地理位置是决定因素。斯堪的那纳维亚国家所处的纬度偏高.冬天的日照时间只有两三个小时,人们更多的时间是在室内活动,使得人和室内陈设的关系极为密切,这就要求设计必须注意人的心理感受。建筑大师阿尔瓦•阿图(Alvar Aalto)等人提出要走德国人的理性主义道路,而不用德国人的简单的几何外形。他们的设计采用某些有机形态(如弯曲线)和原始材料(如木材),被称为“有机功能主义”。南欧的设计,意大利最为突出。意大利人把设计当作一种文化来看待,不单纯把它看为赚钱的工具,于是小批量和高品位成了意大利设计的优势,这体现在那些别具一格的家具、汽车、鞋等设计上。

美国的设计体系与欧洲设计体系是泾渭分明的。欧洲的设计先由理念切入,然后有明确的设计目标。美国则是做完设计之后才加以总结,与欧洲弥漫着社会民主气息的设计完全不同。美国的设计起源于商业,加之没有社会意识形态为依据,曾经一度跟着市场走。美国虽然缺乏社会思辨,却是非常注重实用并且十分强大的经济动物,它以雄厚的经济实力兼收并蓄、容纳各种积极因素,令自己的设计很快就取得了领先的地位。1933年,包豪斯关闭之后,包括格罗佩斯、汉斯•迈耶(Hannes Meyers)、米斯•凡•德洛(Mies Vander Rohe)在内的5OO多人移居美国,产生了积极的影响。他们的到来使以往没有理论基础的美国设计有了主心骨――设计的伦理、思想意识、教学体系。这些都为美国设计的飞跃埋下了伏笔。在中产阶级占主导地位的美国的社会环境中,包豪斯主张的为大众设计的观念被湮没了。但美国提供的广袤土地和强大的经济支持再次燃起了建筑师们的热情,一座座建筑拔地而起,国际主义风格诞生了,它是美国的商潮同德国的理念结合的产物。这种风格逐渐波及世界各地,产生了广泛影响。

北欧人认为设计是他们生活的组成部分,美国人以之为赚钱的工具,日本人则认为设计是民族生存的手段。由于日本是一个岛国,自然资源相对贫乏,出口电器便成了它的重要经济来源。此时,设计的优劣直接关系到国家的经济命脉,以致日本设计受到政府的关注。日本的设计从本世纪50年代开始起步,以其特有的民族性格使自己的设计变得十分强大。日本人是世界上最好的学生,他们能对国外有益的知识进行广泛的学习,并融汇贯通,最终成为己用。同时,日本民族的团体精神很强,使企业内部的力量比较容易得以完全集中。日本的传统中有两个因素使它的设计没走弯路:一个是少而精的简约风格,另一个是在生活中他们形成了以榻榻米为标准的模数体系,这令他们很快就接受了从德国引入的模数概念。空间狭小使日本民族喜爱小型化、标准化、多功能化的产品,这恰恰符合国际市场的需求,导致出现日本的电器产品引导世界潮流、横扫世界市场的态势。

二、世界设计的现状
时间推至90年代,设计又面临新的形势。在此之前,各行业的界限相对比较清晰,分工明确。进入90年代后,各行业之间的界限产生模糊。这个现象所受到的最大刺激是设计师遇到问题不能按照产品的类别进行硬性分割。在设计时,他们必须注意设计对象与其它产品之间的关系,必须要跨出设计对象的设计范围来考虑问题。如设计杯子,不是单纯以是否符合人体工程学或以优美的造型为标准,而要考虑它在什么场合使用,要让杯子能与周围的环境相适应。随着设计师考虑的设计范围日趋增大.出现了以品种分类的边缘的模糊化问题,各类学科也有了互相兼容的现象,即学科的交叉化。这是现代设计的重要趋势。

对设计而言,另一个强力冲击来自电脑。由于最早的设计院校大多是以美术学校为基础建立起来的,也就是说设计教育是从美术教育中衍生出来的,从而使设计教育主要以技法训练为中心。学生们把大量时间花费在技法上,在当时的条件下是无可非议的,因为那时的设计图纸只能用手工的方式进行表现。这种情况一直延续到7O年代,甚至更晚一些。80年代,个人电脑的普及给设计带来了无法想象的冲击。原先用画笔描绘或用其它特殊技法完成的效果图,现在只需用一台硬件配置很好的电脑和AutoCad、Photoshop、3D Studio等优秀制图软件相配合,便可使制图所花费的时间缩短一半以上,并且图样美观准确。电脑使往常占用教学4/5课时的技法训练锐减至少于I/1O,让学生有更充裕时间来考虑设计的细节问题,这对设计及其教育体系是革命性的冲击。
学科交叉化和电脑的冲击对当今的设计是积极因素,它们将促进设计在新的时代面前更快地向好的一面发展。当然,现代设计也存在一些问题。

首先是国际主义带来的刻板面貌。国际主义风格的产品可以批量生产,并且价格低廉,适合广大民众的需求.仅它在设计过程中牺牲了民族性、地方性、个性,一心追求共性。现在是工业化向信息化转型的一个过渡阶段,从长远利益来看,产品必须有个性才能在激烈的市场竞争之中中牢地占有一席之地。在设计中,从国家、地区的实际情况出发,把民族审美情绪同现代设计的某些因震结合起来,形成独特的设计体系,是设计的一个发展趋向。在这方面,日本人做了一些有益的探索,比如他们把套在木桶外面的箍夸张加大,让它既是功能构件又是装饰构件,称之为“装饰性的使用结构部件”。北欧的木制、藤制家具形制性和个性的关系已经成为各个国家的设计师共同面临的棘手问题。

其次是后现代手义对现代设计造成的负面影响,后现代主义由建筑设计产生,从罗伯特•温图利(Bobert Venturi)设计了“温图利住宅”起,后现代主义建筑师们采用一些古典主义的历史符号并加以破坏,然后重新组合,企图改变现代主义刻板的面目。查尔斯、詹克斯的话或许使我们能更好的理解“后现代主义”这一概念,他说:“后现代主义就是现代主义加一点什么别的(装饰因素)。”后现代主义造成负面影响的根源在于它的调侃态度。事实上,它是采用调侃的方式使用古典符号,调侃适度才能达到很好效果,但是过多调侃便伤害了许多受过高等教育、对古典主义有深入了解的中产阶级,而他们偏偏是最大的买主。此外,因为许多人不明白后现代主义的真正含义,使得“后现代主义”变成了低能的设计师的遁辞,凡是他讲不通的都冠以“后现代主义”的大帽子。看着被称为“后现代主义”的一部分不伦不类的建筑真是让人啼笑皆非。后现代主义的设计虽然流行时间不长,但对严肃的现代设计的负面冲击却是难以估量的。

4。设计理念
设计是从人类生活的开始而不是工业革命之后才产生的。博物馆中文化性收藏品,其作者当时并未被称为设计师,但他们却是真正的设计者。人类的历史、文化遗产都产生于设计,我们能通过当时的设计看到当时的文化。所以大家的责任重大,设计师是在进行一种文化活动,把设计推向未来,有人认为,设计师改变的只是景观,而我不这样看,我认为设计师是在改变世界,这是两个概念。
对于设计,有两点非常重要:一是发明。二是革新或称之为改良。首先“发明”是从无到有,根据人们的真正需要,创造一种或几种真正的功能。如果只是对产品的外观、形态、性格等方面进行改变,那只是在发明基础上的“革新”。?
所以这涉及到科学与技术的关系问题。例如:在19世纪末20世纪初使用的一种材料–塑料,早在19世纪初(BBC于1825年)就出现了。可以说,有很多发明是科学走在前面,而技术的产生却在其后。再讲一个例子:大约2000年前,古罗马的一个皇帝带兵征服了土耳其。他的士兵发现那儿有一种石头能用来燃烧取暖,这就是“石油”。在拉丁语中是“石头”的意思。二千年后的今天,石油已成为我们的主要能源之一。?
那么,是科学先于技术,还是技术先于科学呢?我认为,在人类的历史发展中,有时是科学在先,经过研究、发现、发明,然后科学的运用变成技术。有时,在人类的生活中,产生一种需求,一种技术,最后经科学家转化为科学。石油如果没有发动机的出现,也不会有象今天如此广泛的使用。这说明材料资源的运用取决于机械的发展,反过来,又对机械的发展起到促进作用,这是一个辨证的关系。这说明一种生产的过程(材料、能源的过程),与一种好的材料导致好的产品之间的关系,应该是好的材料、好过程、好产品互为的关系。同时好的产品又取决于好的结构、好的功能。
这又涉及到工业生产的问题。它指的是从人类最早的、有序的、有组织的、有效率的一生产组织方式,一种结构化产业。如古埃及的金字塔,以同样的标准、尺度等进行塑造,这种由师傅设计,工匠营造的生产方式,早在古埃及就已开始了。再如现代的“福特”,在美国上了第一条自动化汽车生产线,有一种说法是这种生产线主要是为了提高效率,其实这只是一方面,另一个问题是,装配线上的工人来自完全不同的国家,使用不同的语言,如何使他们在同一生产线上工作呢?从组织管理角度讲,生产装配线是比较合适的。所以福特装配线不仅是技术的要求,也是人的组织化和不同文化背景的多种关系的要求。?
设计师把“产品”称为“产品”,而企业家可能把产品称为“产品”或“设施”,经济学家称为“货物”,这说明一个产品有不同的功能,也有不同的使用者。产品存在着多样性,这种多面化、多样化的认定,是根据人的不同的需求决定的。例如,汽车的出现是由于发动机的发明,后来发展成为“汽车的社会”,当时人们并没有认识到汽车的发明会带来的影响,现在看来象一种寄生的“细菌”,由汽车引伸出新的道路?维修厂?维修工还有高速路……都和汽车有关。?
以上说明如何评价发明创造的重要性,以怎样的尺度来衡量发明创造的重要性。任何事物都处于系统之中,而系统对人类的生活最重要。如汽车从发明、发展到定型,是从1885年到1980年,在这个过程中,我们看到今天所有围绕汽车并与之有关的方面,及以后的发展,都与增加汽车的能力,打破对人的限制有关。人们希望无限制的旅行生活,无限制的发展。但这些都在变化。如汽车的“异化”使人被汽车所限制。将来汽车可能不再用汽油。而用氢光等能源方式,成为新的系统,汽车转而为其服务。汽车在80年代以前拥有最大的销量,而今天已不再可能,将会被新的销售所取代。产品如何更容易的为人所使用呢?越标准化、越复杂的技术越不容易控制,反对社会有更大的控制。象现在的系统很好使,很舒服,在某种程度上越不容易控制,越危险。?
关于产品的使用寿命问题,一个产品的存在、消亡、取代都是有其原因的,一个产品可能在某一阶段特别有生命力,而在另一阶段被取代了,但它并没有消亡,而在别处运用。如丝绸与尼龙,在西方,有很长的时间里,丝绸非常受欢迎,但后来被尼龙取代,而今天丝绸又成为受欢迎的高级织物,“旧”的产品的消亡,并不一定是完全的消亡,可能在其他的领域中再次开发并被使用。人类生活存在着这样一个持续性、多样性。?
设计存在着两种手段:①对现有的产品进行标准的改变。如第一批汽车出来后,可让其更好看、更好用。但在第三代、第四代直至以后,这种改变将越来越难。②打破现有的标准,用独创的方式,形成新的标准,为人接受。如汽车的问题:一个产品的结构性与使用者的需求之间存在着必然的联系。如:汽车刚发明时没有灯,当时法律上规定,一个车在跑时,需前后各一人拿着灯跟着跑。这就要求车上装灯,要求必须有电源,然而发动机又太小了。后来,用电来启动,就解决了发动机的发动问题。条件的变化给设计师带来新的可行性。车体的外观,不完全是为了好看,而是空气动力学的要求决定的。如以前车体是由锻打工人手工打造,通过板金来支撑车壳。而随着自动控制的运用,车壳完全由自身的结构支撑起来,从而对车身的设计提供了至少两种以上的选择。车身的设计受流体力学的影响,后来由于新技术、新工艺的形成,对其也产生了影响。如:冲压成型、拉伸成型为车体的多样化创造了条件,也带来很多的改变。从而使①、成本降低。②、无废料。③、形态多样化。1975年前后石油短缺,使车身减小体积,这些都说明条件的变化对设计的影响。?
在设计中还有一个比较重要的词“Complexity”可以译为“文脉”或“寓义”,如果有事物存在,他们之间就会发生关系。如:这种关系可以用高斯定律表示:n(n-1)/2=R(其中N为事物的数量,R为关系量)。每个事物都是对“文脉“的表达,这种”文脉“可以是结构、象征、宗教……越有“文脉”的事物,表达越丰富、越体系化的东西,事物之间的关系越明确。我们可以看到,以前产品的成功是由于它所具有的这种“文脉”性的原因。如:“大众”车,20-30年代的口号是为人民的设计。后来,为纳粹所用,二战后又为另外一种方式所采用,60年代又有一种寓义……“甲壳虫”现在又出现了,这种出现、重复,说明了它所具有的“文脉”性或说是“寓义”性。?
美的重要性是其中的一个方向,怎么表达,主要考虑使用者的反应、需求与潜在要求。如:小说家要想成功,就要了解读者在小说中获得多少对“文脉”的反应。通过这些读者再去发现更新的“寓义”性的东西或“文脉”性的东西。这种东西可以是一种象征。如“可口可乐”它就具有这种“文脉”,它象征“青年一代”,象征一种新的消费阶层和群体。?
那么就设计师和人而言什么是最重要的?再就是整个社会和人的相对认识是美的形态更重要,还是人性化更重要,这是两种不同的答案。现代设计师的面前有一个键盘,上面有美感的、人机的、生产过程的……设计师如何调动这些元素来为自己的设计服务,这样就使得设计成为非常体系化的工作。这就涉及到设计师对“市场”的认识。“市场”有两种概念①、是指销售的市场。②、是生产的产品不仅要卖,而且,产品本身作为载体要交换。交换物体,交换思想,它具有一种交换功能。设计师两个都要认识。真正的“市场”不仅是销售的市场,还是一种具有内在功能的可进行交换和使用的“市场”。

5。本土文化是设计的基石
设计的核心是人,所有的设计其实都是围绕着人的需要展开的。设计承载了对人类精神和心灵慰藉的重任:年轻的消费者购买商品是为了张扬个性和焕发蓬勃的青春活力;年壮的消费者购买商品是为了填补青春已逝的失落和展示成熟与自我成就感;年老的消费者则怀者一股浓浓的怀旧感和饱经沧桑的平静感购买消费品。因此产品是反映物质功能及精神追求的各种文化要素的总和,是产品价值、使用价值和文化附加值的统一。随着知识经济时代的到来,文化与企业、文化与经济的互动关系愈益密切,文化的力量愈益突出,这种文化色彩首先体现在企业的产品上。就是说,企业生产的产品决不仅仅具有某种使用价值,不仅仅是为了满足人们的某种物质生活需要,而且越来越多地考虑人们的精神生活需要,千方百计地为人们提供实用的、情感的、心理的等多方面的享受,越来越重视产品文化附加值的开发,努力把使用价值、文化价值和审美价值融为一体,突出产品中的人性化含量。

    以人为核心进行外延,有什么样的需求,就会产生什么样的设计。人类最初的设计–设计,正是针对人们最普通最基本的需要展开的。几千年来不同的民族,不同的地理环境沉淀了不同的文化。不同民族、不同时代的消费品蕴藏着的不同的审美情趣、审美理想、审美追求,表现出不同的民族性格、民族心理和人们对自我实现的不同追求。产品本土化设计符合不同民族需要民族识别,民族认同的情感要求,是民族表现于不同文化上的共同心理素质。民族识别的要求表现为不同的物质生活方式,表现为不同的精神生活方式,即不同的风俗习惯、起居饮食、喜庆节日、信仰祭把、婚姻家庭、文学艺术特点等等。民族认同表现为同个民族共同的民族心理素质,即在物质和精神的文化生活中,感觉到大家都属于一个人们共同体的“自己人”这种心理。这种心理强烈而集中地体现在共同的的风俗习惯,情感需求。

    设计需要创造。如果没有创造,世界将是一幅模样,但创造是有基础的,不同的地区有其地域环境、气候条件、经济情况、人文思想、民族习惯等等不同。表现在设计方面,每个民族都有自己的特色。比如法兰西民族,地处温带海洋性气候,良好的生活环境造就了法兰西民族追求美妙而浪漫的生活习惯,时尚成了这个迷人国度奉行的生活准则。时装、香水这些体现浪漫、时尚的载体成了这个民族的代名词,洛可可风的延存与装饰艺术运动的渲染形成了一种华丽、经典的法国浪漫风格;德意志民族则不同,气候干燥、多山的自然环境造就了严谨的德国人。因而,德国的设计体现出了严谨、重功能的品质,就连较为倾向艺术性的平面设计在这里也自由不起来。包豪斯是其代表,乌尔姆设计学院提出的设计就是科学技术,从而形成重功能、技术,缺乏艺术感的德国风格;与之相反,美利坚民族是个民族大融合,渴望自由的环境下造就了设计的幽默感与随意性.短暂的历史,自由的人性,使美国设计更具轻松、乐观的色彩;中华民族历史悠久,地大物博,人与人,人与物之间讲究和谐共处,因此在自我实现要求上表现得深沉含蓄又强烈突出,反映出一种深层次的文化内容。总之每个民族都有自我实现的愿望和追求,都在用自己的方式―包括产品设计―表现自己,借助有形的实体表达民族识别要求和寻求民族认同感。

    社会文明的不断提高,使越来越多的有识之士意识到了设计的本土化问题,设计必须融入当地的文化中去才可能得到持续性的发展,特别是在中国这样一个地大物博、人口众多,处于东亚文化核心地位的国度里,更是需要迫切解决的问题。设计的本土化并不是对传统中国文化的肤浅理解即“形”的简单套用和照搬,而是要将传统中国文化的精髓即“神” 融入进去。香港的著名设计师靳埭强的成功,就是因为他懂得如何将浸淫五千年的中国文化如中国水墨文化、儒家文化之精髓融入设计中。儒家的审美标准用一个字来概括,就是”和”。”和”体现包容性,包容性必然衍生多样性。而多样化也是造型与装饰在注重整体效果之下的多样性。把”和”的观念应用于造物工艺之上,就体现在形式与功能的协调结合与造型的多样性。古代工艺产品中讲究和谐,讲究节制,过分强调设计中的某一方面,必然会导致”失和”。这也就是为什么我国古代艺术家的造型审美趣味很少指向”五色”、”五音”、”五味”等炫人耳目之物,而更多指向”朴素”、”平淡”一类对象的根本原因所在。具体表现在艺术创作和欣赏中,就是” 尚清”的审美追求。从这一层意义上来说,中国古代审美要求”内敛”,正是美善统一的自觉要求。“和”还体现在“天人合一”,表现在造物设计上就是体现“形式表达情感”的设计理念,对消费者来说购买的不仅仅是产品的使用功能,他们需要通过让人赏心悦目的形式购买包含其中的人文价值、精神关怀和自我意识。设计是一种把人们的思想赋予形态的工作,设计就是将所有的人造物赋予美好的目的并加以实现,优秀的设计是真善美的体现。设计从过去对功能的满足进一步上升到了对人的精神关怀,这是在设计中融入文化,增加产品的文化附加值的根本所在,这是设计师的责任。

    生产产品的最终目的是为了将它卖出去,在买方市场的今天产品的文化内涵决定产品的市场前景。有位资深的经济学家说过,“产品的一半是文化”,“文化也是商品”。当我们习惯于在大街小巷听“正宗牛肉丸”、“地道煎肉包”的吆喝声时,在一些经济发达的国家和地区,就是有人在卖产品文化赚钱了。美国有名的化妆品制造厂露华浓公司总裁C•雷布隆先生就以“口红不是化妆品,我们让美流行人间”的经营宗旨而取胜于市,闻名于世。 

    我国的孔府家酒也是卖的产品文化,因为“家”在中华民族的本土文化中占有重要的地位。消费者购买孔府家酒不仅仅是为了喝酒,更多的是表达对“家”的一种精神寄托。以研究购物心理而闻名的V•帕卡特,在其《隐藏的说服者》一书中这样写道:也许“生意人你不曾想过,如果卖的不是发油而是希望,如果卖的不是桔子而是新鲜的活力,那将会怎样?”联想我市不少工商企业的经营者在产品营销过程中仍沿袭着“黄婆卖瓜,自卖自夸”的老方式,侧重于产品本身的宣传,在文化韵味和服务方面的宣传不够而造成产品压库严重的现状,我们大有必要加强产品文化的宣传。须知,当今许多购物者的消费心理日趋成熟,他们除了看中产品质量外,更看重的是企业形象和售后服务。“卖啥偏不吆喝啥”的高明之处,在于使顾客在潜移默化中认识你的企业形象的同时,进而对你的产品产生好感。我国的红豆服饰、娃哈哈食品等企业注重企业文化宣传,并取得了可喜的成效。

6。工业设计 创新能力 人文精神
创新能力培养是工业设计教育中人才培养的最重要的内容。随着相关的理论探讨与教学实践的深入,对创新能力生成与发展规律的认识和对培养模式及培养方法进行的研究,已在近年来取得了较大进展。但工业设计教育已全面进入一个新的发展期,在工业设计教学面对以技术为动力、以创新和进取精神为特征的新经济时代挑战的关口,进一步对创新能力的实质进行深层思考,仍然显得十分必要。这种思考涉及创新能力的构成,有效力的创新能力生成的外部与内部条件,创新能力的保持与发展等诸多方面。本文将思路集中于构成并支撑创新能力发挥作用的最基本的要素上,论证创新能力生成与发展中不可忽视的基础条件与根本动因。

  一、人文精神是创新能力的一大支柱

  工业设计意义上的创新能力是与设计创新的过程分不开的。从产品开发的角度看待工业设计的创新能力,就可以发现,它实际上包含了多方面的能力:建立并更新设计思想与观念的能力;对影响创新的外部环境的分析、判断能力和预见能力;对创新逻辑的掌握能力和对创造性思维的运用能力;对技术因素的把握能力;以及解决各种实际问题、将设想实施与推进的能力。在从“无”到“有”的产品创造过程中,设计理念的形成和在某种理念支配下完成的设计定位的工作,处于创新过程的上游,决定了创新的方向、高度和深度,简而言之,决定了创新的根本意义。因此,与之相对应的建立新思想与新观念的能力就成为创新能力链条中最重要的构成部分。

  影响设计观念更新的客观因素有很多,如自然科学的发展,新经济形式的形成,生活方式的改变,社会道德标准与价值取向的变化等等,而主观因素则是工业设计师站在工业设计的立场上,思考以上客观条件对工业设计创新的影响范围和影响程度,并且以更高的视点和更开阔的视角来审视工业设计的创新轨迹,预见设计创新发展的走向,将工业设计的创新活动同人类文明的发展进程联系起来,同人类的愿望和理想联系起来,评估创新意向将会实践或是将会背离工业设计“以人为本”的初衷。在各种有价值的工业设计创新观的建立过程中,都能感受到工业设计师头脑中的职业意识和人文意识。对创新能力而言,自觉地从人文意义上研究设计创新,以强烈的人文意识指导完成创造活动全过程的能力就表现为一种具有人文精神的创新能力。人文精神本身并不能替代创新能力,但它摧生了获得健康的和有生命力的创新能力的可能性,如果说创新能力的生成与发展也需要一个平台的话,人文精神则是搭建这个平台的必不可少的支柱之一。

  二、人文精神对工业设计创新的深远影响

  如前所述,人文意识对于创新观,人文精神对于创新能力有着不可低估的作用。通过实例分析,我们可以进一步发现,人文意识和人文精神在方向上、层次上和持久性方面对创新活动产生着深刻的影响,这可以帮助我们认识人文精神对于创新能力发挥的不可或缺性。

  1.对创新方向的影响

  以整体厨房的设计现象为例,随着“厨房革命”的兴起而迅速进入中国家庭的厨房产品及配套设施,以其良好的功能性设计、空间适应性设计和宜人的外观设计而受到普遍欢迎,其所代表的“现代厨房”――其实更应该说是“现代西餐厨房”的概念也几乎被人们全盘接受。但从无论是直接引进的还是国内企业自主开发的各种款式的设计中,我们都很难看到中国人的饮食文化和烹饪习惯曾受到过产品设计师的特别关注,所以这类产品给我们的总体印象更像是一种适合中国厨房空间的欧式厨柜创新设计,这当然使人感到一种缺憾。如果说这种现象是由于企业和经销商为抢占市场先机而在一个特定的期间内造成的一种结果,还容易使人理解话,那么学习工业设计的学生在进行该类课题的模拟设计中,也瞄准眼前市场而无暇顾及其它的现象,则显得比较反常。在登载于《设计新潮》上的由外教指导国内某高校工业设计专业学生完成的整体厨房设计方案中,不乏各种新颖的构思,如反映在功能的多样性设计和活泼自由的形态设计上,但我们同样不能从中感受到学生们对所处文化背景下的饮食文化有多少观照。同时,从这些及其它一些学生作业中,还很少看到基于对水资源日益匮乏这一基本国情的认识,在厨房设计中进行过诸如水的二次利用或防止水污染等方面的创新尝试。虽然不能由此肯定这种现象的普遍性,但局部表现出的在方向上存在着先天不足的创新意图,和事倍功半的创新努力,已足以引起工业设计教育者的注意。它提醒我们忽视人文因素会使创新的意义变得可疑,同时说明,人文意识的加强可以使我们的视点更高,视域更大,判断力更强,使我们不至于在经历一阵莫明其妙的创新冲动之后,把创新目标锁定在一两点技术性的突破上,并乐而忘返。

  回到创新能力培养的话题上,我认为,人文精神可以在创新方向上提供实际的帮助。

  2.对创新高度的影响

  “苹果Power Mac G4”的出现,使很多从事过计算机造型设计的人和接触过这类课题的学生目瞪口呆,我们透过这个崭新的产品形象,看到了真正的工业设计创新是如何在一个新的高度上实现“技术面孔”与“人性面孔”的交流与对接的。设计者通过产品而表达出的对“人性化设计”新的诠释,对“人一机”关系的新境界――“物与心的和谐”的见解,把我们对创新价值的认识引领到一个更高的层次。同时也使我们悟出,那些充斥于国内计算机市场的五花八门、有些甚至可以说是怪异的造型设计,其实只能算是被困于一个特定层次上的“差别化设计”,并无创新可言。

  工业设计的创新永无止境,在“以人为本”的宗旨下,创新的价值随着每一次对人类需求认识的加深而得到彰显。人文意识的强弱影响着我们从什么层次上认识产品对于人的意义。针对上面的例子而言,则将决定着之后的计算机设计是在读懂优秀设计中隐含的设计哲学后,建立更高的目标,寻求新的突破,还是受困于创新思想的贫乏而不得不在别人的后面亦步亦趋,继续进行可疑的“创新”。

  3.创新能力恒久不衰的动因

  工业设计的发展总是与人类社会的发展密切相关的,自然科学与人文科学发展中的每一步跨跃,都对工业设计创新活动产生巨大的影响,使得工业设计要在变化中不停地寻找新的切入点。因此,创新能力就被要求成为一种非静态的、可持续保有并适时发展的能力。以关注人类文明发展为基本内涵的人文精神,是创新能力能够持久有效发挥作用的根本动力。

  受国内设计教育界关注并曾有大量国内在校生参加的每一次国际性的设计竞赛或工业设计竞赛,都可以看作是人文意义上的对设计思想的一次启迪,如以“编”为题的“第九届大阪国际设计竟赛”的宗旨是:根据不同事物的多样性的相互关系,在总体概念上进行编织、重组、改变和建立联系。要求参展者思考:为了地球上的一切生物,今天的设计能做些什么?并进行其可能性的探索,提出新的提案。又如2000年“名古屋国际工业设计大赛”的主题――通往希望之路:“希望对于人或在眼前,又或在未来”,“设计的过程,实质上是描述人类的希望、愿望、期盼是如何交织成为通往未来的时空参量。”从这些对主题的阐释中,反映出了工业设计家将设计创新同人类渴望到达的领域联系起来的强烈的人文意识。这也就是永不停滞的创新意愿和创新行为的思想源泉与精神支撑。

  三、对创新能力培养现状的思考

  在“面向二十一世纪教育振兴行动纲要”中,提出了高等教育要培养具有“人文精神、科学素养和创新意识”的新型人才的培养思路。这对新的工业设计教育思想的形成具有很大的启发性,对于我们超越关于“艺术类”和“理工类”的争论,认清“人文精神”与“科学素养”对能力构成的重要性与不可偏废性,寻找工业设计人才成长的规律并构建相应的人才培养模式,都具有实际的意义。

  观察国内的工业设计教学现状,我们可以发现在创新教育中,关于人文精神与科学素养的培育方面还存在有失衡的现象。其成因除了重视程度上的差异外,还有实施难度上的差异。

  在科学素养方面,一是由于课程设置中相应课程及课时量的增加,对加强该方面的教育起到了显而易见的作用;二是由于教育对象自身所表现出的主动性和自觉性,有利于该方面教育的顺利开展。作为被社会学家称为“新人类”或“新新人类”中一群的眼下的工业设计专业学生,自出生之日起就开始享受着科技带来种种好处,和高新科技之间存在有天然的亲合性。因此,科学素养的培养已在一定程度上形成了教与学互动的局面。

  而人文精神方面的教育的实施则显得困难得多。这种教育要求调动学生所有的知识积累,在创新意愿的支配下,在不断地思考有关人的愿望、情感等问题的过程中,对各种线索进行抽象、归纳与整合,是要使学生进入一种新的思想状态。它要求教师以人文精神的培植与养育为出发点,在专业教学中自觉地、不间断地向学生的意识、悟性和思维习惯发起挑战。这项工作显然不能通过系统而合理的课程设置计划的实施而自然地完成,其质量与效果也不太可能由严谨的教学大纲来规范。人文精神的培养是一种新的教育精神在专业教学中持续体现的过程。

  四、实施具有人文精神实质的能力培养的可能性

  在这里,一位日本工业设计教育家的教学案例会给我们有益的启发。

  总结我院工业设计专业客座教授佐野•邦雄先生的历次讲学活动,其教学特色是十分明显的。使人印象最深的是,在课题设计的指导过程中,不急于使学生进入设计程序,而是引导学生先经历一个非设计的过程。如方法之一是规定学生完成一首命题短诗,并互相传看交流。在“秤”的课题设计中,学生通过写以“测”为题的短诗,表达了对“测”的行为和过程的多重意义上的理解,涉及面之广,出乎学生自己的预料。“测”的行为同心与心之间的、个体与群体之间的、理想与现实之间的等等诸多方面发生关连,“测”的内涵被无限扩展,并与人的某种愿望与需求联系在了一起。这很有可能使学生出其不意地进入到一个对于“秤”的新的认识层面。

  孤立地看待一门课程或一个教学案例,也许会觉得它的作用是有限的。但我同意佐野先生的观点:把一个一个的点连接起来,就能形成一条线。

  在专业教学过程中,有意识地将能力培养的方向集中到引导学生探求产品创新的根本意义上,引导学生摆脱向工业设计学习工业设计,向创新设计学习设计创新的单一的能力获取模式,促使学生动用所有的知识贮备,对设计创新的相关性因素――尤其是人文因素进行广泛地、经常性地研究,在这种治学精神下,实现健全的、具有人文精神内涵的创新能力培养的设想是完全有可能的。

  总之,在我们围绕“面向二十一世纪的中国工业设计教育”这个主题进行研讨的时候,人文精神对创新能力培养的意义应当成为一个重要议题。它关系到创新能力培养的方向性和有效性,关系到工业设计人才培养能否完成其新的使命。大而言之,还关系到未来的中国工业设计能否结束跟从状态,踏上真正的创新路程。

7。设计人性化趋向
1. 社会经济发展的必然结果

    就社会绝大多数的生活水准来说,是随社会整体生产力的发展而渐次提升的。当社会经济发展处于较低水平时,人们对设计物的要求是简单而实用,除此以外别无奢求。而当社会经济水平达到一定程度时,消费者就会对设计物产生更高的要求――包含了除实用之外的更多心理的、精神文化的需求。欧洲18世纪工业革命之初,当隆隆的机器轰鸣声将大量机械制品以人们意想不到的速度和数量源源不断推向市场时,大多数人是欢呼雀跃的,尽管那些产品都粗制滥造、丑陋不堪,因为在当时的低水平生产力条件下,有是“聊胜于无”的。二战后的40―50年代是世界经济的恢复期,经济落后,物质匮乏,工业设计便遵循简洁、实用、耐用的原则,更少花哨和虚饰。经过60―70年代的经济的快速持续发展,社会物质财富的急剧增加,许多国家进入了丰裕社会时期,于是久压在人们心中的那份心理的、精神的欲求便“蠢蠢欲动”,再也按撩不住了。人们对设计物的要求变得更挑剔和苛刻,不仅是满足人生理的需求,而且要满足人心理的需要。设计不仅要实用,而且要适用。不仅要适用,而且要在设计中赋予更多审美的、情感的、文化的、精神的含义。因而80―90年代设计的人性化趋向的出现和渐成气候便成了水到渠成、顺理成章之理。正如美国设计家普罗斯所说的“人们总以为设计有三维:美学、技术和经济,然而更重要的是第四维:人性。”
2. 人类需要阶梯化上升的内在要求

  设计的目的在于满足人自身的生理和心理需要,需要成为人类设计的原动力。需要不断产生和满足不断推动设计向前发展,影响和制约设计的内容和方式。美国行为科学家马斯洛提出的需要层次论,提示了设计人性化的实质。马斯洛将人类需要从低到高分成五个层次即生理需要、安全需要、社会需要(归属与爱情)、尊敬需要和自我实现需要。马斯洛认为上述需要的五个层次是逐级上升的,当下级的需要获得相对满足以后,上一级需要才会产生,再要求得到满足。人类设计由简单实用到除实用之外蕴含有各种精神文化因素的人性化走向正是这种需要层次逐级上升的反映。我国古代著名思想家墨子所说的“衣必常暖,而后求丽,居必常安,而后求乐。”即多少阐述了人类需要满足的这种先后层次关系。虽然人类高级的精神需要的满足不一定全通过设计物品来实现,但为人类生产方式的主要载体――设计物,它在满足人类高级的精神需要、协调、平衡情感方面的作用却是无庸置疑的。因而设计的人性化因素的注入,绝不是设计师的“心血来潮”,而是人类需要的自身特点对设计的内在要求。在社会经济水平到达一定程度时,人们对设计师产品的挑剔也就不足为奇了。
3. 对于设计理性化的反拨

  由德国包豪斯学院创立和倡导的现代主义设计风格在20世纪40―50年代逐渐成熟,并成为席卷全球、一统天下的国际主义风格,在70年代更是达到登峰造极的地步。以至于美国作家汤姆•沃尔夫(Tom Wolfe)在他的知名作品《从包豪斯到我们的房子》(From Bauhaus to Our House)中愤怒地说:“米斯•凡•德罗的少则多”的减少主义原则改变了世界大都会三分之二的天际线。说的虽是建筑设计,但相同的情形同样发生在工业设计领域。现代主义设计以其高度统一、理性化的特征和冷漠的面孔征服了全世界,在创造巨大的社会财富的同时,也受到自我意识不断增强的新一代消费者的批评、指责和发难。1972年美国“普鲁蒂•艾戈”住宅区的被炸毁即是证明。这个由日本设计家山崎实设计,建于1954年的供低收入家庭居住的住宅区,采用典型的现代主义建筑方式,以混凝土、钢筋和玻璃为材料,只强调功能而缺少装饰,外观设计工整有致,冷漠而毫无情感,如同监狱一般,完工以后即使低收入的穷人也不愿迁入这样冰冷而缺乏人情昧的住宅区。从50―70年代,其居住率还不到1/3,市政府只好在1972年将其全部炸毁,以腾出地方重建新建筑。这一事件给了追求冷漠、理性风格的现代主义建筑设计师以当头棒喝。作为对过分理性化设计的反拨,后现代主义等一系列强调装饰和人性化的设计便应运而生,不断调起消费者的胃口,受到消费者的欢迎。德国的著名设计师兰姆斯是德国现代主义设计的领袖人物,曾在50―60年代设计出一系列高度理性化、功能化、高质量而冷漠的经典德国产品而著称于世。然而兰姆斯在80年代即开始受到冲击。以德国西柏林为中心的设计家组成的“新德国设计”流派就公开反对以兰姆斯为代表的正统德国设计,强调设计的生动的、人性化的特点。其精神领袖克里斯提安•邦格拉博(Christian Borngraber)公开宣称:“我反对的不是兰姆斯,而是那种说德国设计必须象兰姆斯的刻板教条”,对沉闷的、冷漠的、理性的德国设计发起强烈攻击,反映了对极端理性主义设计的厌恶情绪。一方面是自我意识不断增强、消费口味不断变化的消费者,一方面是过于刻板、冷峻、理性的千篇一律的设计面孔,其结果必然是选择变化、突破――由理性化走向感性化,由非人性化走向人性化的物极必反,矫枉过正,80―90年代的这种对理性化的反拨也实在是情理中事。

8。 信息时代的工业设计
20世纪80年代以来,由于计算机技术的快速发展和普及以及因特网的迅猛发展,人类进入了一个信息爆炸的新时代。这种巨大的变化不仅激烈地改变了人类社会的技术特征,也对人类的社会、经济、文化的每一个方面产生了深远的影响。作为人类技术与文化融汇结晶的工业设计也经受了这场剧烈变革的冲击和挑战,并产生了前所未有的重大变化。

计算机技术的发展与工业设计

计算机技术的发展与工业设计的关系是非常广泛而深刻的。一方面,计算机的应用极大地改变了工业设计的技术手段,改变了工业设计的程序与方法。与此相适应,设计师的观念和思维方式也有了很大的转变。另一方面,以计算机技术为代表的高新技术开辟了工业设计的崭新领域,先进的技术必须与优秀的设计结合起来,才能使技术人性化,真正服务于人类,工业设计对推动高新技术产品的进步起到了不可估量的作用,计算机发展的历史本身就说明了这一点。

自从1945年第一台电子计算机出现以来,人们就一直致力于利用其强大的功能进行各种设计活动。50年代美国人成功研制了第一台图形显示器。60年代美国麻省理工学院的萨瑟兰(Ivan Sutnerland)在其博士论文中首次论证了计算机交互式图形技术的一系列原理和机制,正式提出了计算机图形学的概念,从而奠定了计算机图形技术发展的理论基础,同时也为计算机辅助设计开辟了广泛的应用前景。20世纪80年代以来,随着科学技术的进步,计算机在硬件及软件方面都产生了巨大的飞跃,计算机辅助工业设计也因其快捷、高效、准确、精密和便于储存、交流和修改的优势而广泛应用工业设计的各个领域,大大提高了设计的效率。由于计算机辅助设计的出现,工业设计的方式发生了根本性的变化,这不仅体现在用计算机来绘制各种设计图,用快速的原型技术来替代油泥模型,或者用虚拟现实来进行产品的仿真演示等。更重要的是建立起一种并行结构的设计系统,将设计、工程分析、制造三位一体优化集成于一个系统,使不同专业的人员能及时相互反馈信息,从而缩短开发周期,并保证设计、制造的高质量。这些变化要求设计师具有更高的整体意识和更多的工程技术知识,而不是仅仅局限于效果图表现。

信息技术和因特网络的发展在很大程度上改变了整个工业的格局,新兴的信息产业迅速崛起,开始取代钢铁、汽车、石油化工、机械等传统产业,成了知识经济时代的生力军,摩托罗拉、英特尔、微软、苹果、IBM、惠普、美国在线、亚马逊、思科等IT业的巨头如日中天。以此为契机,工业设计的主要方向也开始了战略性的转移,由传统的工业产品转向以计算机为代表的高新技术产品和服务,在将高新技术商品化、人性化的过程中起到了极其重要的作用,并产生了许多经典性的作品,开创了工业设计发展的新纪元。美国苹果电脑公司在这方面工作是最具代表性的,成了信息时代工业设计的旗舰。

苹果电脑公司1976年创建于美国硅谷,1979年即跻身于《财富》前100名大公司之列。苹果首创了个人计算机,在现代计算机发展中树立起了众多的里程碑,特别是在工业设计方面起了关键性的作用。苹果不但在世界上最先推出了塑料机壳的一体化个人计算机,倡导图形用户界面和应用鼠标,而且采用连贯的工业设计语言不断推出令人耳目一新计算机,如著名的苹果II型机、Mac系列机、牛顿掌上电脑、Powerbook笔记本电脑等这些努力彻底改变了人们对计算机的看法和使用方式,计算机成了一种非常人机的工具,使日常工作变得更加友善和人性化。由于苹果一开始就密切关注每个产品的细节,并在后来的一系列产品中始终如一地关注设计,从而成了有史以来最有创意的设计组织。

苹果电脑公司的成功有赖于其创始人之一的史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的远见卓识和创新精神。乔布斯深切了解产品必须具有普通大众能理解和欣赏的特质。对高科技产品而言,产品的技术性能和指标与其外观和个性同样重要。因此苹果公司在努力追求技术创新的同时,十分重视工业设计,一方面邀请世界级的设计公司为其提供设计服务,另一方面又组织起了自己的高水平的工业设计部,从而确保了公司无可匹敌的设计质量。在苹果公司,优秀的设计是企业的一项战略,而不仅是美学的抉择。为了保证计算机软件与硬件的一致性,苹果公司开发了自己的系统软件,这在计算机生产厂家中是决无仅有的。苹果软件的图形界面、移动光标、拖动操作、下拉式菜单等早已成了业界标准。

1998年苹果推出了全新的iMac电脑,再次在计算机设计方面掀起了革命性的浪潮,成了全球瞩目的焦点,iMac秉承苹果电脑人性化设计的宗旨,采用一体化的整体结构和预装软件,插上电源和电话线即可上网使用,大大方便了第一次使用电脑的用户,打消了他们对技术的恐惧感。从外型上看,iMac采用了半透明塑料机壳,造型雅致而又略带童趣,色彩则采用了诱人的糖果色,完全打破了先前个人电脑严谨的造型和乳白色调的传统,高技术、高情趣在这里得到了完美的体现。在iMac的基础上,苹果又相继推出了ibook笔记本电脑和G3、G4专业型电脑,对IT产业产生了很大的冲击,使更多的企业看到了工业设计在信息对代的巨大能量,因而更加注意产品的创意。毫不夸张地说,iMac将带来计算机设计的文艺复兴。

iMac设计的灵魂是苹果公司工业设计部主任乔纳森•伊维(Jonathan Ive, 1967-)。伊维出生于英国伦敦,曾在纽卡斯尔大学学习工业设计,1991年进入苹果公司。他在苹果公司的第一个项目牛顿掌上电脑获得了美国《工业设计》杂志的优秀产品设计奖,并被美国纽约现代艺术博物馆永久收藏。96年初,伊维担任苹果工业设计部主任,当时苹果正值最艰难的时期,工业设计部被寄予了很高的期望。伊维不负众望,工业设计部很快推出了一款学生用的便携式电脑eMate,外壳采用半透明的塑料,造型酷似书包。eMate取得了极大的成功,也预示着iMac的问世。在设计iMac的过程中,伊维力图回归苹果的传统,即创造独特的产品而不是模仿。伊维说,多年来,苹果一直在试图摆脱既有的计算机标准模式,有了iMac,苹果再次树立了自己的个性。伊维强调设计师一定要富有激情,他认为激情是很神密的,太多的激情可能会带来麻烦,但激情会丰富我们的心灵并有助于有效的交流。另一方面,他又十分重视用户的需要,他说,我们不能还没弄清用户是谁就开始设计,我们应该清楚用户在哪里,他们需要些什么?在谈到iMac的设计时,他说:”我想让iMac是这样一种设计,用户不会害怕它,即使他们并不知道iMac是如何工作的。我寻求那种没有技术理解也能使人亲近的元素,能与人们过去的记忆产生共鸣的元素”。iMac做到了这一点。

除了苹果公司以外,其他一些计算机公司也十分注重工业设计来提升自己产品的品质和树立企业形象,IBM公司就是一个典型的例子,IBM是美国最早引进工业设计的大公司之一,在著名设计师诺伊斯的指导下,IBM创造了蓝色巨人的形象。但是,从80年代起,IBM的工业设计开始走下坡路,优秀的设计越来越少,品牌形象趋于模糊,这也反映了企业在经营上的不景气,创新精神逐渐消失。到了80年代末,IBM已与竞争者无多大的差异,融汇在”乳白色”的海洋之中。为了改变这种局面IBM的高层决定回归到设计计划的根本—以消费者导向的质量、亲近感和创新精神来反映IBM的个性。通过公司内部自上而下的努力,IBM终于以”Think Pad”笔记本的设计为突破,实现了IBM品牌的再生,塑了一种当代、革新和亲近的形象。美国微软公司虽然是一家以软件开发为主的公司,但也十分重视工业设计,该公司为儿童开发的”方便球”(easyball)鼠标器试图将计算机的软件与硬件更加有机地融合为一个整体,并创造出一种轻松愉快的童趣,方便儿童操作。该产品曾荣获美国工业设计优秀奖。

台湾的计算机生产厂家宏基也由于在工业设计上的投资而由一家知名度不高的厂家一跃成为世界级的大公司。1995年初,宏基预见到了家用PC的市场不断扩大,决定专注于家用PC市场,于是委托著名的青蛙设计公司(Frogdesign)创造一种崭新的产品系列。设计人员以人的需求为导向,将文化、热情与刺激融为一体,使个人计算机真正具有个性。其结果是一种介于家用电器与计算机之间的全新产品—-Aspire,这咱产品易于使用,适合于家庭环境,并且有全新的外观。产品造型以图弧为特征,通风孔为随机分布,大小不等的圆孔,就好象切开的瑞士奶酪。Aspire采用蓝色机身,而不是传统的乳白色。这一独特的设计取得了极大的成功,市场反应大大超乎预料,并获得了1996年美国工业设计优秀奖的计算机类金奖。

经过20余年的发展,计算机已从实验室中的高精尖设备成为寻常百姓家中的一件家用产品,其外观造型也由严谨、理性的高科技风格转向更为自由和丰富多彩形式。随着技术的进一步发展,计算机的形式将更加多样化,工业设计任重道远。

美国信息时代的工业设计

美国是最早进入信息时代的国家,也是信息技术最发达的国家。无论是在计算机的硬件和软件方面,还是在计算机技术的应用的方面都处于世界领先地位。尤其是因特网的普及,更使美国社会全面迈入以信息产业为龙头的全新时代。在新的经济、文化背景下,美国工业设计从20世纪80年末开始,发生了很大的变化。

与此同时,以罗维为代表的美国设计先驱先后辞世,尽管以他们的名字命名的设计公司有些依然存在,但这些大师的位置被一批新的独立设计事务所所取代。这些新型的设计事务所无论在知识结构、服务领域还是设计手段上都与传统的明显事务所大不相同,由于它们紧紧把握住了信息时代的脉博,设计业务迅速扩展,在工业界建立了良好的声誉,被美国商业周刊称为美国工业新一代的英雄。这些新型的设计咨询公司不再以著名的设计师为招牌,而是以带有”设计”字眼的名称来命名,强调了设计是一项团队活动而不是个人的工作,例如纽约的Smart Design、芝加哥的Design Logic加州的Lunar Design等。在许多情况下,这些公司的负责人都是第一代或第二代的欧洲移民,而著名的Forgdesign原本就是一家德国公司,这些新一代的设计师把更多的欧洲观念带到了美国,从而将美国先进的技术与欧洲深厚的历史文化传统紧密地结合起来,使美国设计在信息时代又有了一次巨大的飞跃 。这种情形在加州,特别是硅谷尤其突出,这一方面是由于有许多欧洲人定居于此,另一方面也是由于此地的新兴高技术产业与先前机器年代的美国设计前辈没有多少联系。在这里,不少新型的设计公司一直在为苹果等高技术公司服务。

与传统的工业设计事务所以提供工业产品的外观设计为主不同,新型的设计公司能够向企业提供更加全面的服务,它们不仅能提供产品的外形设计和工程设计,也能提供市场研究、消费者调查、人机学研究、公关策划甚至企业网站设计与维护等诸方面的服务,并具有全球性活动的能力。事实上,一些新型设计公司已经建立起了全球性的服务网络,以应付世界经济日益全球化的趋势。工业设计的这种变化反映了企业管理上的变化,越来越多的企业将来设在企业内部的研究机构削减,转而采用社会合作的方式,既减少开支,也能更广泛地寻求社会上专业资源的合作。此外,许多企业把设计作为一种提升企业经营品质,激发创造性的战略性管理手段,而不只将设计局限于单个产品的开发活动,从而大大地扩大了工业设计的应用范围。由于企业对设计提出了更广泛的需求,设计公司的人员构成不仅限于设计人员,而是多专业人员的合作。另外,设计公司的设计手段也因大量采用计算机辅助设计而发生了革命性的变革,SGI(Silicon Graphic)图形工作站和Alias、Pro-Designer等设计软件使工业设计更加灵活、快捷,工业设计本身也因此而高科技化了。

美国工业设计在20世纪90年代的另一重大变化是高技术产品,包括计算机、现代办公设备、医疗设备、通讯设备等成了工业设计的主要领域。工业设计在使高科技人性化,商品化的过程中起到了重要的桥梁作用。正是设计师们的努力,先前令人望而生畏的高技术成了人们日常工作和生活的不可缺少的伙伴。

总部设在美国俄勒冈州波特兰市的奇巴(ZIBA)设计公司被认为是国际最佳的设计公司之一。奇巴的设计理念是以简洁取胜,并强调产品的人机特性,因此公司的产品设计非常注重细节的处理,”上帝就在细节之中”。同时,奇巴也追求设计的趣味与和谐,通过色彩、造型、细节和平面设计使产品亲切宜人和幽默可爱,达到雅俗共赏。奇巴公司近年来与微软、惠普、富士通、英特尔等公司合作,设计了许多优秀产品,其中该公司为微软开发的”自然”曲线键盘因其使用方便,人机界面舒适,造型新颖独特而受到用户欢迎。奇巴公司还设计了大量高技术的医疗设备,这类产品的设计多采用简洁明快的体块造型以方便操作和清洁,并力图使先前复杂而且令人畏惧的医疗过程变得简单而轻松。奇巴设计的血液透析机用简洁明了的触摸屏取代了先前复杂的控制键和开关,并安装了自动控制软件,使医务人员能方便自如地操作,另外,由于采用了模块式的设计,还可以方便地拆装,有利于提供现场服务。

IDEO设计公司也是国际领先的设计公司之一,共有员工320人,1998年的设计费收入达3千万美元。该公司的产品设计十分强调人机互动关系,使人们能以自然、方便的方式实现人机之间的信息传递,这种方式可以是视觉、触觉的、听觉的,也可以是味觉的,甚至可以是嗅觉的,因而使人机之间的关系更加丰富和多样化。互动设计是由硬件与软件的综合而形成的,代表着信息时代产品发展的趋势。IDEO在这方面进行了卓有成效的探索。

除了前述的设计公司以外,帕罗. 阿尔托(Palo Alto)设计公司、费奇(Fitch)设计公司等在IT业产品设计方面取得了很大的成就。帕罗. 阿尔托公司为金字塔技术公司设计的大型计算机系统,外观造型反映了该系统的模块化结构,每个模块均可叠加并可热插,而不必停机。费奇公司为松下公司设计了一款多功能的家用通讯装置,以探索未来产品的设计方向。由于该装置集10种功能为一体,设计师尽量化繁为简,根据不同功能的使用频率将其分为两个”层”来分别组合,巧妙地解决了难题。为了探索未来的个人资讯装置设计,费奇提出了一款名为数码MoCCA 的微型个人电脑概念,在这款小巧灵活的电脑装置采用语音为交互媒介,具备语音邮件、可视会议、诊断、导航系统等多种功能,可以佩带、手持或桌上使用。该设计获得了1998年美国工业设计优秀奖金奖。

欧洲及日本信息时代的工业设计

从总体来说,美国的信息技术比欧洲要先进,但在某些领域,如数字通讯技术方面,欧洲国家具有自己独特的优势。就工业设计而言,欧洲国家也有自己独特的优势。欧洲悠久、灿烂的文化底蕴使设计师们在信息时代能充分展示自己的才华,使高技术以一种充满人文和艺术情调,有时甚至是令人激动的形式表现出来。正是由于这个原因,欧洲在从美国输入先进技术的同时,也向美国输出优秀的工业设计。正如20世纪40年代以包豪斯为代表的欧洲现代主义设计思潮深刻影响了美国的设计界一样,今天的欧洲设计也在美国设计界,特别是高技术产品的设计方面产生重要影响。

在国际设计界最负盛名的欧洲设计公司当数德国的青蛙设计公司。作为一家大型的综合性国际设计公司,青蛙设计以其前卫,甚至未来派的风格不断创造出新颖、奇特,充满情趣的产品。公司的业务遍及世界各地,包括AEG、苹果、柯达、索尼、奥林巴斯、AT&T等跨国公司。青蛙公司的设计范围非常广泛,包括家具、交通工具、玩具、家用电器、展览、广告等,但90年代以来该公司最重要的领域是计算机及相关的电子产品,并取得了极大的成功,特别是青蛙的美国事务所成了美国高技术产品的设计最有影响的设计机构。

青蛙设计公司的创始人艾斯林格(Hartmut Esslinger)于1969年在德国黑森州创立了自己的设计事务所,这便是青蛙设计公司的前身。艾斯林格先在斯图加特大学学习电子工程,后来在另一所大学专攻工业设计。这样的经历使他能完满地将技术与美学结合在一起。1982年,艾斯林格为维佳(Wega )公司设计了一种亮绿色的电视机,命名为青蛙,获得了很大的成功。于是艾斯林格将”青蛙”作为自己的设计公司的标志和名称。另外,青蛙(Forg)一词恰好是德意志联邦共和国(Federal Republic of Germany)的缩写,也许这并非偶然。青蛙设计也与布劳恩的设计一样,成了德国在信息时代工业设计的杰出代表。

青蛙公司的设计既保持了乌尔姆设计学院和布劳恩的严谨和简练,又带有后现代主义的新奇、怪诞、艳丽,甚至嬉戏般的特色,在设计界独树一帜,在很大程度上改变了20世纪末的设计潮流。青蛙的设计哲学是”形式追随激情”(Form follows emotion),因此许多青蛙的设计都有一种欢快、幽默的情调,令人忍俊不已。青蛙公司设计的一款儿童鼠标器,看上去就好象一只真老鼠,灰谐有趣,逗人喜爱,让小孩有一种亲切感。

艾斯林格认为,50年代是生产的年代,60年代是研发的年代,70年代是市场营销的年代,80年代是金融的时代,而90年代则是综合的时代。因此,青蛙的内部和外部结构都作了调整,使原先传统上各自独立的领域的专家协同工作,目标是创造最具综合性的成果。为了实现这一目标,公司采用了综合性的战略设计过程,在开发过程的各种阶段,企业形象设计、工业设计和工程设计三个部门通力合作。这一过程包括深入了解产品的使用环境、用户需求、市场机遇,充分考虑产品各方面在生产工艺上的可行性等,以确保设计的一致性和高质量。此外,还必须将产品设计与企业形象,包装和广告宣传统一起来,使传达给用户的信息具有连续性和一致性。

青蛙的设计原则是跨越技术与美学的局限,以文化、激情和实用性来定义产品。艾斯林格曾说:”设计的目的是创造更为人性化的环境,我的目标一直是将主流产品作为艺术来设计”。由于青蛙的设计师们能应付任何前所未有的设计挑战,从事各种不同的设计项目,大大提升了工业设计职业的社会地位,向世人展示了工业设计师是产业界最基本的重要成员以及当代文化生活的创造者之一。艾斯林格1990年荣登商业周刊的封面,这是自罗维1947年作为时代周刊封面人物以来设计师仅有的殊荣。

对青蛙设计公司来说,设计的成功既取决于设计师,也取决于业主。”对于我们来说,没有什么比找到合适的业主更重要的了”。相互尊重、高度的责任心以及相互间的真正需求却是极为重要的,而这正是青蛙公司与众多国际性公司合作成功的基础。

青蛙公司的全球化战略始于1982年,当年青蛙公司在美国加州坎贝尔(Campbell)设立了事务所。1986年又在东京设立事务所,开拓亚洲业务。青蛙美国事务所为许多高科技公司提供设计服务,在设计中特别重视机器与用户之间的关系。青蛙是苹果公司长期的合作伙伴,积极探索”地用户友好”的计算机,通过采用简洁的造型、微妙的色彩以及简化了的操作系统,取得了极大的成功。1984年,青蛙为苹果设计的苹果II型计算机出现在时代周刊的封面,被称为”年度最佳设计”。从此以后,青蛙公司几乎与美国所有重要的高科技公司都有成功的合作,其设计被广为展览、出版,并成了荣获美国工业设计优秀奖品最多的设计公司之一。和其他类似乎公司相比,青蛙设计公司有更加丰富的经验,因而能洞察和预测新的技术、新的社会动向和新的商机。正因为如此,青蛙设计能成功地诠释信息时代工业设计的意义。

欧洲的一些大型电气公司非常关注新兴高科技产品的开发与设计,荷兰的飞利浦公司,意大利的奥利维蒂公司、德国的西门子和AEG公司都在这方面成就不凡。为了探索数字化办公环境的特点,飞利浦与奥利维蒂两家公司的设计部合作,设计了一系列的未来产品概念,并公开向用户、传媒、有关专家及普通大众展出,以求得有价值的信息反馈。它们设计的名为”魔毯”的电脑,采用了柔软而可折叠的桌面,铺开后可提供多媒体的办公环境。飞利浦公司还设计了一系列的家庭数字化设备,使科技与居家生活融为一体。飞利浦的新产品Solace是一种可以远程连接家庭的网络,以检查家中正在进行的活动和住宅电话的便携式设备,其外观酷似一只皮夹。该公司设计的一个厨房用因特网接口则借用了一个传统的切菜板造型,这一概念产品用语音或触摸启动,在定购了食物后可下载相应的烹饪方法,并显示在屏幕上。

瑞典的爱立信和芬兰的诺基亚是两家在高科技人性化方面颇有建树的通信技术公司,它们将北欧设计独有的简洁、实用和自然的特点与先进的信息技术结合起来,创造了众多充满人情味和个性的产品。诺基亚公司以”科技以人为本”的设计理念,率先推出了弧面机体滑盖通话设计,满足了使用者握机更舒适的需要。1998年,诺基亚极具特色5110″随心换”手机 ,为追求个性化的现代人提供了多种色彩的外壳,可以方便迅速地随时换装,使高精尖的技术成为一种流行的时尚,与五彩的iMac有异曲同工之妙。

尽管日本由于缺乏基础理论研究,在一些基本的信息技术,如CPU芯片,系统软件、网络技术等方面尚有一定差距,但在消费类电子产品方面,日本有其独特的优势,就是通过诱人的外观、精心设计的细部、相对低廉的价格来赢得大众市场。日本生产的数码像机、电子游戏机、彩色打印机、液晶显示器等在国际上都有很强的竞争力。在信息时代,日本传统设计中小、巧、轻、薄的特点得到了进一步的发扬光大,成了日本高科技产品的重要特色。在这方面,索尼公司依然是引导潮流。美国《大众科学》评出的1999年全球最佳科技成果100项中,索尼公司的产品占了5项,是入选产品最多的公司,这些产品都体现了索尼公司将先进技术转化为消费商品的超凡能力。索尼的产品以精巧雅致著称,无论是台电脑,还是笔记本电脑,都异常轻薄。索尼公司的Picture Book 微型笔记本电脑不仅是一部不足一千克功能强大的电脑,而且是首部带数字像机的笔记本电脑,并能快速发送电子函件。索尼公司十分擅长应用高技术来丰富人们的日常生活,它的Palystation游戏机获得了堪与”随身听” 媲美的巨大成功。索尼设计的数字像框和讨人喜欢的机器狗Aibo也大受欢迎。

9。未来设计
未来设计将怎样发展变化?未来设计的目的将是什么?未来设计评价的标准将如何变化?未来设计对人类的发展将意味着什么?在现代设计塑造了一个“人为世界”,而“人为世界”正从许多方面畸形的塑造人类自身的今天,我们不得不思考这些问题。

人类精心设计的高度发展的工业“文明”,在人类陶醉其辉煌的同时,在全球范围内制造了大量的垃圾和负荷,严重破坏了生态平衡。而破坏的进一步恶化已不可避免。这已在全球范围内得到公认。唯一我们能做的,只是希望将这些破坏的进一步恶化,能在我们清醒的意识下发生和减缓。而不使这些破坏的进一步恶化变成突如其来的巨大灾难。这将使人类逃离绝境,使人类对自己的所作所为更加敏感,更加人性,更加道德。

现代工业“文明”的危机使我们开始怀疑现代设计伦理的正确性。现代设计一味地、盲目地求新、求异、求变化,最大限度的刺激消费,是现代工业“文明”悲剧的根源。未来的设计应该有新的伦理规范,从而避免和减缓这些悲剧的发生。未来设计将建立在人类广义的生存之道上。设计的重点将是最大限度的节省资源,减缓环境恶化的速度,降低消耗、满足人类生活需求而不是欲望,提高人类精神生活质量。

我认为,未来设计首先要考虑下列问题:产品能否从长期意义上改善人类生存空间和环境。能否有助于维护全球性生态平衡及品质。是否能有效地控制产品的过剩生产。因此,展望未来,设计文明将优化现代工业“文明”,“少而优/Less but better”将是设计艺术的新的伦理规范和哲学思想。

刺激消费的美学观念,无论你承认与否,几乎成了现代设计唯一的评判标准和伦理规范。这正是能源浪费,资源破坏,生态失调的根源。为此我们有必要建立和倡导合理消费的美学观念,形成新的设计评判标准和伦理规范。节约能源,保护资源,平衡生态。

当然,新的观念不能只停留在理念上,不能只是一种良好的愿望,一种时髦的论调。而应赋予实践,落实到具体生活方式的改变上。只有这样,新观念才有意义。

例如,用新的观念来看待“耐用品循环利用”问题,就会发现,真正意义上的“循环利用”不能仅停留在材料的回收利用上。应向更高的层次上发展。假设,耐用品不再象现在这样被全权销售,产权仍归生产厂家,消费者只购买商品的使用权和维修权。当产品使用后,将回到工厂翻新,维修保养,再回到市场,再次被使用,直至报废,然后用于材料回收再利用。这样就安庆改变了人类对耐用品的理解和认识。同时亦改变了设计师对耐用品的设计重点。把刺激消费(资源滥用)的旧观念引向合理消费(资源耐用)的新观念。要实现这一改变,将是未来每一个设计师,设计教育界,设计团体及生产厂家的责任和义务。

现代的产品设计还停留在产品的外观设计上,系统设计上,从未来角度来看,这是孤立的,表象的,静止的,狭义的。未来的产品设计将着眼于产品相关环境的设计上,是相连的,内在的,互动的,广义的。当然,要设计师们和企业家们立即改变观念,设计生产出符合未来标准的产品决非易事。这将面临太多太多的难点。特别是在当今刺激消费,市场经济的大形势笼罩着整个世界,要做一点真正有利于人类长远利益的好的设计是非常难的一件事。不过,工业“文明”,市场经济给人类带来的危机正在唤醒越来越多的有良知的人。从每天用的各类产品,到自认摩登的现代化国际性大都市,其中究竟有多少是必要的?人类制造了太多太多垃圾,宁人迷惑,压抑,不安。因此,变是必然。“合理消费”,“道德经济”是未来人类自救的方向。

未来设计和工业的职责有其伦理性和道德性。好的设计,好的工业将是正确价值观的体现。

我们要建立一个美好的世界,必须要有一个正确的道德观念。这种观念完全不同于传统的观念。传统的观念把设计看成是舞台灯光。设计只是为了创造瞬间的吸引力。不择手段的迎合它的目标观众。不管它有没有长远的好的互动,都可以称为好的设计。因为,从传统的观念来看,所有的一切都会过去,设计没有永恒的色彩。在这个保护伞下,产生了不惜一切代价地追求新奇,使得对表象美感的追求高于了内在美感的追求。回顾设计的历史,我们不难看出,刻意为新而新,为异而异的设计很少有好的新设计。相反,不求新不求异,只求做的更好的设计,往往都是好的新设计。这里面有个哲学道理,外在的新来源于内在的美。

不过,许多人依然相信,未来的设计不会有本质的变化,设计的中心依然是用短期行为的设计迎合人类的各种欲望,无需关心后果。他们认为设计造成的危害是微乎其微。明天的科技完全能够解决现代文明造成的一切的破坏。这是一个致命性的错误观点,而且持有这种观点的人大凡是受过现代教育的一族。这是因为现代教育的局限性还是学人的傲慢和偏见。

真正意义上的教育从不以高贵或阳春白雪自居,从不应有偏见。而应该始终保持谦虚谨慎的,勇于批判的,高瞻远瞩的态度。受教育的目的就在于学会能够敏锐地意识到什么是错误,什么应该发生,什么不应该发生。

学人作出的决定应来源于客观事实。来源于对人类乃至世界宏观的领悟。而不能只停留在某些幻想中,偏见中,盲目地满足人类短期欲望。如果学人们,特别是设计师(未来文明建设的排头兵)能够做到这一点,人类文明将向前推进一大步。

要改变人类长期形成的设计或造物的伦理道德观念不是一件易事。但是,如果能从人类思维方式上加以改善,这将是非常可喜的成就了。设计正是处在思维的最前沿,因此,人类的未来取决于未来的设计思维方式。

未来需要真正诚实的设计,优秀的设计,这些设计是建立在深思熟虑,全球意识,降低物性技术的控制力,增强人性技术的控制力之上。使人类进入真正有序的主宰地位,而不是现在自认为主宰的被主宰的被动地位。

未来的设计是对设计真正意义上的理解。从设计师到大众逐步推广,通过诚实的,优秀的设计构筑人类长期的,高质量的未来生活方式,生活空间及环境。

德国设计委员会主席Dieter Rams 明确提出,德国设计委员会的宗旨是:本着全人类的原则,努力影响政界、商界接纳“设计对环境质量有着至关重要的影响”。

人类今天漫不经心的设计,将是人类明天极具破坏性的灾难。一次性的快餐盒,制冷用的氟利昂、碱性干电池、汽车噪音及尾气、通讯设备的电磁波、人造板中的甲醛、产品的过剩生产、传媒无情侵犯、工业废料、核废料等等,举不胜举。

因而,未来的设计必须是吸取过去的教训,综合考虑全球性的工业需求,媒体需求,人类的高质量生活的真正需求(而不是欲望),达到最大限度地使用人类有限资源和能源的目的。

中国和世界的发达国家不同,中国正面临着工业现代化和信息现代化并进的复合时代。因而,面临太多太多新的领域和问题。但我们有发达国家在发展工业现代化过程中出现的教训作为起点。应该能做得更好,更理智,更客观,平衡好科技发展,经济增长和生态环境平衡的关系。最大限度地降低不必要的生产,重复性的投资,节省材料,节省资金,节省时间。中国将有可能在未来设计中走出自己的特色。

在未来的竞争中,重点一定是在提倡发展新技术、新科学方面,同时也在发展普及、保护和延用生态环境的理论方面。而设计在所有这些领域都大有作为。但未来设计必须要有一个全球性的有效的,共同的设计伦理道德规范和设计政策。这是未来人类发展战略不可缺少的常重要组成部分。未来的地球村,交流更多,互动更多,更具宏观统一性。

在未来,经济的发展意味着着“质”的增长,已不再是“量”的增长,不再是铺张浪费,破坏资源,增加负荷。设计的质量将是产品总体质量的关键。设计师及设计工程师应把自己的作品完全容入工业文明新概念的研究中,将对产品总体质量负责。

在未来,产品求新,求变化是必然的,但它不应来源于市场,而应来源于社会,来源于新的伦理道德规范,来源于新的产品哲学思想“少而优”。我认为,实现“少而优”是未来人类发展的主要目标。首先是人类本身,其次是资源和能源的合理使用。目前在世界许多地区和部分城市人群中已引起了关注。

未来需要的是智慧的科技和智慧的设计。而现代工业生产象脱缰的野马,裂性大发。象晚期的癌变,超速增长。越来越少的人能够生产越来越多的产品,越来越多的垃圾。给我们这个本来就不大的空间和环境不断增加负荷。我们不可能视而不见,我们开始认识到问题的严重性,我们呼唤未来设计,我们呼唤工业文明的新概念。

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北欧现代设计学派的鼻祖:埃利尔·沙里宁 //www.laura-marie.com/8869.html //www.laura-marie.com/8869.html#respond Thu, 01 Jun 2006 08:41:00 +0000 北欧学派在现代设计运动中始终独树一帜,尤其二战以后,更成为现代设计中最为举足轻重的流派,在设计的许多领域都担当着主流的角色。

  北欧学派有3个主角在不同的发展时期分别充当旗手;瑞典在三四十年代最为著名,丹麦五六十年代势头最劲,而芬兰自本世纪崭露头角,实际上在每个时代都有独特贡献,只是在60年代以后处在鲜明的领导潮流的地位。


埃利尔.沙里宁(Eliel Saarinen)
1902年设计的扶手椅

  北欧学派大师林立,其间堪称鼻祖者只有埃利尔。沙里宁一人,这不仅因为他本人在城市规划、建筑设计、室内设计、家具设计、工业设计几乎所有设计领域的综合成就,而且因为他同时培养了一批顶尖级大师,这种培养不仅发生于他的祖国芬兰和北欧,更结硕果于大洋彼岸的美国。


瑞典摩登家具设计

  老沙里宁(以区别他的儿子埃罗.沙里宁或称小沙里宁)移居美国后创办的匡溪设计学院成为美国现代设计大师的摇篮,培养出小沙里宁、伊莫斯 (Charles Eames)、伯托埃(Harrv Bertoia)等一批划时代人物,由此,老沙里宁亦被称作美国现代设计之父。


丹麦设计

  埃利尔-沙里宁(Eliel Saarinen,1873~l950)是一位天才艺术家,他在赫尔辛基大学艺术学院学习绘画,同时在赫尔辛基理工大学建筑系学习设计,并于1897年毕业。


挪威家具的个性

  他的建筑设计风格受到英国格拉斯哥学派和维也纳分离派的双重影响,这种影响集中体现在赫尔辛基火车站的设计上,这座非常杰出的建筑一百年来尽善尽美地发挥着自己的功能。同时也是城市最主要的标志。


芬兰人的造型天赋

  老沙里宁是世纪之交芬兰民族浪漫主义的领导人物之一,并于l912年加入“德意志制造联盟”。l922年他参加美国芝加哥塔国际设计竞赛获二等奖。随后携妻子洛雅移居美国,先在密歇根大学建筑系任客座教授,次年遇到美国新闻界巨贾乔治?波琪 (George C.Booth),两人一见如故,波琪请他制定出一个匡溪设计学院的发展计划。

  两年后老沙里宁一家移居到布隆菲尔德.西尔斯 (Bloomfield Hills)。1932年匡溪艺术设计学院正式成立,老沙里宁担任第一任校长并在此前规划了整个校园,设计建造了校园内的主体建筑。老沙里宁的家具作品主要都设计于去美国之前,也是同建筑室内进行一体化设计的成果。其家具设计最重要的特点是功能、装饰与人情味的完美结合,开启北欧学校重视生活,情调、提倡设计以人为本的先河。

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体验经济与产品设计 //www.laura-marie.com/8704.html //www.laura-marie.com/8704.html#respond Mon, 15 May 2006 13:35:00 +0000

1、引言


  20世纪90年代,人类已迈入了“新经济”时代。正如西方经济学家所言,体验经济已成为继产品经济、商品经济和服务经济之后的一种新型的经济形态。


  派恩与吉尔摩的《体验经济》和谢佐夫的《体验设计》为新世纪的经济界和设计界展示了一个崭新的理论和设计方向。


  产品设计是工业革命的产物,它是时代经济、技术和文化的内在反映。作为经济提供物的基石――产品的属性也随着经济形态的变化而变化,相对于产品经济、商品经济、服务经济和体验经济,它的属性也由自然的向标准化再向定制化以及人性化发展。以消费经验为设计核心的体验设计是体验经济理论与商品市场战略结合的产物。体验设计的理论逐渐成为现代企业开发产品的重要依据。比如:耐克公司、迪斯尼主题乐园、主题性餐厅等。总之,体验经济、体验设计目前在世界上处于发展阶段,本文将以体验经济、体验设计以及体验为基点,对体验经济时代下的产品设计特征作深入剖析,在新经济领域中,对于中国的制造业和设计业具有重大的现实意义。


  2、体验经济与体验设计


  《第三次浪潮》的作者托夫勒曾谈到这样一个现象:有一次,他在东南亚一带旅行,途中他看见人们排着长队进入小木屋体验真“冰”的感受。于是他预言,未来的经济可能转型为体验经济。


  那么什么是体验经济呢?正如美国经济学家约瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉尔摩在《体验经济》一文中所言,体验本身代表一种已经存在的,先前并没有被清楚表达出来的经济产出类型。是自20世纪90年代继服务性经济之后的又一全新经济发展阶段,它是一种开放式互动经济形式,主要强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是主题体验设计。


  那么什么又是体验设计呢?谢佐夫在《体验设计》中对其定义为:它是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。诸如“我去过那里,我做过那个”成为时尚的流行语。


  3、体验


  体验这个概念来自心理学,但是,体验的含义远远超过了心理学范围。《庄子?天地》中有一个故事,子贡经过汉水南岸,看见一个老翁正在抱瓮汲水浇地,问他为何不用桔槔,用力少而见效多。而老翁答道:有了机械之类的东西必定会出现机巧之类的事,有了机巧之类的事必定会出现机变之类的心思。由此呈现出中国古人朴素的体验意识,习惯于对自身的体悟,工作不仅仅是达到目的的手段,更是体验个人存在的“剧场”。


  “体验事实上是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他意识中产生的美好感觉。”(派恩语)它是主体对客体的刺激产生的内在反映。主体并不是凭空臆造体验,而是需要在外界环境的刺激之下所体现,它具有很大的个体性、主观性,因而具有不确定性。一方面,对于同一客体,不同主体会产生体验的差异性。体验是以每个人的个性化的方式参与其中的事件,任何一种体验其实都是某个人本身心智状态与那些筹划时间之间互动作用的结果。另一方面,同一主体对同一客体在不同时间、地点也会产生不同的体验情感,同一客体在不同时间、地点会产生相应的视知觉、情绪、思维、关联、行动等差异性,这种差异性必然影响体验活动。


  作为“道具”的产品在设计中主体对客体的体验层次表现为:首先是在消费体验识别和设计编码阶段,一方面,是设计师主体对消费者客体的体验识别。“瞽者无以乎文章之观,聋者无以乎钟鼓之声”,必须针对消费客体的特性与需求作充分、准确的体验识别。另一方面,设计师对物的属性的体验识别,这是定位产品的功能与形式的基础。我国书画家对于制砚的石材天然品性的揣摩,比如讲究端石的细腻,鲁石的嫩润等,无不包含着对宇宙万物中生命之气的仰慕和感性把握。其次是,在设计解码和体验市场化过程中,消费者主体对于产品客体的解码和体验。


  正如伟大钢琴家谢尔盖-拉赫玛尼诺夫所言:“掌握精湛钢琴演奏技巧的秘诀是――不要碰到旁边的琴键。”同理,完美的产品设计同样来源于主体对客体的准确体验。


  4、作为“道具”的产品设计特征


  (1)、游戏化、娱乐性。


  德国思想家席勒在《审美教育书简》中有个著名论断:“只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏时,他才完全是人。”在体验经济时代,产品的娱乐性、游戏化正是人们本性回归的体现,是人们日益追求一种休闲的、愉悦的生活方式。娱乐不仅是一种最古老的体验之一,而且在当今是一种更高级的、最普遍的体验。首先是随着电子、信息、网络科技的发展,电子游戏成为一个新的经济增长点。2001年日本经济大约20%由电子游戏产生,该产业在韩国的产值达200亿美元。其次是在卡通文化中成长起来的新一代成为庞大的消费群体,由于社会、经济的急剧变化,设计风格和观念也发生着迅速的变化,一种娱乐性的、游戏化的、不确定的设计风格日益影响着产品设计。最后是伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控技术。产品由三维实体到平面图像,屏幕化、图像化显示了娱乐、游戏倾向。总之,在体验经济时代,娱乐性、游戏化是产品的普遍特征。


  (2)、人性化、互动参与性。


  体验经济本身是一种开放式、互动性的经济,体验设计的终极目标之一便是人的自主性。产品作为道具,应该给予消费者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值。工业化初期,人们关注产品的物理功能,引发了后来的“手工艺运动”、“新艺术运动”,初次涉及人性化理念。现代主义设计才正式提出“以人为本”的设计思想,但标准化的生产模式更本不存在创造或发明一个人自己的个性问题,而是一个顺应或选择一个市场所提供的原型性的个性的问题。只有在服务经济、体验经济时代下,人们的需求才是高度的人性化,甚至是单独的、纯个人性的精神层面。


  在体验经济时代,产品的人性化、互动参与性表现为:一是在设计、生产过程中的大规模定制。人们的消费需求已由低层次的物理功能需求转向高层次的精神功能需求,产品的差异性、人性化成为人们选购产品的价值取向。大规模定制有效地满足了顾客的特殊需求,提供了优质价廉、充满人性的产品。三维摸拟技术为大规模定制提供了基础,位于美国加州的视算科技公司的“虚拟实境中心”能够随时处理信息、三维空间立体模拟产品,工程师与顾客在其中可以无止境地尝试、试验产品设计。二是在使用过程中的DIY(do it yourself)。消费者根据自己的个性购买模块化的产品部件,按自己的需要组合。撇开个人电脑的组装不说,2000年,伊莱克斯特设插式可换门板,并配有多种材质和颜色的搁架,使冰箱的面板、内部配件均可按照消费者的意愿更换。当然在使用过程中最高层面上的参与、互动来源于人与产品的情感交流。


  (3)、非物质化、虚无性。


  《理由》杂志编辑威吉利亚-波斯特尔指出:“实际上我们生活在一个越来越不确定的经济系统中,大量的财富不以实物的形式而存在。”在体验经济时代,体验无论是作为一种产品、还是服务以及经济提供物,数字化、信息化、服务化、体验化的非物质特征是其重要属性。


  产品的非物质现象呈现出以下几个层面:一是从超薄到微型再到隐型。美国利用光刻技术制造的齿轮、连杆组件的宽度不超过100微米。同时微型化技术带来设计观念的变化,“形式追随功能”受到前所未有的质疑。二是从三维到平面。伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控、网络信息技术。消费者是利用自身与屏幕图像的对话来体验产品。在产品设计中的平面化因素的强化,使它向非物质化状态渐近。


  正如马克-第亚尼所说:以电脑为中心的生活开辟了一条新的地平线。人类社会正处在由高度发达物质社会向非物质社会过渡,形式的非物质化,功能的超级化,逐渐使设计脱离的物质层面,向纯精神的东西靠近。


  (4)、情感化、纯精神性。


  在体验经济时代,设计越来越追求“一种无目的性的、不可预料的和无法准确测定的抒情价值”(马克-第亚尼语),大量设计的是“种种能引起诗意反应的物品”。消费者是根据感性和意向来选择商品,社会已进入文化和精神的消费时代,根据马斯洛的层级需求理论,体验设计将传统设计对人的生砗桶踩?鹊筒愦蔚男枨蟮墓刈⒗┐蟮蕉韵?颜叩淖宰鸺白晕壹壑凳迪值雀卟愦蔚木?裥枨蟮乃伎肌?br>

  体验是认知内化的催化剂,它起着将主题的已有经验与新知衔接、贯通,并帮助主体完成认识升华的作用,它引导主体从物境到情境,再到意境,产生感悟人的三个情感体验阶段。一是物境状态。重视对顾客的感官刺激,加强产品的感知化。一种体验越是充满感觉就越是值得记忆和回忆,为使产品更具有体验价值,最直接的办法就是增加某些感官要素,增强顾客与产品相互交流的感觉。因此,设计者必须从视觉、触觉、味觉、听觉和嗅觉等方面进行细致的分析,突出产品的感官特征,使其容易被感知,创造良好的情感体验。例如,在听觉方面,对汽车开、关门声音的体验设计,在视觉方面,显示器由超平到纯平再到等离子等等。二是情境状态。


  一方面是人对产品的关爱情境,另一方面是产品对人、社会以及自然的关爱情境。物品具有自身的灵魂,它的价值符号是拥有者身份、地位以及权利的象征。人与产品之间必然会形成互动的关爱情境。在产品设计系统中,我们来体会LG企业给予消费者意外惊喜,其售后服务中,企业随时电话关注对你的服务质量。给消费者一分独特的消费体验,企业就是从小处深深地感化着顾客,吸引着顾客。三是更高层次的意境状态。中国画讲究“意在笔先”,在体验经济时代,应追求“意在设计先”,设计具有强烈吸引力的良好主题,寻求和谐的道具、布景,创造感人肺腑的剧场,产出丰富的、独特的体验价值。


  5、结论


  产品设计是时代经济、技术和文化的内在反映,而在体验经济时代,企业必须以服务为“舞台”,产品为“道具”,环境为“布景”,创造一种具有强烈吸引力的、令人深思的独特体验价值,它必然导致设计文化的变革。在当下深入研究体验经济的思想、体验设计及其产品设计特征,促进中外设计交互作用,迎接“中国设计”时代的召唤,是设计工作者的历史使命。


  参考文献:


  1、《体验经济》 B ? 约瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉尔摩著 机械工业出版社。


  2、《非物质社会》 马克?第亚尼编著 四川人民出版社。


  3、《艺术设计纵横谈》 朱孝岳著 江西美术出版社。

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分析凯迪拉克的独到设计 //www.laura-marie.com/8696.html //www.laura-marie.com/8696.html#respond Sun, 14 May 2006 15:58:00 +0000 在气势恢弘、星光闪耀的太庙品牌发布之后,中国市场的凯迪拉克矩阵中各产品以夺目的钻石切割外观和高科技的奢华装备耀然于世,皆堪称扣人心弦的大师级设计结晶。凯迪拉克——这个艺术与科学完美结]]>